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[導讀] 隨著比特幣的成功,區(qū)塊鏈的概念慢慢得到了普及和?眾的認可。去中心化、不可篡改、改變生產關系,拋開這些區(qū)塊鏈想要實現(xiàn)的美好愿景,?今卻少見一款產生實際價值的基于區(qū)塊鏈技術的商用級別應用落地。我們認

隨著比特幣的成功,區(qū)塊鏈的概念慢慢得到了普及和?眾的認可。去中心化、不可篡改、改變生產關系,拋開這些區(qū)塊鏈想要實現(xiàn)的美好愿景,?今卻少見一款產生實際價值的基于區(qū)塊鏈技術的商用級別應用落地。我們認為除了針對可擴展性(scalability),?效率(efficiency), 易于拓展(expansibility)等已知的技術缺陷做攻關,更應該做的是從理念(Philosophy)層?,重新審視區(qū)塊鏈的定位和實施路線。

目前普遍把區(qū)塊鏈技術類比為 tpc/ip 協(xié)議這種普適性的基礎協(xié)議或網(wǎng)絡,這種理念和策略使得眼花繚亂的區(qū)塊鏈技術層出不窮,?多數(shù)似乎也更加學術化,但相互之間卻又沒有本質的區(qū)別,更為重要的是它們距離商用化的目標好像也越來越遠。

我們的理念是從業(yè)務出發(fā),技術服務于業(yè)務,而不是反其道而行之,為了打造具備實際運營能力的區(qū)塊鏈應用系統(tǒng),我們專注在下列問題:

? 區(qū)塊鏈能給哪些行業(yè)帶來創(chuàng)新和增值?

? 為了達到上述目標,區(qū)塊鏈應用系統(tǒng)應該如何搭建?

通過針對上述問題的細致的考察和思考, 本?試著描述一個叫做GrayEagle 的通用區(qū)塊鏈架構和一個基于 GrayEagle 的開放式游戲平臺,叫做 EqualBets。我們意在指明一個路線和方法,并詳細闡述為什么這個方法是可合理的,并為目前正在進行的開發(fā)提供盡可能多的參考細節(jié)。

GrayEagle 區(qū)塊鏈基礎框架(infrastructure)

在本章中我們主要描述 GrayEagle 的三個主要特點:

? EPOA( Electing Proof Of Authority):基于選舉式權威證明的治理模式

? 雙層架構: 治理層和業(yè)務層

? 模塊化和可插拔的技術目標和路線

本章分別闡述 EPOA 機制的具體設計、分層網(wǎng)絡的協(xié)作機制和具體的技術架構路線。其中 EPOA 是 GrayEagle 團隊經過研究實踐提出的區(qū)塊鏈共識機制,1. 節(jié)會從模型設計和共識算法兩個?度對 EPOA 進行詳盡描述; 2. 節(jié)會著重描述 GrayEagle 的關鍵特性分層網(wǎng)絡;最后在3. 節(jié),我們將具體的技術實施路線盡可能描述清楚。

1. EPOA

在本章中我們主要描述繼 POW 之后,多種區(qū)塊鏈的共識機制相繼被提出并應用,比較典型的有:

(1)pow 及其改造機制。

(2)pos 以及基于 pos 的一系列改造機制。例如 npos,Dpos 等

(3)poa(Proof of authority)

(4)BFT 變種,例如 PBFT, Graph BFT 等

在業(yè)內,使用不同的共識機制往往就限定了區(qū)塊鏈的使用范圍,使用(1)(2)共識機制會被定義為“公鏈”,而使用了(3)(4)機制的會被定義為聯(lián)盟鏈。其中機制(3)由于需要 authority 存在,必然限制了成為公鏈的可能,而機制(4)是因為當共識節(jié)點超過一定數(shù)量之后算法性能的陡然下降限制了成為公鏈的可能。

而我們認為區(qū)塊鏈不應該以某種方式分類為公鏈還是聯(lián)盟鏈,我們更希望看到的是有準?機制、選舉機制的公鏈,既滿?去中心化的特性,又可以真正達成商業(yè)化目標。因此我們提出了一種新的共識機制——EPOA。

