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[導(dǎo)讀] 最近,云游戲的話題非常熱。上個月,微軟發(fā)布了云游戲平臺Xcloud的預(yù)覽版,而11月19日,谷歌云游戲平臺Stadia正式上線。 或是受Stadia上線的影響,昨日A股的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊集體

最近,云游戲的話題非常熱。上個月,微軟發(fā)布了云游戲平臺Xcloud的預(yù)覽版,而11月19日,谷歌云游戲平臺Stadia正式上線。

或是受Stadia上線的影響,昨日A股的網(wǎng)絡(luò)游戲板塊集體漲停,11月20日,該板塊依然持續(xù)了上漲的行情。

很多人對云游戲感到陌生,但實(shí)際上,這一概念在10年前就已經(jīng)出現(xiàn)。2009年,Onlive公司展示了基于云游戲平臺的游戲,自此,云游戲便進(jìn)入了眾游戲開發(fā)商的視野。

所謂云游戲,就是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)游戲形式,所有的游戲處理環(huán)節(jié)都被放在了云端,所以通過云游戲平臺,玩家能在任何地方、任何時間,在手機(jī)、平板電腦等各種設(shè)備上玩超大型游戲。

但一直以來,由于交互延時、多媒體質(zhì)量等技術(shù)方面的難題,云游戲在早期商業(yè)中并未有較大成功。而微軟和谷歌兩大科技巨頭相繼發(fā)布云游戲平臺,似乎在昭告天下,云游戲的時代已經(jīng)來臨。

微軟先行、谷歌趕超

對于云游戲的布局,微軟要早于谷歌。2013年9月,微軟便在內(nèi)部會議上進(jìn)行了一個演示,演示的主角是Xbox 360獨(dú)有的游戲Halo4,它可以從云流傳輸?shù)交谖④沇indows Phone操作系統(tǒng)的智能手機(jī)和Windows PC端。

Halo4

2018年6月,微軟正式宣布了要提供此類型云游戲服務(wù)的計(jì)劃;同年10月,微軟發(fā)布了更多關(guān)于其云游戲服務(wù)的信息,并宣布了其云游戲服務(wù)代號名稱——Project xCloud。今年10月,微軟正式發(fā)布了Project xCloud的公開預(yù)覽版,并表示,計(jì)劃2020年正式推出云游戲服務(wù)xCloud。

目前,Xcloud仍然處于測試階段,玩家可以在xCloud網(wǎng)站上注冊預(yù)覽,但是邀請數(shù)量有限??审w驗(yàn)預(yù)覽版的玩家僅限于美國、英國和韓國用戶,明年初,微軟計(jì)劃將測試范圍擴(kuò)大至加拿大、印度、日本和西歐等國家和地區(qū)。

微軟xCloud的測試版服務(wù)是免費(fèi)的,它適用于通過WiFi或5GAndroid手機(jī)和平板電腦,明年將進(jìn)一步擴(kuò)展到適用于Windows PC和其他設(shè)備。另外,除了Xbox One無線手柄,微軟xCloud明年還將支持第三方手柄,例如雷蛇的藍(lán)牙手柄或索尼的SualShock 4手柄。

xCloud服務(wù)首次發(fā)布時,上線的游戲僅有三款,包括《盜賊之?!?、《戰(zhàn)爭機(jī)器5》、《殺手本能》。隨后,微軟增加了更多自己發(fā)行的游戲,如《地平線4》、《奧日與迷失森林》,以及陸續(xù)上線了25款第三方游戲,包括《鬼泣5》、《WWE 2K20》、《殺手47》、《正當(dāng)防衛(wèi)4》。

而現(xiàn)在,微軟xCloud預(yù)覽版已上線了50余款游戲。微軟表示,當(dāng)該平臺正式上線時,將會支持Xbox One、Xbox、Xbox 360上已發(fā)布的所有游戲,總共有3500余種。

