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[導讀] Insights 以太坊在2020年迎來了一個良好的開端,其每日活躍的獨立錢包數(shù)量用戶群比去年同期增長了82%。 TRON在2020年1月的用戶數(shù)量比去年同期增長了33%,EOS

Insights

以太坊在2020年迎來了一個良好的開端,其每日活躍的獨立錢包數(shù)量用戶群比去年同期增長了82%。

TRON在2020年1月的用戶數(shù)量比去年同期增長了33%,EOS則面臨著每日活躍用戶與去年同期相比減少61%的境況。

以太坊上最大類別游戲和市場類相比去年1月增長了163%。

1月份在以太坊上最受歡迎的游戲dapp是Brave Frontier Heroes(勇敢的邊境英雄),這款游戲每天都有1240個活躍的獨立錢包。

TRON的Dapp一直高度集中在賭博和高風險類別,占總用戶群的83%。

好的開始,是成功的一半。2020年的開端,各家公鏈的Dapp表現(xiàn)如何,迎來開門紅了嗎?DappRaddar通過對1月份的數(shù)據(jù)進行梳理,發(fā)現(xiàn)各家首月“答卷”大相徑庭。與2019年1月的數(shù)據(jù)相比,2020年1月以太坊的日活躍獨立錢包增長了82%,TRON增長了33%,而EOS的日活躍用戶則減少了61%。2020年1月,以太坊和TRON用戶基數(shù)增加,而EOS的用戶基數(shù)則在穩(wěn)步下降。

以太坊:游戲和市場類別增加163%份額

就部署的活躍Dapp數(shù)量、開發(fā)社區(qū)的深度、用戶數(shù)量的增長以及2019年的價值而言,以太坊一直是最重要的智能合約區(qū)塊鏈。2020年初的發(fā)展態(tài)勢也較好,從1月份的整體數(shù)據(jù)來看,與2019年12月相比,以太坊Dapp生態(tài)系統(tǒng)的每日美元價值增長了39%,每日活躍獨立錢包增長了4%。

比較以太坊區(qū)塊鏈上的2020年1月與2019年1月的數(shù)據(jù),其中每日活躍的獨立錢包的數(shù)據(jù)變化很大,增長了82%,截至2019年1月31日以太坊上的平均每日活躍的獨立錢包數(shù)為9264個,在2020年則達到了16840個。

衡量與以太坊上運行的智能合約交互的代幣數(shù)量,可以看出以太坊作為一個創(chuàng)造數(shù)字貨幣和金融價值的網(wǎng)絡,正在如何增長和擴展。以太坊1月份的日?;顒酉喈敺€(wěn)定,平均每天活躍的獨立錢包約為16840個?;钴S值在1月8日達到頂峰,為19506個。

說到類別上的比較,截至2020年1月底,在游戲和市場類別中每日活躍的獨立錢包的用戶數(shù)量是2019年1月底的三倍??偟膩碚f,上述類別中的用戶增長了163%。

以太坊上最受歡迎的Dapp類別是游戲和市場,增長了7%。特別是BraveFronTIerHeroes(勇敢的邊境英雄)的推出,使該類別在月末時活躍的獨立錢包數(shù)量達到10467個。

MyCryptoHeroes(我的加密英雄)是以太坊上2019年最受歡迎的游戲。目前這款游戲仍然位居榜首位置,平均每天有3660個活躍的獨立錢包,留存率達到75%。

最近推出的另一款游戲是手游BraveFronTIer(勇敢前線)和區(qū)塊鏈游戲MyCryptoHeroes(我的加密英雄)的結合版。第一天,BraveFronTIerHeroes(勇敢的邊境英雄)的日活躍用戶就達到了1240人,并且該數(shù)量一直在增加。這再次證明擁有一個龐大而活躍的社區(qū)可以為游戲的發(fā)展提供一個良好的開局。至于BraveFronTIerHeroes是否會像MyCryptoHeroes一樣受歡迎,只能等待時間的驗證了,但是它早期的發(fā)展跡象是相對樂觀的。

在整個1月份,dapp游戲KnightStory(騎士物語)以669個每日活躍獨立錢包的成績位居榜前列。盡管這款游戲在以太坊上排名前三,但當觀察它的跨鏈排名時,KnightStory只排在第8位。KnightStory的用戶基數(shù)每天都在增加,這意味著該Dapp在穩(wěn)步增長。

