目前,中國虛擬現實產業(yè)面臨怎樣的發(fā)展前景與制約瓶頸呢?
北京電影學院科研信息處處長、未來影像高精尖創(chuàng)新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經濟時報記者,中國本土虛擬現實內容產業(yè)發(fā)展前景向好,但仍須突破三大瓶頸。
劉軍指出,在發(fā)展前景方面,有四大利好。一是環(huán)境利好。宏觀環(huán)方面隨著政府“十三五”規(guī)劃提出“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”,充分釋放社會資源,為新技術、新產業(yè)、新業(yè)態(tài)的發(fā)展提供便利的外部環(huán)境。微觀環(huán)境方面科技巨頭公司紛紛布局,行業(yè)之間的相互協(xié)作更加緊密,對VR內容的理解也會更加深入,VR內容的質量也會大幅度提高。
二是資源利好。中國有著發(fā)達的制造業(yè)基礎,大量資本和團隊投入VR領域,為VR制造和布局提供了強大的技術支持與資金支持。強大的資金支持,使得從事VR行業(yè)的人員從滿足物質需求轉變?yōu)闈M足精神需求,促使中國本土VR行業(yè)從“短、平、快”轉變到質量高、效果好、內容精良。
三是社會需求方面的利好。伴隨著經濟的快速發(fā)展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴張會直接促使VR行業(yè)的發(fā)展,如同供與需的關系。
不過,劉軍認為,我國虛擬現實產業(yè)發(fā)展目前仍存在問題。最大的瓶頸在于無序,直接表現為,產業(yè)進入的門檻低,產業(yè)呈現出典型的萌芽期特點,集中度低,相應提供和研發(fā)的產品質量優(yōu)劣不齊,產品標準不統(tǒng)一,產業(yè)鏈發(fā)展不完整,不利于整個產業(yè)的持續(xù)快速發(fā)展。
劉軍強調,相比硬件,目前在VR的內容制作上,還不存在太激烈的競爭,市場狀態(tài)還是內容服務于硬件,市場供應嚴重不足。VR內容領域的發(fā)展還存在以下三大瓶頸問題需要克服。
一是缺乏統(tǒng)一的標準。目前VR內容不僅有基于PC和手機的差別,各種外設和硬件配置也紛繁復雜。就算是同樣基于手機的VR內容,也多是基于自身硬件設計開發(fā),因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設備之間通用。由于統(tǒng)一標準的缺乏,為適配不同應用平臺,大大增加了內容的制作成本。
二是制作成本高昂。VR內容的應用領域非常廣闊,目前主要的內容是游戲和影視領域。但由于制作成本高昂、拍攝制作設備技術不夠成熟等原因,VR內容仍處于非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進行舉例說明。
三是設備技術仍須改善。VR設備是VR內容的載體,設備技術的升級可以刺激VR內容的質量提升。以VR影片內容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質量很大程度上取決于全景拍攝設備的質量,出于成本的考慮,國內公司制作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機拼接成的雙目、多目攝像機。即使價格昂貴、目標客戶群體定位高端VR攝制團隊的專業(yè)設備在許多時候也很難達到讓人滿意的成像效果。所以,通過VR影片內容行業(yè),我們可以看出VR設備的技術仍須完善,這樣VR內容的質量才會上升,成本才會下降。
劉軍建議,一是將虛擬現實產業(yè)的發(fā)展納入國家工業(yè)信息化發(fā)展規(guī)劃;二是政府主導成立虛擬現實產業(yè)發(fā)展聯盟和行業(yè)協(xié)會,統(tǒng)籌行業(yè)發(fā)展方向和政策措施;三是在工信部領導下,設立專門的虛擬現實行業(yè)發(fā)展基金,促進虛擬現實技術在教育、文化、旅游、展會等行業(yè)的應用;四是盡快推出和統(tǒng)一相關虛擬現實產品和技術的國家和行業(yè)標準,并對VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現實呈現產品實行強制的安全標準。