雖然谷歌布局云游戲較晚,但它的發(fā)展速度卻十分迅速。

2018年10月,谷歌以“ProjectStream”為代號加入了云游戲潮流。它首先發(fā)布了測試版,允許公眾在流媒體上播放育碧游戲大作《刺客信條:奧德賽》的完整版,該測試于2019年1月結(jié)束。

今年3月,在谷歌游戲開發(fā)者大會上,谷歌正式宣布了其云游戲平臺Stadia?;赟tadia,玩家無需下載游戲,就可以在手機(jī)、電腦等多個平臺上玩游戲。

谷歌當(dāng)時表示,Stadia云游戲服務(wù)在推出時將支持最大4K分辨率、60幀以及HDR,未來可提升至8K以及高于120幀。該服務(wù)將在美國、加拿大、英國、歐洲國家及四個地區(qū)率先推出。

到了今年6月,谷歌再次召開發(fā)布會,公布了Stadia平臺的更多信息。谷歌稱,Stadia將有來自眾多發(fā)行商的44種游戲,但其中只有12種將在發(fā)布時上線。另外,Stadia服務(wù)分為專業(yè)版和免費(fèi)版,推出的市場將增加至14個地區(qū)。

專業(yè)版服務(wù)可以使玩家以每秒60幀的速度,以4K分辨率玩游戲,玩家購買Chromecast Ultra和Stadia手柄捆綁包便可獲得三個月免費(fèi)試用專業(yè)版的資格,價(jià)格為129美元。之后,每個月的訂閱費(fèi)用為10美元。;而免費(fèi)版Stadia服務(wù)僅可以使玩家以上限為1080P的分辨率玩游戲,并且要到2020年才能推出。

11月19日,是Stadia正式上線的日期。但就在上線前一天,谷歌又為Stadia補(bǔ)加了十款游戲,致使昨天Stadia上線時包含的游戲變成了22款。

云游戲體驗(yàn)褒貶不一

對于谷歌已經(jīng)上線的Stadia,一些玩家在體驗(yàn)后也給出了反饋,其中有褒有貶。

不少玩家非常認(rèn)可Stadia高質(zhì)量的視頻畫質(zhì)、方便快捷的游戲內(nèi)截屏、體驗(yàn)感極佳的Stadia手柄等。其中一位玩家表示,《命運(yùn)2》和《荒野大鏢客2》在電視上看起來既犀利又流暢,Stadia手柄很堅(jiān)固,按鈕很有彈性而且反應(yīng)靈敏。

同時,也有不少玩家在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)了Stadia的一些問題,比如價(jià)格昂貴、只能在手機(jī)應(yīng)用上購買游戲、多人在線游戲難以實(shí)現(xiàn)等。更有媒體直接提出,沒有理由現(xiàn)在就入手Stadia,一方面是由于它在發(fā)布時的表現(xiàn)不佳,另一方面是由于它的定價(jià)機(jī)制,為了成為早期用戶,玩家需要支付三倍的費(fèi)用,包括硬件,服務(wù)和游戲。

Stadia

目前,決定云游戲體驗(yàn)的三個主要因素是網(wǎng)絡(luò)、設(shè)備和游戲,這里面,游戲是最為標(biāo)準(zhǔn)化的。但不同玩家,他所處的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及使用的設(shè)備均有差異,這也導(dǎo)致每個人的體驗(yàn)會大有不同。

在Stadia給出的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境建議中,提出10M到35M的網(wǎng)速最佳,其中,10M網(wǎng)速可以滿足60幀、720P的游戲。但在網(wǎng)速測試達(dá)標(biāo)之后,谷歌依然會提示,“您的游戲體驗(yàn)取決于多種因素,例如您的設(shè)備、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商以及其他占用帶寬的活動?!?/p>

