“5G+X”將重塑互聯(lián)網(wǎng)?
當前,我們已經進入了互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)已經融入到了各行各業(yè)中來。物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、云計算、人工智能、5G等都具有巨大的發(fā)展前景??梢赃@么說,誰掌握了這些技術,哪怕是一部分,誰就很可能在未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中取得巨大的成就。
商業(yè)模式創(chuàng)新趨緩,技術創(chuàng)新當立,互聯(lián)網(wǎng)迎來新的發(fā)展機遇,特別是在“新基建”的大背景之下。
“新基建”之下的互聯(lián)網(wǎng)
當互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛喊出技術創(chuàng)新時,風向已經變了。
發(fā)改委官方對于“新基建”的最新詮釋是:新型基礎設施是以新發(fā)展理念為引領,以技術創(chuàng)新為驅動,以信息網(wǎng)絡為基礎,面向高質量發(fā)展需要,提供數(shù)字轉型、智能升級、融合創(chuàng)新等服務的基礎設施體系。
融合是“新基建”的重要關鍵詞之一,融合代表不同新技術的融合,技術與場景的融合,5G+X(X代表變量)將成為上至巨頭,下至創(chuàng)企的戰(zhàn)略主線。
傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)如電商、音視頻、游戲等面臨越來越多的難題,集中體現(xiàn)在同質化等業(yè)務難題、彈性及安全性等技術難題和市場品牌營銷難題。
以被視為游戲產業(yè)未來的云游戲為例:游戲業(yè)務不確定性高、資源預留困難;網(wǎng)絡攻擊頻次多、攻擊流量大,安全得不到保障;普通云主機性能無法保證玩家體驗;游戲促銷多、恢復時間極短、平臺運維壓力大。
同樣的難題也出現(xiàn)在媒體文娛、電商和在線教育等泛互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),媒體文娛呼吁新體驗新玩法,電商線下線上難融合,效率低成為掣肘,在線教育高峰值和實時性要求高等等。
互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務跑得太快,支撐互聯(lián)網(wǎng)的底層技術需要一次大躍遷,以5G為代表的融合技術創(chuàng)新呼喚新商業(yè)模式,新商業(yè)模式也在試驗5G+X的有效性。
恰如互聯(lián)網(wǎng)的2G時代,電信運營商推出無線增值業(yè)務打造互聯(lián)網(wǎng)雛形,中國移動的“移動夢網(wǎng)”提供移動游戲、信息點播、掌上理財、旅行服務、移動辦公等功能,新業(yè)務形態(tài)和新技術彼此促進,才有了后來互聯(lián)網(wǎng)的蓬勃。
2G的文本、3G的圖片、4G的視頻,不同技術進步打造了不同的爆款業(yè)務,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務其實一直在自我重塑,通信技術在其中又扮演著重要作用。
業(yè)內觀點認為,和4G以及之前不同的是,5G時代互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務需求進化地愈發(fā)復雜,僅靠單一通信技術的驅動,已經不能完美實現(xiàn)新互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務的憧憬,于是云計算、AI、大數(shù)據(jù)等技術紛至沓來。
比如視頻處理場景,視頻大數(shù)據(jù)通過5G的低時延網(wǎng)絡與云端實時傳輸,在云端海量存儲和超強算力的幫助下快速處理,再通過人工智能后返回決策結果,實時決策貫穿數(shù)據(jù)的產生、傳輸,讀寫、分析、決策的全流程。
不同技術融合象征著不同能力的排列組合,一方面推動現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)應用演化,另一方面會催生全新應用。
5G時代,互聯(lián)網(wǎng)開始下一輪自我革新。
云、5G、X,如何解開新互聯(lián)網(wǎng)謎題?
5G落地推動云+AI發(fā)展,也給互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務底層帶來三個大趨勢變化:
其一,相比4G,5G帶寬擴大了10到100倍,時延從兩秒降低到0.2秒,云計算內網(wǎng)的速度需求也會提高10倍以上。在5G時代,云本身可能就是流量入口。
其二,算力從端側向云側進行轉移。端側計算能力有限,更復雜場景、更大規(guī)模的人工智能模型識別端側無法實現(xiàn),只能通過云側可以匹配需求,加上5G高速度優(yōu)勢,可以在同樣時延下達到同等或更好的效果。
其三,開發(fā)模式從原來PC開發(fā)轉到云上運營,現(xiàn)在變成云上開發(fā)模式。
同樣以云游戲闡述,本地游戲越做越強大,終端算力卻有上限,如果讓云端幫忙做計算呢,這是云游戲的初衷。
只要有網(wǎng)絡,玩家就可以在PC、平板、手機上輕松接入云游戲平臺,暢玩各種3A游戲大作(高成本、高體量、高質量的游戲)。5G時代,玩家的指令和操作通過高速網(wǎng)絡傳達給云端服務器,云端進行處理將游戲內容以視頻的形式快速反饋給玩家終端,這是省時省力的美好構想。
實際情況顯然沒有如此容易,GPU渲染成本、云的基礎設施成本、網(wǎng)絡成本以及創(chuàng)新過程中投入的人力成本等等,新產業(yè)孵化所必須的前期投入讓創(chuàng)業(yè)廠商望而卻步。
此外,盡管5G網(wǎng)絡可以極大改善用戶接入側網(wǎng)絡時延,但核心網(wǎng)時延需要一系列的技術優(yōu)化,還需要結合邊緣計算等其他技術,云游戲目前仍然存在延遲比本地游戲要高、延遲不穩(wěn)定等問題。
如果按照現(xiàn)有的分發(fā)成本計算,企業(yè)在云計算成本花費也會提高十倍到一百倍,通過技術創(chuàng)新手段提高性價比,大幅降低成本勢在必行,華為云就通過芯片級別的算法、邊緣協(xié)同、端云協(xié)同等等,多方面降低成本,來幫助企業(yè)達到投入產出比的平衡。
5G場景還需要多元化的算力以及業(yè)務架構的整體重構,通用CPU算法、編解碼的算法,AI識別監(jiān)控的算法,GPU渲染算法,不同的計算對硬件的要求完全不同,這是算力需求。
業(yè)務架構重構需要增加邊緣節(jié)點,過去二十年業(yè)界都是云到端模式架構,現(xiàn)在變成云邊端架構,一部分算力挪到邊緣,邊緣、端側和云側算力如何分配,怎樣流動,動態(tài)構建不易實現(xiàn)。
華為云早早洞悉產業(yè)發(fā)展方向,已準備好面向5G+云+AI時代的新一代云操作系統(tǒng)——瑤光(Alkaid)智慧云腦。
瑤光通過全域調度能力打通云、邊、端的界限區(qū)隔,全鏈路動態(tài)協(xié)商與治理保障了各模塊間的有機協(xié)同,實現(xiàn)毫秒級調度與決策,多目標協(xié)同建模自研A-DNN算法,利用Atlas900最強計算集群,突破多目標最優(yōu)化求解的難題。
同時瑤光可提供包括鯤鵬、昇騰在內的業(yè)界最豐富的算力資源和不同粒度的算力封裝,滿足靈活多變的業(yè)務訴求,從底層芯片(鯤鵬,昇騰)、到整機(服務器、存儲),再到操作系統(tǒng)、中間件、數(shù)據(jù)庫全棧可控。
可能沒有一家企業(yè)比華為更懂云+AI+5G,如今華為正將其能力對外全盤輸出。





