微軟放棄VR 態(tài)度與索尼形成鮮明對(duì)比
微軟Xbox業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人斯賓賽對(duì)VR持冷淡態(tài)度:“我對(duì)VR有看法,游戲就應(yīng)該一起玩,VR是孤立和封閉的。我們問(wèn)過(guò)玩家意見(jiàn)……沒(méi)人想要VR?!?/p>
“如果有人想體驗(yàn)VR,他知道該去哪里找,PC上就有很多,我想絕大部分Xbox玩家都知道這一點(diǎn)?!?/p>
斯賓賽并不否認(rèn)萬(wàn)一VR行情火爆,他會(huì)轉(zhuǎn)變態(tài)度,只不過(guò)現(xiàn)在VR游戲的銷(xiāo)量不值一提,他領(lǐng)導(dǎo)的Xbox部門(mén)不想為后人栽樹(shù)。
斯賓賽的態(tài)度與索尼形成鮮明對(duì)比,截至今年三月,索尼PS VR售出420萬(wàn)臺(tái)?,F(xiàn)在就能斷定,雙方差距至PS5時(shí)代將進(jìn)一步擴(kuò)大。
至于同屬微軟平臺(tái)的PC方面,開(kāi)發(fā)《模擬飛行》單位Asobo則表示他們對(duì)VR持積極態(tài)度,但要做就要做好,與其湊合還不如不做:
“我們接觸VR多年,知道什么是偷懶的做法,什么是負(fù)責(zé)任的做法,我們選擇后者”,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Jorg Neumann稱。