此外,大家都在談論的另一個類別是DeFi,可以說它是近來社交媒體上的“熱點”話題之一。在1月份,平均每日活躍獨立錢包數(shù)額增長了7%。下半月的用戶數(shù)顯著增加,達到1400個左右。

對De-Fi這個不斷增長的數(shù)據(jù)影響最大的去中心化應用是MakerDAO平均每天有350多個活躍的獨立錢包,Compound有240多個,PoolTogether則有大約100個每日活躍的獨立錢包。

值得一提的是基于以太坊的DeFi應用程序PoolTogether,該項目將利息收入與彩票系統(tǒng)結合起來,最近已融到100萬美元。它在2019年6月首次發(fā)布,它的開發(fā)者在8月開始全職致力于PoolTogether,并在9月發(fā)布了2.0版本。該Dapp在1月份取得了改進,用戶群也在不斷增加。

EOS:1月每日活躍錢包減少8%

2019年對EOS來說是充滿波動的一年。一開始每日活躍的獨立錢包數(shù)量處于積極增長的狀態(tài),然而,結局卻是不盡人意的呈現(xiàn)出走下坡的趨勢。EIDOS空投引起的網(wǎng)絡擁塞嚴重影響了Dapp的使用。其結果是,在2020年年初,每日活躍的獨立錢包數(shù)持續(xù)下降8%。

在賭博和高風險類別中,用戶基數(shù)下降了29%。影響這一比例的前三個Dapp分別是是Gamblr、Dice和EOSRoyal。具體來說,Gamblr的每日活躍的獨立錢包數(shù)量減少了10000多個,Dice的用戶數(shù)量減少了8000多個,而EOSRoyale的用戶數(shù)量減少了近6800個。

另一方面,EOS上最受歡迎的類別是游戲和市場類。1月份EOS每日活躍排名前三位的Dapp都屬于游戲和市場類別。

推動游戲與市場這一類別增長的主力軍是EOS三國、探礦者和加密劍與魔法這三個Dapp。EOS三國平均每天有3751個獨立錢包活躍。EOS三國dapp不僅在EOS區(qū)塊鏈中dapp排名第一,也在跨鏈排名中第一,日活總量最高超過4000。

2019年7月推出的探礦者持續(xù)吸引了2300多個每日活躍的獨立錢包。雖然,在EOS上它排名第二,但在跨鏈排名中它是第四位。此外,去年,探礦者在WAX上推出,每天有大約1700個獨立錢包活躍。

加密劍與魔法平均每天有450個獨立錢包活躍。這款游戲于2019年6月下旬推出,是最具視覺吸引力和最具易訪問性的區(qū)塊鏈游戲之一。

此外,加密劍與魔法公司(CryptoSword&Magic)躋身2020年區(qū)塊鏈游戲公司排行榜前15位。

TRON:賭博和高風險用戶占總用戶群的83%

TRON的Dapp生態(tài)系統(tǒng)的用戶數(shù)在一月份增長了8%。換言之,TRON擁有數(shù)量可觀的日?;钴S的獨立錢包,一個月內擁有超過22000名用戶。這是否意味著TRON可以在日?;钴S用戶中占據(jù)領先地位?

真實情況是,雖然每日活躍的獨立錢包數(shù)在TRON區(qū)塊鏈上穩(wěn)步增長,但僅限一種類別:賭博和高風險。正如我們所看到的,DAUW在其他類別(例如游戲和市場)中下降了7%,在交易所中則下降了21%。作為成熟的Dapp生態(tài)系統(tǒng),TRON仍然未能在賭博和高風險Dapp類別之外有效擴展。

如前所述,“賭博與高風險”類別的用戶數(shù)量有所增加,因此,TRON上排名前三的dapp也屬于該類別也就不足為奇了。

事實上,TRON在1月份最受歡迎的賭博Dapp是888TRON,整個月中每天有超過2600個獨立錢包活躍。其他兩個在TRON用戶排名前3的賭博Dapp分別是RocketGame和WINk。盡管WINk是2019年TRON上最受歡迎的賭博Dapp,但現(xiàn)在已降至第三名,平均每天有1,405個獨立錢包活躍。

TRON上還有許多其他類別的Dapp,這些Dapp不屬于賭博和高風險類別,它們在TRON上很容易推出,同時也很難維持受眾。

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