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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 工業(yè)控制 > 《機(jī)電信息》
[導(dǎo)讀]摘要:以圖片為介質(zhì)的柵格瓦片地圖已普及應(yīng)用,但隨著地圖技術(shù)及其應(yīng)用的發(fā)展,柵格瓦片體積大、圖片無(wú)法交互等缺點(diǎn)愈加明顯,已無(wú)法滿足現(xiàn)有地圖應(yīng)用的需求。近年來(lái),基于矢量瓦片的地圖制圖研究越來(lái)越受重視。矢量瓦片地圖技術(shù)具有交互性強(qiáng)、自定義顯示樣式等優(yōu)勢(shì),現(xiàn)對(duì)當(dāng)前矢量瓦片地圖的制圖流程以及點(diǎn)狀、面狀矢量瓦片符號(hào)的繪制方法等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行闡述,可為當(dāng)前矢量瓦片繪制提供相關(guān)技術(shù)思路。

引言

隨著OSM地圖、百度地圖、高德地圖等在線地圖服務(wù)迅速普及,地圖已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畈豢扇鄙俚目茖W(xué)工具。隨著地圖的移動(dòng)化應(yīng)用逐步深入,基于柵格瓦片技術(shù)的地圖服務(wù)由于受網(wǎng)絡(luò)帶寬、圖片無(wú)法交互以及不支持無(wú)級(jí)縮放等限制,已難以滿足用戶對(duì)地圖服務(wù)在交互性、高分辨率等方面的需求。矢量瓦片技術(shù)將瓦片服務(wù)的高效和矢量地圖的靈活交互結(jié)合在一起,為解決上述問題提供了一種新的解決方案,客戶端根據(jù)地圖顯示范圍和地圖配置樣式實(shí)現(xiàn)地圖的實(shí)時(shí)渲染:可交互式定制地圖樣式,滿足了用戶大眾化、地圖樣式個(gè)性化的需求。因而,矢量瓦片地圖逐漸被各地圖平臺(tái)所采用。

1矢量瓦片繪制流程

1.1符號(hào)繪制流程

與柵格瓦片不同,矢量瓦片以四叉樹金字塔模型來(lái)切割矢量數(shù)據(jù),并將矢量瓦片數(shù)據(jù)存儲(chǔ)于服務(wù)器端,客戶端根據(jù)地圖顯示范圍以及地圖樣式文件定義的數(shù)據(jù)源映射獲取服務(wù)器上存儲(chǔ)的矢量瓦片、圖表、字體等資源,然后按照地圖樣式文件定義的地圖表達(dá)規(guī)則渲染輸出地圖。

矢量瓦片繪制流程如圖1所示。

用戶可重新調(diào)整字體的大小、地圖符號(hào)的顏色/尺寸等屬性,改變現(xiàn)有的地圖樣式??蛻舳素?fù)責(zé)進(jìn)行地圖渲染輸出,服務(wù)器端只負(fù)責(zé)將矢量瓦片、符號(hào)、字體等資源傳遞給客戶端。

1.2硬件加速繪制技術(shù)

隨著圖形處理器(GPU)技術(shù)的不斷發(fā)展,在固定功能圖形渲染流水線(Fix-functionRenderingPipeline)的基礎(chǔ)上,增加了可編程圖形渲染流水線(ProgrammableRenderingPipeline)。通過(guò)撰寫著色器程序shader代碼,由GPU直接在硬件層面對(duì)這些shader代碼進(jìn)行編譯,從而實(shí)現(xiàn)特定的繪制效果。圖2展示了典型的可編程圖形渲染流水線。為了將矢量地理數(shù)據(jù)繪制到屏幕上,在圖元裝配階段把原始的幾何數(shù)據(jù)組織為點(diǎn)、線、三角形等幾何圖形:頂點(diǎn)著色器(Vertexshaders)允許通過(guò)編程實(shí)現(xiàn)對(duì)每個(gè)頂點(diǎn)屬性(位置、紋理、顏色等)的計(jì)算和變換操作。柵格化和插值階段將這些以三角形為代表的幾何圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為屏幕像素。像素著色器(Fragmentshaders)同樣以可編程的方式實(shí)現(xiàn)逐個(gè)像素的顏色等屬性的計(jì)算與操作。通過(guò)著色器程序(shader)實(shí)現(xiàn)對(duì)GPU內(nèi)部頂點(diǎn)和像素處理階段的直接操縱,使得圖形本身的處理速度和靈活性都得到了非常大的提高。