如下圖 1 所?,在 EPOA 中存在三種不同的?? authority(權威節(jié)點),recorder(記賬節(jié)點),ciTIzen(普通公民節(jié)點)。

1.1 Authority

Authority 是權威節(jié)點,類似于現(xiàn)實世界中的政府內閣成員,它們最初由我們團隊??的少量節(jié)點擔任,并在主網(wǎng)上線后陸續(xù)邀請通過認證的監(jiān)管機構、合作實體公司成為 Authority。Authority 擁有執(zhí)政權,即除了可以參與出塊記賬外,還有權利審批游戲鏈節(jié)點的加?,莊家的申請,游戲開發(fā)者發(fā)布游戲的申請,隨機數(shù)種?生成等等。但Authority 并不都是由這種方式產生的,還有?量的 Authority 位置可以從 recorder 選舉出來,只要滿?條件:

(1)擁有?夠的 token 抵押。

(2)獲得?多數(shù) ciTIzen 節(jié)點的選票。

(3)在?為 recorder 期間,擁有良好的服務記錄。

這種 Authority 我們稱之為 Elected Authority,它們會以類似于 pos 的方式進行?作,并獲得幣齡獎勵。recorder 成為 Authority 的過程對應圖 1中的動作 C。

1.2 Recorder

Recorder 是記錄節(jié)點,他們會參與出塊記賬,但沒有特殊的職權,因此任何一個 ciTIzen 只要滿?如下條件就可以成為 Recorder:

(1)有提供穩(wěn)定服務的計算能力

(2)有?夠多的 token 抵押

(3)獲得 Authority 批準

(4)擁有賬本的完整信息。

成為 Recorder,不僅僅可以以類似 pos 的方式獲得幣齡獎勵,還有機會在定期的選舉中,成為 Authority。

1.3 CiTIzen

Citizen 是普通公民節(jié)點,可以同步賬本信息,但不要求計算能力和擁有完整賬本信息,Citizen 擁有三個重要的權利:

(1)舉報權,他們可以在發(fā)現(xiàn) Authority 或 Recorder 存在?法行為時(注:?法行為待列舉)向 Authority 團體舉報,一旦舉報通過,會以一種舉報獎勵機制獲得 token 獎勵。(獎勵 token從被舉報節(jié)點的懲罰 token 中分出,一部分懲罰 token 用于獎勵舉報者,剩余部分懲罰 token 直接燒毀)。這個過程對應圖1 動作 D。

(2)選舉權

可以在選舉期參與 Authority 的選舉投票。

(3)成為 Recorder

Citizen 可以向 Authority 申請成為 Recorder,只要滿?成為Recorder 的條件即可,這個過程對應圖 1 動作 B。為了防??巫攻擊,成為 Citizen 業(yè)務要提交少量的 token 作為押金。所以當一個節(jié)點 N 期望執(zhí)行動作 A 加?到 EPOA 網(wǎng)絡中時,它?先需要成為 Citizen。

1.4 小結

可以發(fā)現(xiàn)這種設計類似于現(xiàn)實世界中的社會運行機制,議會-公務員-公民,監(jiān)管機構和合作企業(yè)常任 Authority,同時任何個體都有機會成為Authority。這種設計很好的兼顧了去中心化和商用性。

更為底層的共識算法,我們已經實現(xiàn)了一種基于 BFT 變種的異步算法。我們后續(xù)會逐步將共識算法模塊插件化。更多的細節(jié)不再本文討論范圍。

2. 雙層架構

GrayEagle基礎架構實現(xiàn)了2層區(qū)塊鏈:治理層和業(yè)務層

(1)治理層

治理層負責EPOA機制,從業(yè)務和監(jiān)管?度確保業(yè)務層的正常運行。 具體而?,該層提供對監(jiān)管機構的開放訪問,包括節(jié)點設置和特定監(jiān)管合同部署; 業(yè)務層?的審計和驗證功能由部署在治理層的智能合約實施。

