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[導讀]最新消息,Meta 旗下現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)裁員 10%(約 1000 人),核心 VR 相關(guān)項目遭削減,包括 Quest VR 頭顯團隊、Horizon Worlds 社交平臺及部分內(nèi)部工作室被關(guān)停。

最新消息,Meta 旗下現(xiàn)實實驗室(Reality Labs)裁員 10%(約 1000 人),核心 VR 相關(guān)項目遭削減,包括 Quest VR 頭顯團隊、Horizon Worlds 社交平臺及部分內(nèi)部工作室被關(guān)停。

分析認為,這一舉措源于 Meta 戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移 —— 該公司正將資源加速從 VR 轉(zhuǎn)向人工智能與智能眼鏡。這一舉措引發(fā)行業(yè)對 “VR 寒冬” 到來的廣泛擔憂。

VR先驅(qū)Meta折戟

作為 VR 行業(yè)的關(guān)鍵推動者,Meta 自 2014 年以 20 億美元收購 Oculus 后,曾一度是 VR 領(lǐng)域的代名詞。2020 年底更將公司名從 Facebook 改為 Meta,押注元宇宙愿景。

然而,截至 2025 年底,現(xiàn)實實驗室累計虧損已超 700 億美元,VR 市場增長未達預期,促使 CEO 扎克伯格調(diào)整方向。

2025 年秋季的 Meta Connect 大會上,公司未推出新款 VR 頭顯,轉(zhuǎn)而發(fā)布了與依視路陸遜梯卡合作的 799 美元 Ray-Ban 智能眼鏡,標志著戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型落地。

Meta 首席技術(shù)官安德魯?博斯沃思強調(diào),公司并未放棄 VR,只是 “投資規(guī)模需與市場增速匹配”。Oculus 聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默?勒基也認為,此次調(diào)整對行業(yè)長期健康發(fā)展是 “好事”,并指出 Meta 仍擁有全球規(guī)模最大的 VR 團隊。

但獨立 VR 內(nèi)容創(chuàng)作者杰西卡?楊直言:“若一兩年內(nèi)沒有新款頭顯,市場會變得僵化,現(xiàn)在已有這種感覺。”

VR行業(yè)整體承壓

市場數(shù)據(jù)印證了 VR 的困境。IDC 報告顯示,2025 年全球擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備出貨量同比增長 41.6% 至 1450 萬臺,但增長完全來自 AI 智能眼鏡等設(shè)備(同比激增 211.2%);VR 與混合現(xiàn)實頭顯出貨量反而暴跌 42.8%,僅 390 萬臺。

IDC 分析師吉泰什?烏布拉尼指出,VR 頭顯仍屬小眾產(chǎn)品,僅吸引部分游戲玩家,普通消費者對 “笨重的頭顯” 缺乏長期興趣,“市場已給出答案”。

谷歌旗下 VR 游戲工作室 Owlchemy Labs CEO 安德魯?艾希認為,將 VR 與智能手機的爆發(fā)式增長類比是 “戰(zhàn)略錯誤”,VR 更類似上世紀 80 年代的雅達利游戲機,需經(jīng)歷行業(yè)調(diào)整期。

他提到,受游戲行業(yè)整體低迷影響,多家 VR 工作室近期均有裁員,而 Quest 作為主流 VR 設(shè)備,其應(yīng)用商店是第三方開發(fā)者的核心渠道,“Meta 收縮就意味著全行業(yè)承壓”。

值得注意的是,蘋果 2024 年推出的 3499 美元 Vision Pro 頭顯也未扭轉(zhuǎn)消費級 VR 頹勢,其代工廠 Luxshare 已暫停新增產(chǎn)能。不過該設(shè)備在企業(yè)市場獲得一定認可,部分大企業(yè)將其用于商業(yè)場景,甚至在部分季度的企業(yè)市場銷量超過 Meta。

IDC 表示,企業(yè)級 VR 市場雖不亮眼,但增長穩(wěn)定,企業(yè)逐漸發(fā)現(xiàn) VR 在員工培訓等場景的投資回報率,成為行業(yè)新希望。

此次 Meta 裁員中,面向企業(yè)的 Horizon 管理服務(wù)項目也被終止。創(chuàng)業(yè)公司 RP1 CEO 肖恩?曼直言,Meta 未能看到 “游戲之外的 VR 潛力”。

盡管前景不明,部分創(chuàng)作者仍選擇堅守,杰西卡?楊表示,Horizon Worlds 曾在疫情期間成為孤立人群的 “生命線”,她會繼續(xù)在平臺創(chuàng)作,但對其轉(zhuǎn)向移動游戲的策略感到失望。

目前,行業(yè)寄望于 Valve 即將推出的 Steam Frame 無線 VR 頭顯、三星 Galaxy XR 等新設(shè)備能帶來轉(zhuǎn)機,為行業(yè)注入生機。

一言以蔽之,VR 是否真的陷入寒冬尚無定論,但 Meta 的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向已明確傳遞信號:消費級 VR 的爆發(fā)期尚未到來,企業(yè)市場與技術(shù)迭代或?qū)⒊蔀樾袠I(yè)破局的關(guān)鍵。

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