中國深圳 – 2025年12月24日 – 中國依舊是全球最大的游戲市場,其市場規(guī)模預(yù)計將從 2024 年的 661.3 億美元增長至 2029 年的 955.1 億美元。隨著中國游戲市場持續(xù)高速擴張,對于設(shè)計下一代游戲外設(shè)的工程師而言,深入了解各類觸覺馬達的性能特點與優(yōu)劣取舍,正變得愈發(fā)重要。
在現(xiàn)代游戲中,真正的沉浸感往往取決于隱藏在手柄內(nèi)部的馬達。從賽車模擬游戲中引擎的轟鳴震顫,到恐怖場景里回蕩的心跳脈動,再到休閑釣魚游戲中魚兒上鉤時魚線傳來的拉扯張力,這些細膩的觸覺反饋,都依托于觸覺馬達技術(shù)的實現(xiàn)。
針對中國游戲市場的持續(xù)增長,TITAN Haptics 泰坦觸覺亞太區(qū)副總裁 Simon Gao 表示:“移動游戲和沉浸式游戲正在成為推動市場擴張的重要力量,這也讓觸覺反饋的真實度和響應(yīng)速度變得更加關(guān)鍵。隨著游戲設(shè)備不斷迭代,開發(fā)者需要更清晰地理解不同觸覺馬達的技術(shù)差異,從而為不同游戲體驗匹配更合適的選擇。泰坦觸覺依托全球技術(shù)經(jīng)驗,與中國本土合作伙伴緊密合作,支持客戶探索更具沉浸感的游戲體驗設(shè)計。”
因此,有必要對目前應(yīng)用于游戲設(shè)備、配件和外設(shè)中的各類觸覺馬達技術(shù)進行梳理,了解它們各自的能力特點及適用性。
偏心轉(zhuǎn)子馬達:成熟可靠的基礎(chǔ)方案
偏心轉(zhuǎn)子馬達(ERM)是觸覺技術(shù)領(lǐng)域應(yīng)用已久的主力軍。其工作原理簡單可靠:通過內(nèi)置偏心配重塊的高速旋轉(zhuǎn),依靠離心力產(chǎn)生振動效果。這種結(jié)構(gòu)穩(wěn)固、高性價比的設(shè)計,數(shù)十年來一直被廣泛應(yīng)用于游戲手柄和掌上游戲機中。
轉(zhuǎn)子馬達擅長輸出強勁持久的振動,適合用于爆炸、碰撞等高強度場景。響應(yīng)時間通常在 50–100 毫秒之間,能帶來深沉的震感,但在節(jié)奏快速的游戲中,響應(yīng)速度相對有限。盡管如此,憑借良好的耐用性和低成本優(yōu)勢,轉(zhuǎn)子馬達仍是賽車方向盤、飛行搖桿及入門級外設(shè)的常見選擇。
線性諧振馬達:精度與能效的平衡
線性諧振馬達(LRA)在精度和響應(yīng)速度方面進一步提升。它通過電磁線圈驅(qū)動彈簧支撐的質(zhì)量塊,在其諧振頻率下往復(fù)運動,從而產(chǎn)生振動。相比轉(zhuǎn)子馬達,線性馬達的響應(yīng)速度更快,通??傻陀?20 毫秒,并能輸出更可控的振動形式。
得益于高能效和緊湊設(shè)計,線性馬達非常適用于對功耗較為敏感的無線手柄或移動游戲設(shè)備。它擅長輸出短促、可重復(fù)的觸覺提示,但短板在于工作頻率范圍較窄,且彈簧等機械部件長期高頻使用容易損耗。因此,線性馬達整體為均衡型方案,兼顧快速響應(yīng)與能效,全頻段觸覺適配性稍弱。
線性磁懸浮馬達:拓展觸覺設(shè)計邊界
線性磁懸浮馬達(Linear Magnetic Ram, LMR)在結(jié)構(gòu)上采用了不同于傳統(tǒng)方案的設(shè)計。它不依賴彈簧或旋轉(zhuǎn)部件,而是通過磁場驅(qū)動懸浮的質(zhì)量塊實現(xiàn)振動。這種架構(gòu)支持約 10 - 300Hz 的寬頻響應(yīng)范圍,單一執(zhí)行器即可覆蓋低頻的深沉振動與高頻的精細反饋。
由于沒有易磨損的機械部件,LMR 線性磁懸浮馬達能長期保持穩(wěn)定性能,同時功耗更低。它能覆蓋完整的觸覺頻段,非常適合 VR 控制器和高端游戲外設(shè),為開發(fā)者提供更大的創(chuàng)作空間,從微妙的環(huán)境變化到強烈的沖擊反饋,均可精準(zhǔn)呈現(xiàn)。
Simon Gao 補充道:“LMR 技術(shù)正在改變開發(fā)者對觸覺的設(shè)計思路。工程師不再需要受限于馬達性能短板,而可以探索更完整的感官觸覺維度,在兼顧能效和耐用性的同時,探索更豐富的游戲體驗表達?!?
觸覺技術(shù)的未來設(shè)計方向
選擇合適的觸覺馬達,核心在于匹配設(shè)計者想要打造的游戲體驗——是強烈而持續(xù)的振動,快速而精準(zhǔn)的響應(yīng),還是能覆蓋全頻段的綜合觸覺表現(xiàn)。轉(zhuǎn)子馬達仍是性價比可靠的方案,線性馬達在移動設(shè)備中提供了兼顧效率與響應(yīng)速度的選擇,而 LMR 線性磁懸浮馬達則為高端、沉浸式設(shè)計帶來更寬的表達空間。
隨著游戲與交互技術(shù)的持續(xù)演進,觸覺反饋正成為用戶體驗的重要差異化因素。據(jù)預(yù)測,全球觸覺市場規(guī)模到 2032 年將達到 92.7 億美元,如何將數(shù)字動作轉(zhuǎn)化為真實觸感,將成為下一代游戲硬件產(chǎn)品的核心競爭力。
全球經(jīng)驗,本土合作
依托國際市場的項目經(jīng)驗,TITAN Haptics 與中國的制造商和產(chǎn)品開發(fā)團隊保持緊密合作,推動觸覺技術(shù)在本地的應(yīng)用與落地。通過將技術(shù)能力與本土工程協(xié)作相結(jié)合,TITAN 幫助合作伙伴在在性能需求與量產(chǎn)可行性之間取得平衡,為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供更貼合實際需求的觸覺解決方案。
Simon Gao 總結(jié)道:“通過支持開發(fā)者集成更具表現(xiàn)力和能效的觸覺系統(tǒng),泰坦觸覺正助力游戲外設(shè)在觸覺層面實現(xiàn)更自然、更一致的體驗呈現(xiàn)。”