(2) 業(yè)務層

業(yè)務層專注于實現(xiàn)業(yè)務邏輯并與管理層交互以完成業(yè)務操作。雙層體系結構為開發(fā)區(qū)塊鏈業(yè)務系統(tǒng)提供了一種一般范式。 雙層體系結構背后的理念是區(qū)分業(yè)務邏輯和治理需求,并在各?的層上運行。在這種架構中,每層都是去中心化的并具有特定共識機制,并且通過層間通信機制相互協(xié)調。

3. 技術架構摘要

GrayEagle 的具體技術實施思路之一是盡可能時將功能插件化,如圖 2所?,其中部分已經實現(xiàn),部分有待于在后續(xù)?作中完成,整體規(guī)劃不變,部分細節(jié)可能會在研發(fā)進程中不斷調整。

3.1 基礎組件

Crypto:加密學密碼組件,主要包含基本 hash 運算、秘鑰生成算法、加解密算法、簽名驗簽算法等。完成系統(tǒng)內部數(shù)據(jù)的 hash 摘要、數(shù)據(jù)的簽名驗簽、秘鑰的生成等。

Network:主要實現(xiàn)基本的網(wǎng)絡庫能力,包含但不限于 Endpoint 管理、網(wǎng)絡參數(shù)設置、網(wǎng)絡監(jiān)聽、網(wǎng)絡連接建?、網(wǎng)絡消息回調等。

RocksDB:對本地物理磁盤數(shù)據(jù)的 NoSQL 存儲引擎,提供基本的?向Key-Value 的?效數(shù)據(jù)讀寫能力?,F(xiàn)階段的主要選型基于 RocksDB 來實現(xiàn),隨技術的演進可以做更?效和?容量的存儲方案替換。

MPT:系統(tǒng)數(shù)據(jù)一致性校驗的基礎組件,通過樹形結構完成對數(shù)據(jù)集中的數(shù)據(jù)兩兩 hash 迭代運算,直?計算出一個唯一的 hash 值來完成對數(shù)據(jù)集內容的一致性校驗,并可基于 MPT 的分支路徑快速的驗證特定的數(shù)據(jù)內容在數(shù)據(jù)集合中的存在性,成為了?向區(qū)塊鏈的輕客戶端的快速數(shù)據(jù)校驗算法。也可以應用于區(qū)塊鏈內部節(jié)點間針對世界狀態(tài)的數(shù)據(jù)一致性檢測算法。

RLP:系統(tǒng)內部針對數(shù)據(jù)結構的編解碼能力,通過流式的方式進行數(shù)據(jù)緊湊編碼,完成網(wǎng)絡字節(jié)序轉換和基本數(shù)據(jù)類型的合法性校驗。支持循環(huán)嵌套的方式完成復雜容器結構的數(shù)據(jù)編碼能力。

Logging:系統(tǒng)的?志庫,通過基本的 API 封裝開源系統(tǒng)的?志組件,提供多級別的?志記錄能力,同時可以設置不同組件的?志前綴,調整不同組件的分組?志。計劃加?針對特定的交易或者賬戶的 Trace 能力。

Configuration:用于系統(tǒng)內部的配置文件解析和配置信息管理的邏輯處理對象。提供 ini 文件格式的配置信息解讀。

Utils:系統(tǒng)內部的一些?具集,提供一些基本的格式轉換、格式校驗、基礎功能函數(shù)等的相關能力。以及系統(tǒng)內部的一些基本宏定義和常量參數(shù)等。

3.2 緩存插件

Transaction Queue:實現(xiàn)系統(tǒng)接收到交易信息(來源于客戶端的交易請求和 P2P 網(wǎng)絡的交易?播)的緩存,實現(xiàn)對交易信息的隊列管理能力。

通過提供不同的管理隊列實現(xiàn)對不同狀態(tài)交易的緩存。提供給系統(tǒng)中的其他業(yè)務處理插件 Push 和 Pop 交易的訪問接又。同時通過事件能力,通知其他模塊交易的緩存變化,進而觸發(fā)其他模塊的相關動作。

Message Queue:系統(tǒng)中的消息緩存隊列,采用先進先出的方式提供異步處理消息的緩存能力。完成網(wǎng)絡層消息的接收和系統(tǒng)核心處理邏輯之間的解耦。