圖2可編程圖形渲染流水線

2矢量瓦片符號(hào)繪制

地圖符號(hào)是直觀表達(dá)空間要素特征與分布規(guī)律的主要手段,是表達(dá)地圖內(nèi)容、傳遞地理信息的主要媒介。一般會(huì)利用點(diǎn)狀、線狀、面狀地圖符號(hào)來(lái)描述客觀世界中具有特定位置的地理對(duì)象或者現(xiàn)象,并通過(guò)地圖制圖規(guī)則將繪制結(jié)果直觀、形象地展現(xiàn)在地圖上。矢量瓦片符號(hào)渲染過(guò)程以數(shù)據(jù)為驅(qū)動(dòng),依據(jù)繪制要求對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換和處理,建立地圖符號(hào)與地理要素之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,根據(jù)屬性信息以及符號(hào)樣式文件,利用圖形繪制API以及符號(hào)化繪制方法,在屏幕上輸出地圖。

2.1點(diǎn)狀符號(hào)繪制

點(diǎn)狀符號(hào)具有定位和定性特征,其大小并不指代地物的面積或范圍,與地圖的比例尺無(wú)關(guān),如水準(zhǔn)點(diǎn)、居民地、水塔、旅游景點(diǎn)等。

點(diǎn)狀符號(hào)采用預(yù)先制作好的圖片來(lái)代表點(diǎn)狀地物,柵格圖片填充的點(diǎn)狀符號(hào)的主要參數(shù)包括:圖片存儲(chǔ)的路徑、圖片的大小、圖片的位置、圖片的縮放系數(shù),圖片的旋轉(zhuǎn)角度等。

點(diǎn)狀要素的符號(hào)化表達(dá)方法主要包括:單一符號(hào)化、著色符號(hào)化、等級(jí)符號(hào)化、比例符號(hào)化以及分類符號(hào)化。單一符號(hào)化,所有的點(diǎn)狀要素都采用相同的點(diǎn)狀符號(hào):著色符號(hào)化,即通過(guò)顏色變化體現(xiàn)點(diǎn)狀要素之間的屬性差異:比例符號(hào)化,則符號(hào)的尺寸成一定的函數(shù)關(guān)系,跟隨尺寸變化體現(xiàn)點(diǎn)狀要素之間的屬性差異:分類符號(hào)化,則可以根據(jù)點(diǎn)狀要素的屬性分類,不同類別的點(diǎn)狀要素配置的符號(hào)不同。

2.2面狀符號(hào)繪制

面狀符號(hào)用于表示分布范圍較廣的大面積地理要素,其范圍大小按比例尺顯示,如行政區(qū)劃、森林、湖泊等。面狀符號(hào)有一條有形或者無(wú)形的閉合輪廓,主要由兩部分構(gòu)成:輪廓邊界和內(nèi)部填充。輪廓邊界可以用線狀符號(hào)來(lái)表示,內(nèi)部填充包括顏色填充(純色填充和漸變填充)、符號(hào)填充(點(diǎn)狀符號(hào)填充和線狀符號(hào)填充)、紋理填充。純色填充是用一種顏色進(jìn)行面域填充,是最普遍和常用的填充方式。漸變填充是顏色按照一定規(guī)律變化的面域填充方式。點(diǎn)狀符號(hào)填充是面域內(nèi)點(diǎn)狀符號(hào)按照一定的方式排列(矩形填充、品形填充、散列填充),其填充參數(shù)主要包括點(diǎn)狀符號(hào)、符號(hào)的縮放比例、符號(hào)的旋轉(zhuǎn)角度、符號(hào)的橫向間隔和縱向間隔等。線狀符號(hào)填充,其填充參數(shù)主要包括線狀符號(hào)、符號(hào)的填充角度、符號(hào)的間隔等。紋理填充則是利用紋理圖片,基于圖片旋轉(zhuǎn)角度、圖片縮放比例等參數(shù)進(jìn)行面域填充。

3結(jié)語(yǔ)

當(dāng)前,GPU以其明顯的效率優(yōu)勢(shì),成為當(dāng)前地理信息可視化領(lǐng)域的熱點(diǎn)。對(duì)于點(diǎn)狀符號(hào),將其外接矩形直接生成兩個(gè)三角形,根據(jù)屬性信息從紋理緩存中獲取相應(yīng)的紋理符號(hào),并綁定到三角形頂點(diǎn)。對(duì)于線狀符號(hào),采用平行線推移算法將線狀要素離散為三角形條帶。對(duì)于面狀符號(hào),采用已經(jīng)成熟的Delaunay三角網(wǎng)的剖分方法,將面狀要素離散為三角形圖元集合。

客戶端根據(jù)地圖顯示的范圍以及數(shù)據(jù)源從矢量瓦片數(shù)據(jù)庫(kù)獲取相應(yīng)的矢量瓦片。通過(guò)對(duì)符號(hào)樣式文件的編輯,可以動(dòng)態(tài)地改變地圖符號(hào)樣式、實(shí)時(shí)輸出地圖??蛻舳素?fù)責(zé)數(shù)據(jù)的解析與渲染任務(wù),緩解了服務(wù)器壓力,為用戶提供了一種交互式、可定制、可配置的地圖制圖服務(wù)。

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