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[導讀] 當某人投資某些資產以換取某種程度的控制,影響力或參與其活動時,就會有人持有該企業(yè)的股份。 在加密貨幣世界中,這被理解為只要他們不轉讓他們擁有的某些代幣,就會給予用戶某種權利或獎勵。sta

當某人投資某些資產以換取某種程度的控制,影響力或參與其活動時,就會有人持有該企業(yè)的股份。

在加密貨幣世界中,這被理解為只要他們不轉讓他們擁有的某些代幣,就會給予用戶某種權利或獎勵。staking機制通常鼓勵對代幣交易進行代幣持有,而代幣交易又有望推動代幣估值。

要建立這種staking機制,我們需要:

1. staking代幣

2. 跟蹤stakes、權益持有者和回報的數據結構

3. 創(chuàng)建和刪除stakes的方法

4. 獎勵機制

我們繼續(xù)吧。

staking代幣

為我們的staking代幣創(chuàng)建ERC20代幣。稍后我將需要SafeMash和Ownable,所以讓我們導入并使用它們。

pragma solidity ^0.5.0;

import “openzeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/ERC20.sol”;

import “openzeppelin-solidity/contracts/math/SafeMath.sol”;

import “openzeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol”;

/**

* @title Staking Token (STK)

* @author Alberto Cuesta Canada

* @noTIce Implements a basic ERC20 staking token with incenTIve distribuTIon.

*/

contract StakingToken is ERC20, Ownable {

using SafeMath for uint256;

/**

* @noTIce The constructor for the Staking Token.

* @param _owner The address to receive all tokens on construction.

* @param _supply The amount of tokens to mint on construction.

*/

constructor(address _owner, uint256 _supply)

public

{

_mint(_owner, _supply);

}

就這樣,不需要別的了。

權益持有者

在這個實施過程中,我們將跟蹤權益持有者,以便日后有效地分配激勵措施。理論上,可能無法像普通的erc20代幣那樣跟蹤它們,但在實踐中,很難確保權益持有者不會在不跟蹤它們的情況下與分發(fā)系統(tǒng)進行博弈。

為了實現(xiàn),我們將使用一個權益持有者地址的動態(tài)數組。

/**

* @notice We usually require to know who are all the stakeholders.

*/

address[] internal stakeholders;

以下方法添加權益持有者,刪除權益持有者,并驗證地址是否屬于權益持有者。 其他更有效的實現(xiàn)肯定是可能的,但我喜歡這個可讀性。

/**

* @notice A method to check if an address is a stakeholder.

* @param _address The address to verify.

* @return bool, uint256 Whether the address is a stakeholder,

* and if so its position in the stakeholders array.

*/

function isStakeholder(address _address)

public

view

returns(bool, uint256)

{

for (uint256 s = 0; s 《 stakeholders.length; s += 1){

if (_address == stakeholders[s]) return (true, s);

}

return (false, 0);

}

/**

* @notice A method to add a stakeholder.

* @param _stakeholder The stakeholder to add.

*/

function addStakeholder(address _stakeholder)

public

{

(bool _isStakeholder, ) = isStakeholder(_stakeholder);

if(!_isStakeholder) stakeholders.push(_stakeholder);

}

/**

* @notice A method to remove a stakeholder.

* @param _stakeholder The stakeholder to remove.

*/

function removeStakeholder(address _stakeholder)

public

{

(bool _isStakeholder, uint256 s) = isStakeholder(_stakeholder);

if(_isStakeholder){

stakeholders[s] = stakeholders[stakeholders.length - 1];

stakeholders.pop();

}

}

抵押

最簡單形式的抵押將需要記錄抵押規(guī)模和權益持有者。 一個非常簡單的實現(xiàn)可能只是從權益持有者的地址到抵押大小的映射。

/**

* @notice The stakes for each stakeholder.

*/

mapping(address =》 uint256) internal stakes;

我將遵循erc20中的函數名,并創(chuàng)建等價物以從抵押映射中獲取數據。

/**

* @notice A method to retrieve the stake for a stakeholder.

