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[導讀]在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內部由“管線”構成,分為像素管線和頂點管線,它們的數目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。

一般顯卡的結構如下:

電容:電容是顯卡中非常重要的組成部件,因為顯示畫質的優(yōu)劣主要取決于電容的質量,而電容的好壞直接影響到顯卡電路的質襞。

顯卡構成及其性能指標

顯存:顯存負責存儲顯示芯片需要處理的各種數據,其容量的大小,性能的高低,直接影響著電腦的顯示效果。新顯卡均采用DDR6/DDR5的顯存, 主流顯存容量一般為2GB ~ 4GB。

GPU及風扇:GPU即顯卡芯片,它負責顯卡絕大部分的計算工作,相當于CPU在電腦中的作用。GPU風扇的作用是給GPU散熱。

顯卡接口:通常被叫做金手指,可分為PCI、 AGP和PCI Express三種,PCI和AGP顯卡接口都基本被淘汰, 市面上主流顯卡采用PCI Express的顯卡。

外設接口:顯卡外設接口擔負著顯卡的輸出任務,新顯卡包括一個傳統VGA模擬接口和一個或多個數字接口(DVI、HDMI和DP)。

橋接接口:中高端顯卡可支持多塊同時工作,它們之間就是通過橋接器連接橋接口。

顯卡頻率主要指顯卡的核心頻率和顯存頻率,均以MHz(兆赫茲)為單位。

(1)核心頻率顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、流處理器單元、顯存頻率、顯存位寬等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強勁。比如GTS250的核心頻率達到了750MHz,要比GTX260+的576MHz高,但在性能上GTX260+絕對要強于GTS250。在同樣級別的芯片中,核心頻率高的則性能要強一些。主流顯示芯片只有AMD和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會適當提高其產品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達到更高的性能。

顯存頻率一定程度上反應著該顯存的速度,顯存頻率的高低和顯存類型有非常大的關系。

顯存頻率與顯存時鐘周期是相關的,二者成倒數關系,也就是顯存頻率( MHz)=1/顯存時鐘周期(NS)Xl000。但要明白的是,顯卡制造時,廠商設定了顯存實際工作頻率,而實際工作頻率不一定等于顯存最大頻率,此類情況較為常見。

顯示存儲器簡稱顯存,也稱為幀緩存,顧名思義,其主要功能就是暫時儲存顯示芯片處理過或即將提取的渲染數據,類似于主板的內存,是衡量顯卡的主要性能指標之一。

顯存與系統內存一樣,其容量也是越多越好,圖形核心的性能越強,需要的顯存也就越大,因為顯存越大,可以存儲的圖像數據就越多,支持的分辨率與顏色數也就越高,游戲運行起來就更加流暢。

主流顯卡基本上具備的是6GB容量,一些中高端顯卡則配備了6GB、8GB的顯存容量。

在DX10顯卡出來以前,并沒有“流處理器”這個說法。GPU內部由“管線”構成,分為像素管線和頂點管線,它們的數目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3D建模,像素管線負責3D渲染。由于它們的數量是固定的,這就出現了一個問題,當某個游戲場景需要大量的3D建模而不需要太多的像素處理,就會造成頂點管線資源緊張而像素管線大量閑置,當然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閑置浪費。在這樣的情況下,人們在DX10時代首次提出了“統一渲染架構”,顯卡取消了傳統的“像素管線”和“頂點管線”,統一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行像素運算,這樣在不同的場景中,顯卡就可以動態(tài)地分配進行頂點運算和像素運算的流處理器數量,達到資源的充分利用。

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