Synchronization Queue:系統(tǒng)中的同步數(shù)據(jù)緩存對象,主要用于 P2P 節(jié)點之間的區(qū)塊和交易同步緩存。提供更好的同步中間對象存儲和數(shù)據(jù)校驗能力。實現(xiàn)對同步處理插件的數(shù)據(jù)同步和區(qū)塊鏈插件之間的數(shù)據(jù)紐帶。

Accounts Cache:系統(tǒng)中的賬戶緩存組件,提供對 Account State 中的賬戶數(shù)據(jù)以及賬戶的 Storage 數(shù)據(jù)的緩存能力。通過鏈表的數(shù)據(jù)結構實現(xiàn)對熱點訪問數(shù)據(jù)的緩存,同時出于對空間存儲的考慮實現(xiàn)基本的 LRU策略。通過 Cache 機制滿?區(qū)塊鏈插件對賬戶數(shù)據(jù)的?效訪問能力。

3.3 驗證插件

Transaction Verify:通過基本的校驗驗證能力,包含:交易的有效性檢測、交易的雙花檢測、交易的簽名驗證、交易的權限檢查等。通過獨?的線程實現(xiàn)對緩存插件中緩存的接收交易合法性驗證,通過一定的預執(zhí)行能力提前檢測交易的數(shù)據(jù)影響集,給后續(xù)區(qū)塊鏈插件的交易并行執(zhí)行提供一定的參考數(shù)據(jù)。

Authority Verify:用于系統(tǒng)中的權限檢查功能,通過提供獨?的接又完成對系統(tǒng)治理部分的相關操作權限檢查,驗證特定的簽名用戶是否有?夠的權限訪問指定的合約能力。通過用戶-??-操作的三元關系來定義和檢查系統(tǒng)中的操作權限。

3.4 共識插件

PBFT:簡單拜占庭容錯共識協(xié)議,通過 PrePrepare、Prepare、Commit的三階段提交協(xié)議,提供 3F+1 個節(jié)點的情況下,只要系統(tǒng)中不超過 F個錯誤的節(jié)點,即可完成共識節(jié)點間系統(tǒng)數(shù)據(jù)一致性的達成,提供交易的快速確認和容錯機制。

HBBFT:一種異步的拜占庭容錯協(xié)議,同于 PBFT 一樣滿? 2/3 的節(jié)點一致性和 1/3 的節(jié)點容錯性。不同于 PBFT 的單一主節(jié)點發(fā)起提議,HBBFT 的每個共識參與節(jié)點均可以發(fā)起提議,基于一個 ACS 的階段協(xié)議來保證提議的全網(wǎng)?播,通過一個 BA 的協(xié)議來完成節(jié)點之間數(shù)據(jù)一致性。最終對所有節(jié)點的提議進行一個排序進而形成最終的提議內容并在全網(wǎng)達成一致結果。

Graph BFT:系統(tǒng)中基于 DAG 技術的拜占庭容錯協(xié)議,能夠基于DAG 技術在共識節(jié)點本地形成 1/3 的容錯一致性結論。Graph BFT 通過協(xié)議保證在對網(wǎng)絡低依賴的情況下,通過本地的圖論基礎來達成系統(tǒng)中交易數(shù)據(jù)的一致性排序,提供更?的處理性能和更低的網(wǎng)絡負載。

3.5 虛擬機插件

EVM:以太坊的虛擬機實現(xiàn),支持使用 Solidity 程序語?編寫智能合約,提供基于堆棧方式的指令解析邏輯來完成智能合約代碼的執(zhí)行和結果輸出。通過 Gas 機制來保證合約的有效執(zhí)行和可終?性,同時提供一定的指令跟蹤和調試能力。

PVM:一種支持 Python 編程語?指令執(zhí)行的圖靈完備虛擬機執(zhí)行引擎。能夠解析和執(zhí)行 python 智能合約編譯后的指令代碼集,提供基本的數(shù)據(jù)類型定義和訪問能力。PVM 是系統(tǒng)中在編程語?上使一種更簡潔和友好的選擇方式。