* @param _stakeholder The stakeholder to retrieve the stake for.

* @return uint256 The amount of wei staked.

*/

function stakeOf(address _stakeholder)

public

view

returns(uint256)

{

return stakes[_stakeholder];

}

/**

* @notice A method to the aggregated stakes from all stakeholders.

* @return uint256 The aggregated stakes from all stakeholders.

*/

function totalStakes()

public

view

returns(uint256)

{

uint256 _totalStakes = 0;

for (uint256 s = 0; s 《 stakeholders.length; s += 1){

_totalStakes = _totalStakes.add(stakes[stakeholders[s]]);

}

return _totalStakes;

}

我們現(xiàn)在將給予STK持有者創(chuàng)建和移除抵押的能力。我們將銷毀這些令牌,因為它們被標記,以防止用戶在移除標記之前轉移它們。

請注意,在創(chuàng)建抵押時,如果用戶試圖放置比他擁有的更多的令牌時,_burn將會恢復。在移除抵押時,如果試圖移除更多的已持有的代幣,則將恢復對抵押映射的更新。

最后,我們使用addStakeholder和removeStakeholder來記錄誰有抵押,以便稍后在獎勵系統(tǒng)中使用。

/**

* @notice A method for a stakeholder to create a stake.

* @param _stake The size of the stake to be created.

*/

function createStake(uint256 _stake)

public

{

_burn(msg.sender, _stake);

if(stakes[msg.sender] == 0) addStakeholder(msg.sender);

stakes[msg.sender] = stakes[msg.sender].add(_stake);

}

/**

* @notice A method for a stakeholder to remove a stake.

* @param _stake The size of the stake to be removed.

*/

function removeStake(uint256 _stake)

public

{

stakes[msg.sender] = stakes[msg.sender].sub(_stake);

if(stakes[msg.sender] == 0) removeStakeholder(msg.sender);

_mint(msg.sender, _stake);

}

獎勵

獎勵機制可以有許多不同的實現(xiàn),并且運行起來相當繁重。對于本合同,我們將實施一個非常簡單的版本,其中權益持有者定期獲得相當于其個人抵押1%的STK代幣獎勵。

在更復雜的合同中,當滿足某些條件時,將自動觸發(fā)獎勵的分配,但在這種情況下,我們將讓所有者手動觸發(fā)它。按照最佳實踐,我們還將跟蹤獎勵并實施一種撤銷方法。

和以前一樣,為了使代碼可讀,我們遵循ERC20.sol合同的命名約定,首先是數據結構和數據管理方法:

/**

* @notice The accumulated rewards for each stakeholder.

*/

mapping(address =》 uint256) internal rewards;

/**

* @notice A method to allow a stakeholder to check his rewards.

* @param _stakeholder The stakeholder to check rewards for.

*/

function rewardOf(address _stakeholder)

public

view

returns(uint256)

{

return rewards[_stakeholder];

}

/**

* @notice A method to the aggregated rewards from all stakeholders.

* @return uint256 The aggregated rewards from all stakeholders.

*/

function totalRewards()

public

view

returns(uint256)

{

uint256 _totalRewards = 0;

for (uint256 s = 0; s 《 stakeholders.length; s += 1){

_totalRewards = _totalRewards.add(rewards[stakeholders[s]]);

}

return _totalRewards;

}

接下來是計算,分配和取消獎勵的方法:

/**

* @notice A simple method that calculates the rewards for each stakeholder.

* @param _stakeholder The stakeholder to calculate rewards for.

*/

function calculateReward(address _stakeholder)

public

view

returns(uint256)

{

return stakes[_stakeholder] / 100;

}

/**

* @notice A method to distribute rewards to all stakeholders.

*/

function distributeRewards()

public

onlyOwner

{

for (uint256 s = 0; s 《 stakeholders.length; s += 1){

address stakeholder = stakeholders[s];

uint256 reward = calculateReward(stakeholder);

rewards[stakeholder] = rewards[stakeholder].add(reward);

}

}

/**

* @notice A method to allow a stakeholder to withdraw his rewards.

