1月6日消息,雖然沒有新卡,但NVIDIA依然在CES 2026上為玩家?guī)砹梭@喜,正式發(fā)布了史上最強的“大力水手”DLSS 4 .5,進一步提升游戲幀率和畫面質(zhì)量。
雖然命名上只進步了0.5,但DLSS 4 .5卻進步巨大,主要帶來了兩項重大更新:
首先是DLSS 4.5超分辨率技術(shù),它在圖像質(zhì)量方面得到了極大的增強,解決了DLSS 4的所有不足;
其次是DLSS 4.5 6倍MFG(多幀生成),它在MFG算法中增加了兩幀,進一步提升了幀率,并帶來更流暢的游戲體驗。
去年發(fā)布的DLSS 4首次引入了“多幀生成(MGF,Multi-Frame Generation)”技術(shù),可利用AI可為每個渲染幀額外生成多達3幀,達成4倍幀率。
如今,DLSS 4 .5的多幀生成達到了6倍幀。同時,DLSS 4 .5還帶來了第二代Transformer超分辨率模型,能夠呈現(xiàn)更細膩的圖像質(zhì)量。
此外,NVIDIA在MFG技術(shù)的基礎(chǔ)上更進一步,推出了名為DLSS 4.5動態(tài)多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 的全新模式。借助此模式,用戶可以最大限度地提高幀率,使其與顯示器的刷新率相匹配。
該模式專為240Hz及以上刷新率的顯示器而設(shè)計,用戶可以手動設(shè)置目標幀率,之后動態(tài)多幀生成 (DLSS 4.5 Dynamic Multi-Frame Generation) 會動態(tài)地在1倍到6倍之間切換MFG模式,以維持設(shè)定的幀率。
從官方PPT來看,大多數(shù)3A游戲需要4倍或3倍的MFG模式才能保持240Hz的刷新率。6倍模式則適用于使用360Hz或更高刷新率的4K顯示器的用戶。
之前,NVIDIA在DLSS 4中引入了全新的Transformer模型,該模型利用最新的 Tensor Core AI 硬件功能來提升圖像質(zhì)量。這項技術(shù)相比之前的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò) (CNN) 有了顯著提升,并改進了DLSS 3的諸多不足之處。然而,這項圖像放大技術(shù)在某些方面仍有改進空間。
這就是NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技術(shù)的第二代Transformer模型發(fā)揮作用的地方。新模型擁有5倍的計算能力,并利用Blackwell的FP8功能,實現(xiàn)了更佳的上下文感知和更智能的像素采樣。
這主要解決了游戲中的三個問題:時間穩(wěn)定性、重影和邊緣銳化。
使用 AI超采樣或幀生成技術(shù)時,時間穩(wěn)定性可能會受到影響。這意味著每一幀都與前一幀不一致,導致某些物體或整個場景的視覺細節(jié)降低。DLSS 4.5提高了整體時間穩(wěn)定性,提供比DLSS 4超分辨率更高的圖像質(zhì)量。