WASM:WebAssembly 虛擬機是一個可擴展的?效虛擬機執(zhí)行引擎,可以支持 C 或者 C++語?編寫智能合約,然后編譯生成 WASM 虛擬可識別的中間狀態(tài),通過 WASM 加載并?效的執(zhí)行。WASM 在系統(tǒng)中提供了更?的處理性能,是一種在需要滿??吞吐的場景下的更優(yōu)選擇。

WREN:是一個精煉的虛擬機執(zhí)行引擎,支持通過類 C++的編程語?編寫智能合約,編譯生成 WREN 的指令集。WREN 在實現(xiàn)的復雜度上和精煉程度上提供了更好的方式。

3.6 合約插件

Precompile Command:系統(tǒng)中用來擴展智能合約能力的相關系統(tǒng)指令,采用原生語?的方式內嵌于平臺之中,提供給智能合約特定的功能接又實現(xiàn)。通過特定的地址來標識接又訪問?又,通過內置在創(chuàng)世區(qū)塊中的相關數(shù)據(jù)來保證多節(jié)點的功能一致性。

Native Contract:系統(tǒng)中支持采用原生語?的方式來定義和實現(xiàn)智能合約功能,提供更好的智能合約能力和更加?效的指令執(zhí)行。同預編譯指令一樣,采用特定的地址來標識原生合約的?又。Native 合約提供標準統(tǒng)一的 Apply 接又,通過將交易的參數(shù)傳遞給 Apply 接又來完成數(shù)據(jù)的解析和分發(fā)處理,并返回交易執(zhí)行的結果。

Upgrade Control:用來管理系統(tǒng)中的合約升級能力,完成在合約在發(fā)生缺陷后更新升級的能力。同時支持智能合約的數(shù)據(jù)遷移功能。

3.7 系統(tǒng)合約

Contract Template:系統(tǒng)中的合約模板,隨平臺系統(tǒng)發(fā)布,提供一些基本的業(yè)務合約模板,?向特定的業(yè)務場景,支持業(yè)務系統(tǒng)的快速定制,通過修改特定的模板參數(shù)來按照模板重新定義業(yè)務應用合約。

User Contract:系統(tǒng)中用戶管理合約,用來管理系統(tǒng)中的賬戶創(chuàng)建和用戶擴展信息的維護。通過特定的賬戶標識來與系統(tǒng)中的 Account 對象進行綁定和映射。如果系統(tǒng)需要控制賬戶的開戶權限,則可以通過管理員操作用戶管理合約來定義可開戶對象。

Node Contract:系統(tǒng)中的節(jié)點管理合約,用來管理系統(tǒng)中的所有 P2P網(wǎng)絡節(jié)點信息,節(jié)點信息可以包含:節(jié)點標識、節(jié)點類型(共識節(jié)點和?共識節(jié)點)、節(jié)點公鑰、節(jié)點的接?點信息等等。通過管理員發(fā)送特定的交易來維護這些節(jié)點列表用于系統(tǒng)中的節(jié)點發(fā)現(xiàn)和網(wǎng)絡維護。Authority Contract:系統(tǒng)中的權限管理合約,用來定義和維護系統(tǒng)中的相關權限許可信息,標識特定的用戶或者節(jié)點擁有特定的訪問操作權限。

Configuration Contract:系統(tǒng)中的配置管理合約,通過特定的數(shù)據(jù)結構來定義和維護系統(tǒng)中的相關配置和治理參數(shù),通過有特定管理維護權限的用戶發(fā)起交易請求來維護配置信息,實現(xiàn)系統(tǒng)中所有節(jié)點需要使用的全局配置參數(shù)。

3.8 SDK 組件

Keystore API:主要用來管理客戶端的用戶私鑰信息,內容涵蓋用戶交易簽名的用戶?份公私鑰,用于網(wǎng)絡鏈路的 CA 證書等。提供相關的函數(shù)接又來完成數(shù)據(jù)的加載和存儲。

Network API:客戶端的網(wǎng)絡交互能力,通過提供不同的網(wǎng)絡完全能力,來實現(xiàn)多樣性的網(wǎng)絡交互和接?。通過簡單的封裝,提供給客戶端應用開發(fā)系統(tǒng)與區(qū)塊鏈平臺的同步、異步交互能力。屏蔽掉與區(qū)塊鏈平臺交互的底層網(wǎng)絡交互細節(jié)。