*/

function withdrawReward()

public

{

uint256 reward = rewards[msg.sender];

rewards[msg.sender] = 0;

_mint(msg.sender, reward);

}

測試

沒有一套全面的測試,任何合同都不能完成。我傾向于至少為每個函數生成一個bug,但通常情況下不會發(fā)生這樣的事情。

除了允許您生成有效的代碼之外,測試在開發(fā)設置和使用智能合約的過程中也非常有用。

下面介紹如何設置和使用測試環(huán)境。我們將制作1000個STK令牌并將其交給用戶使用該系統(tǒng)。我們使用truffle進行測試,這使我們可以使用帳戶。

contract(‘StakingToken’, (accounts) =》 {

let stakingToken;

const manyTokens = BigNumber(10).pow(18).multipliedBy(1000);

const owner = accounts[0];

const user = accounts[1];

before(async () =》 {

stakingToken = await StakingToken.deployed();

});

describe(‘Staking’, () =》 {

beforeEach(async () =》 {

stakingToken = await StakingToken.new(

owner,

manyTokens.toString(10)

);

});

在創(chuàng)建測試時,我總是編寫使代碼恢復的測試,但這些測試并不是很有趣。 對createStake的測試顯示了創(chuàng)建賭注需要做些什么,以及之后應該改變什么。

重要的是要注意在這個抵押合約中我們有兩個平行的數據結構,一個用于STK余額,一個用于抵押以及它們的總和如何通過創(chuàng)建和刪除抵押數量保持不變。在這個例子中,我們給用戶3個STK wei,該用戶的余額加抵押總和將始終為3。

it(‘createStake creates a stake.’, async () =》 {

await stakingToken.transfer(user, 3, { from: owner });

await stakingToken.createStake(1, { from: user });

assert.equal(await stakingToken.balanceOf(user), 2);

assert.equal(await stakingToken.stakeOf(user), 1);

assert.equal(

await stakingToken.totalSupply(),

manyTokens.minus(1).toString(10),

);

assert.equal(await stakingToken.totalStakes(), 1);

});

對于獎勵,下面的測試顯示了所有者如何激發(fā)費用分配,用戶獲得了1%的份額獎勵。

it(‘rewards are distributed.’, async () =》 {

await stakingToken.transfer(user, 100, { from: owner });

await stakingToken.createStake(100, { from: user });

await stakingToken.distributeRewards({ from: owner });

assert.equal(await stakingToken.rewardOf(user), 1);

assert.equal(await stakingToken.totalRewards(), 1);

});

當獎勵分配時,STK的總供應量會增加,這個測試顯示了三個數據結構(余額、抵押和獎勵)是如何相互關聯(lián)的。現(xiàn)有和承諾的STK金額將始終是創(chuàng)建時的金額加上獎勵中分配的金額,這些金額可能會或可能不會被鑄造。。創(chuàng)建時生成的STK數量將等于余額和抵押的總和,直到完成分配。

it(‘rewards can be withdrawn.’, async () =》 {

await stakingToken.transfer(user, 100, { from: owner });

await stakingToken.createStake(100, { from: user });

await stakingToken.distributeRewards({ from: owner });

await stakingToken.withdrawReward({ from: user });

const initialSupply = manyTokens;

const existingStakes = 100;

const mintedAndWithdrawn = 1;

assert.equal(await stakingToken.balanceOf(user), 1);

assert.equal(await stakingToken.stakeOf(user), 100);

assert.equal(await stakingToken.rewardOf(user), 0);

assert.equal(

await stakingToken.totalSupply(),

initialSupply

.minus(existingStakes)

.plus(mintedAndWithdrawn)

.toString(10)

);

assert.equal(await stakingToken.totalStakes(), 100);

assert.equal(await stakingToken.totalRewards(), 0);

});

結論

抵押和獎勵機制是一種強大的激勵工具,復雜程度根據我們自身設計相關。 erc20標準和safemath中提供的方法允許我們用大約200行代碼對其進行編碼。
文章來源:區(qū)塊鏈研究實驗室?

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