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[導讀]首先聊一聊 ? 大家都知道進行單片機編程和計算機編程有個最大的差別就是單片機的資源非常的有限,并且對于大部分低端單片機而言都沒有操作系統(tǒng)。除了一些嵌入式級的芯片用了Linux系統(tǒng)外,其他大部分操作都是比較簡單的RTOS,可能還有一些簡單的應用或者芯片根


首先聊一聊


  大家都知道進行單片機編程和計算機編程有個最大的差別就是單片機的資源非常的有限,并且對于大部分低端單片機而言都沒有操作系統(tǒng)。除了一些嵌入式級的芯片用了Linux系統(tǒng)外,其他大部分操作都是比較簡單的RTOS,可能還有一些簡單的應用或者芯片根本不用系統(tǒng),直接是裸機程序。

  不過大部分單片機編程都與硬件密切的結合,這樣工程師能夠?qū)Ξ斍暗捻椖繉ο笥懈嗟陌芽啬芰屠斫饽芰Α5怯捎谒暮唵?,我們平時在工作中往往需要控制一個項目的成本,對于單片機的選型和資源的評估都是非常謹慎;同樣隨著我們項目功能的不斷擴展,也會讓系統(tǒng)程序逐步變得龐大,這時候資源的使用就更需要節(jié)約點用了。

  所以當資源受限制(一般的單片機RAM也就Kb級別),比如說單片機RAM不夠了,即使你有再牛的算法可能也無法加入到項目中來,那么有些同志們會問,那換芯片不就可以了嗎?我只想說這位同志你想多了,對于不怎么熱賣產(chǎn)品或者不規(guī)范的公司可能還允許你試一試,可是一般的公司項目卡著走的,換了主控芯片,暫且不說軟件上的移植工作,換了芯片成本上必定增加,產(chǎn)品的測試都得重新規(guī)劃,老板領導可不愿意了。

  那么主控芯片換不了我們還有什么辦法呢?那我們應該從原本的程序中擠出資源來使用了,下面我總結了幾種??偡椒ü┐蠹覅⒖?。(具體內(nèi)容可以網(wǎng)絡查找)


共聯(lián)體-union


 union-共聯(lián)體,是C語言常用得關鍵字。從字面上的意思就是共同聯(lián)合在一起的意思,union所有的成員共同維護一段能夠內(nèi)存空間,其內(nèi)存的大小取決于所有成員中占用空間最大的成員。

 union結構體由于是共用同一片內(nèi)存可以大大節(jié)省內(nèi)存空間,那一般什么情況下使用union?又或者union還有什么特點?下面我將用幾點為大家解答。

 1)所有的union的成員及本身的地址是一樣的。

 2)union的存儲模型受大小端的影響,我們可以通過下面的代碼進行測試。(如果輸出結果為1,表示小端模式,否則為大端模式)


大小端小知識

大端模式(Big_endian):一個數(shù)據(jù)的高字節(jié)存儲在低地址,低字節(jié)存儲在高地址。其指針指向的首地址位于低地址。

小端模式(Little_endian):一個數(shù)據(jù)的高字節(jié)存儲在高地址,低字節(jié)存儲在低地址。其指針指向的首地址位于高地址。


 3)union不同于結構體struct,union對成員的改變可能會影響到其他成員變量,所以我們要形成一種互斥使用,比如說我們的順序執(zhí)行其實就是每個代碼都是互斥的,所以我們可以用union進行函數(shù)處理緩存等。(個人覺得也可以認為是分時復用,并且是不會受內(nèi)存初值影響的處理)

#include<stdio.h>


typedef union _tag_test
{
  char a;
  int  b;
}uTest;


uTest test;
unsigned char Checktype(void);


int main(void)
{
    printf("%x\n",(unsigned int)&test.a);
    printf("%x\n",(unsigned int)&test.b);
    printf("%x\n",(unsigned int)&test);
    printf("%d\n",Checktype());
}
unsigned char Checktype(void)
{
     uTest chk;
     chk.b = 0x01;
     if(chk.a == 0x01)return 1;
     return 0;
}


位域


 位域可能對于初學者用得比較少,不過對于大部分參加工作的工程師應該屢見不鮮了,確實它也是我們省內(nèi)存的神器。

 因為在我們平時編程過程中,我們使用的變量與實際情況是息息相關的,就比如說開關的狀態(tài),我們一般就是0或者是1分別表示打開和關閉,那么我們用一個bit就能表示,假如說我們用一個char來存儲就幾乎浪費了7個bit,如果以后也有類似的的情況,那么大部分內(nèi)存都得不到有效的應用。所以C語言的位域就是用來解決這個問題。

 不過我們需要注意如下幾點:

 1)位域是在結構體中實現(xiàn)的,其中位域規(guī)定的長度不能超過所定義類型,且一個位域只能定義在同一個存儲單元中。

 2)無名位域的使用,可以看下面的代碼。

 3)由于位域與數(shù)據(jù)類型有關系,那么他的內(nèi)存占用情況也與平臺的位數(shù)相關。(相關內(nèi)容可網(wǎng)絡查找)

#include<stdio.h>
//結果:編譯通過
//原因:常規(guī)形式(結構體占用兩個字節(jié))
typedef struct _tag_test1
{
  char a:1;
  char b:1;
  char c:1;
  char d:6;
}sTest1;
//結果:編譯無法通過
//原因:d的位域長度10超過了char類型長度
/*
typedef struct _tag_test2
{
  char a:1;
  char b:1;
  char c:1;
  char d:10;
}sTest2;
*/
//結果:編譯可通過
//原因:下面使用無名位域,且占8個字節(jié)
typedef struct _tag_test3
{
  int a:1;
  int b:1;
  int :0;//無名位域
  int c:1;
}sTest3;

int main(void)
{
    printf("%d\n",sizeof(sTest1));
    printf("%d\n",sizeof(sTest3));
    printf("歡迎關注公眾號:最后一個bug\n");
}


結構體對齊


 結構體對齊問題可能大部分人關注的不是很多,可能在通訊領域進行內(nèi)存的copy時候接觸得比較多。結構體對齊問題也是與平臺相關,CPU為了提高訪問內(nèi)存的效率,一次性可能讀取2個字節(jié),4個字節(jié),8個字節(jié)等,所以編譯器會自動對結構體內(nèi)存進行對齊。

 廢話不多說,代碼說明一切:

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)
//有字節(jié)對齊預編譯結果為:12,8
//無字節(jié)對齊預編譯結果為:6,6
typedef struct _tag_test1{
    char a;
    int  b;
    char c;
   
}STest1;


typedef struct _tag_test2{
    int  b;
    char a;
    char c;
   
}STest2;


int main(void)
{
    printf("%d\n",sizeof(STest1));
    printf("%d\n",sizeof(STest2));
    printf("歡迎關注公眾號:最后一個bug\n");
}


算法優(yōu)化


 算法優(yōu)化其實主要是我們通過修改一些算法的實現(xiàn)一種效率與內(nèi)存使用的一個平衡,我們都知道我們的算法都存在著復雜度的問題,我們大部分高效率的算法都是通過使用內(nèi)存來換效率,也就是一種用空間換時間的概念。那么當我們內(nèi)存使用有限的時候我們可以適當?shù)挠脮r間來換空間的方法,騰出更多的空間來實現(xiàn)更多的功能。

 同樣我們在進行相關設計的時候可以盡量使用局部變量來減少全局變量的使用


授權轉(zhuǎn)載自公眾號:“最后一個bug”,作者:未知bug


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