AR眼鏡的時(shí)代即將到來(lái)了嗎
Oculus 推出了一款名為 Oculus Quest 的無(wú)線(xiàn) VR 設(shè)備,它不需要連接其它設(shè)備就可以獨(dú)立運(yùn)行,大大簡(jiǎn)化了玩家使用 VR 的負(fù)擔(dān)。但在卡馬克看來(lái),就算將 Oculus Quest 打造了 AR 設(shè)備,這種四四方方的造型仍很難被大眾消費(fèi)者所接受,更不要說(shuō)戴著它走出家門(mén)。
我們可以把它的尺寸縮小一半,甚至是四分之一大小,做成護(hù)目鏡那樣的外觀(guān),人們就會(huì)長(zhǎng)時(shí)間戴著它嗎?我覺(jué)得不會(huì),何況 Oculus 現(xiàn)在還沒(méi)造出那樣的產(chǎn)品。事實(shí)上,考慮到卡馬克身處的是一家正在銷(xiāo)售 VR 設(shè)備的公司,他對(duì) AR 設(shè)備前景的不看好多少讓人覺(jué)得有失偏頗,盡管這兩個(gè)領(lǐng)域的底層技術(shù)確實(shí)存在很多聯(lián)系。
理想狀態(tài)下,卡馬克希望 AR 設(shè)備能夠成為人們身體的一部分,就像現(xiàn)在智能手機(jī)的地位一樣:當(dāng)我起床后,我會(huì)不由自主地戴上它,就像戴一副眼鏡那么簡(jiǎn)單,然后讓它為我提供超過(guò) 16 個(gè)小時(shí)的體驗(yàn),只有 2 小時(shí)的續(xù)航怎么會(huì)夠呢?
同時(shí),他還說(shuō)現(xiàn)在市場(chǎng)中大部分 AR 設(shè)備(包括手機(jī))的視野都十分有限,很難帶來(lái)完全身臨其境的感受,這也局限了它們?cè)谟螒虻榷鄠€(gè)領(lǐng)域的發(fā)揮,很難帶來(lái)殺手級(jí)的使用場(chǎng)景。在談?wù)?AR 技術(shù)發(fā)展時(shí),卡馬克還提及了自己的友商 Magic Leap。他表示 Magic Leap 之所以在發(fā)售后受到一些批評(píng),是因?yàn)樗麄冇糜谛麄鞯?AR 演示視頻都是合成的,存在夸大成分,而非真正能夠?qū)崿F(xiàn)的功能。
你希望用某種方式展示你的愿景,卻沒(méi)能正確說(shuō)明產(chǎn)品能夠做到的事,反而給人們觀(guān)看很多超出能力之外的內(nèi)容,這只會(huì)帶來(lái)一種落差感。而對(duì)于 HoloLens,卡馬克認(rèn)可了微軟在企業(yè)和專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域獲得的一些突破,但高昂的定價(jià)意味著這款設(shè)備的影響力仍很難擴(kuò)展至消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。
本質(zhì)上,它就像一個(gè)扳手工具,當(dāng)你需要做特定工作時(shí),它可以提供一些有價(jià)值的東西,這就是 AR 設(shè)備在當(dāng)下世界中所處的狀態(tài)?!?/p>