不過不管怎樣,谷歌邁出的這一步,都給整個游戲行業(yè)的變革拉開了序幕。而在云游戲模式下,谷歌與游戲廠商之間的合作模式如何,也是外界所關(guān)注的。

最初,不少開發(fā)商雖然對云游戲感興趣,但態(tài)度比較謹(jǐn)慎,因?yàn)樗麄儾淮_定谷歌是否會為Stadia傾盡心血,但即便這樣,谷歌官方所公布的合作游戲廠商還是多達(dá)20余家。

至于雙方之間的具體合作條款,可以從谷歌官方發(fā)布的相關(guān)信息以及合作游戲發(fā)行商的以為采訪中略知一二。比如育碧CEO便曾表示,與谷歌Stadia的分成方式參照主機(jī)游戲的模式,谷歌會負(fù)責(zé)服務(wù)器以及運(yùn)營方面的成本,獲得收入的30%,育碧獲得70%的收入。

Google 云游戲平臺負(fù)責(zé)人Phil Harrison也曾表示,Google將在其平臺上支持游戲發(fā)行商自己的訂閱服務(wù)。另外,谷歌在Stadia的官方網(wǎng)站中指出,假如在極少數(shù)情況下,游戲發(fā)行商取消了對Stadia平臺的支持,谷歌也將繼續(xù)為那些購買或訂閱了游戲的玩家提供支持。

國內(nèi)云游戲蓄勢待發(fā)

海外的云游戲市場熱鬧非凡,國內(nèi)的游戲行業(yè)也是早已摩拳擦掌,諸多游戲廠商都非??春迷朴螒?。中手游一位業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人告訴21Tech,云游戲相當(dāng)于打開了一個增長量較大的變現(xiàn)平臺,這將給國內(nèi)手機(jī)游戲發(fā)行廠商帶來很明顯的ARPU值增長預(yù)期。

完美世界總裁、完美世界游戲CEO魯曉寅則向記者表示,對游戲產(chǎn)業(yè)而言,云游戲帶來的最大改變是突破了硬件渲染的限制。過去在手機(jī)上運(yùn)行一款大型游戲會因硬件限制出現(xiàn)耗電量過大、發(fā)熱過多,或CPU、GPU無法支持高精細(xì)畫面的問題。而在云游戲時代,渲染等都在云端完成,對于手機(jī)硬件的要求有所降低。

此外,魯曉寅還表示,5G技術(shù)也將從根本上改變游戲內(nèi)容制作的方式,未來,游戲產(chǎn)品會出現(xiàn)兩極分化的趨勢,一邊是精品大作,那些有深厚技術(shù)儲備的廠商能夠快速把它高端的技術(shù)在云游戲上展現(xiàn);另一邊則是小型休閑游戲。

除了游戲廠商的態(tài)度,諸多云游戲解決方案提供商也正在積極籌備。11月初,主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)吧系統(tǒng)的順網(wǎng)科技便聯(lián)手華為iLab搭建出了家庭場景下的云游戲測試原型。

今年6月,順網(wǎng)對外發(fā)布順網(wǎng)云電腦及云游戲解決方案。據(jù)悉,順網(wǎng)云電腦借助小型終端設(shè)備“順網(wǎng)云盒”,即可做到用戶按需向云端算力池調(diào)取算力,并在本地顯示設(shè)備上獲得與高性能電腦相同的使用體驗(yàn)。

而作為全球最大的游戲廠商,今年8月的ChinaJoy期間,騰訊也對外披露了“云游戲解決方案”。當(dāng)時在現(xiàn)場,騰訊云云游戲方案負(fù)責(zé)人楊宇演示了《天涯明月刀》在云游戲模式下的玩法,只要打開瀏覽器就可以直接進(jìn)入游戲。

楊宇也向記者坦言,云游戲目前還處在初級階段,還有待進(jìn)一步發(fā)展,而最大的掣肘還是網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。而這個網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ),即包括5G為代表的移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò),也包括WiFi網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

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