Encoder:客戶端的消息編碼器,主要根據(jù)協(xié)議要求完成對客戶端請求的編碼邏輯。實現(xiàn)基本的 RLP 編碼能力和智能合約的 ABI 編碼能力。

Decoder:客戶端的消息編碼器,主要根據(jù)協(xié)議要求完成對客戶端請求的解碼邏輯。實現(xiàn)基本的 RLP 解碼能力和智能合約的返回信息解碼能力。

Transaction API:客戶端的交易請求相關 API,實現(xiàn)基本的交易請求的類型和格式定義。實現(xiàn)交易的封裝的和解析。用于快速的交易構建。

Signature API:該部分是對客戶端中加密能力的統(tǒng)稱。通過 Keystore 加載的私鑰來完成對數(shù)據(jù)的加解密、簽名驗簽的能力。主要應用在客戶端交易請求的簽名場景下。

Event API:客戶端的事件 API,主要封裝客戶端與區(qū)塊鏈平臺交互的事件接又,給客戶端提供相關的事件訂閱和處理機制。通過同步、異步的機制來完成對區(qū)塊鏈平臺相關交易、區(qū)塊、網(wǎng)絡、共識等的事件訪問能力。

Privacy API:客戶端的隱私操作 API,主要用于擴展平臺中的數(shù)據(jù)隱私保護能力,實現(xiàn)對交易數(shù)據(jù)、賬戶數(shù)據(jù)的信息保護,防?交易的監(jiān)聽和賬戶的匿名。

GrayEagle 經濟系統(tǒng)

1. 流通體系

GrayEagle 基礎框架的內生代幣稱為 GEC - GrayEagle Coin。 GEC 流通總量取決于業(yè)務需求量。 GEC 用作生態(tài)系統(tǒng)參與者的?作通證和使用通證。 GEC 也是衡量服務價值的單位和用于平臺激勵機制。

GrayEagle 生態(tài)的主要參與者有:

(1)平臺管理者

負責維護平臺,管理記賬者,業(yè)務提供者,運營者,監(jiān)管押金池。

(2)監(jiān)管者

代表政府,行業(yè)等外部監(jiān)管 。

(3)記賬者

負責維護平臺賬本,業(yè)務監(jiān)管。

(4)見證者

負責記賬監(jiān)管。

(5)業(yè)務提供者

負責提供業(yè)務運行環(huán)境和資源,包括算力,存儲,網(wǎng)絡等。

(6)運營者

業(yè)務的擁有者和運營者。

(7)用戶

被服務對象。

在這個生態(tài)中以 GEC 作為流通介質。記賬者,見證者,業(yè)務提供者需要繳納一定量押金以獲得參與生態(tài)的資格。運營者發(fā)行的資產,需要等額 GEC 背書流通額,以及一定比例的運營押金。記賬者,見證者和業(yè)務服務者獲得兩方?收益,生態(tài)收益和業(yè)務服務收益。

2 代幣分配

GrayEagle 平臺的代幣 GrayEagle Coin,簡稱 GEC,發(fā)行量 20 億,分配機制如下:

生態(tài)激勵:

預留 1 億。用于獎勵生態(tài)建設合作伙伴包括合作社群以及其它生態(tài)參與者,運營服務收益會納?其中統(tǒng)一分配。

業(yè)務支撐池:

8 億。用于運營商發(fā)行資產,生態(tài)參與者押金要求等。釋放規(guī)則由基金會制定。

GrayEagle 基金會:

3 億。用于獎勵對 GrayEagle 生態(tài)建設作出重?貢獻的機構和個?。

創(chuàng)始團隊激勵:

2 億。用于團隊激勵,以及平臺的持續(xù)開發(fā)完善,拓展所支持業(yè)務種類,社區(qū)維護和網(wǎng)絡運維。團隊倉期 5 年,從 2019 年 9 月開始每月分批次解鎖。

階段性資金支持:

6 億。用于感謝提供階段性資金支持的機構和個?。

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