近日,據(jù)PatentlyApple網(wǎng)站報道,美國專利與商標局授予了蘋果“通過基于接近度和基于接觸的輸入與用戶界面對象進行交互的設備、方法和用戶界面”的專利(說白了就是隔空操作)。
大家都知道現(xiàn)在的移動智能設備所配備的都是實體觸摸屏幕,也就是說必須要與設備真實的接觸才可以進行操作。但是,有些情況下我們確實是不方便,例如設備擺放位置、角度不適合手指觸摸,手指不足以觸摸到想要點擊的位置。這些情況下我們就不能實現(xiàn)良好的人機交互了,即使現(xiàn)在的智能設備都配置有智能語音系統(tǒng),但是,智能語音系統(tǒng)現(xiàn)在還不能完全的進行人機分離交互。
據(jù)了解蘋果此次的新專利提出了使用手指或Apple Pencil接近屏幕的可能性,從而實現(xiàn)在不觸摸設備的情況下進行操作。通過創(chuàng)建不依賴于人機實體交互的懸停手勢操作,如果這項技術成功得到應用,那么它將給用戶帶來全新類型移動智能設備的控制體驗。
目前,智能移動設備的懸停手勢只存在于一些極為有限的功能中,距離普及使用還差的很遠,根本問題在于無法實現(xiàn)與傳統(tǒng)的屏幕進行無縫對接。接觸屏幕與非接觸屏幕的算法與手勢體系必將是兩套完全不相同的技術,這就增加了技術研發(fā)的成本和用戶學習的成本。畢竟現(xiàn)在的人機交互方式已經(jīng)是極為成熟的了,如果讓用戶去重新學習一套新的交互方法可能是真的有難度的,因為用戶已經(jīng)習慣了現(xiàn)有的人機交互模式。
美國專利商標局授予蘋果“通過基于接近度和基于接觸的輸入與用戶界面對象進行交互的設備、方法和用戶界面”的專利,該專利的主要方向就是解決上述兩個領域的問題。在蘋果的解決方案中,有一個或多個傳感器用于檢測輸入物體(例如觸控筆或手指)在觸敏表面上方的接近度和與顯示器接觸的強度。
檢測懸停項技術在業(yè)界并不是多么稀有,但是,蘋果的這項專利更多地涉及的是用戶界面如何與元素進行交互,而不是檢測元素的存在。這種情形下,觀察觸控筆或手指離顯示器有多遠,觸控筆的角度,位置以及何時以何種強度或壓力接觸顯示器。根據(jù)屏幕當前狀態(tài)和先前用戶采取的操作,界面可以對用戶做出反應并呈現(xiàn)不同的選項。
例如,界面可以僅在觸控筆處于顯示器的特定范圍內(nèi)時考慮用戶的動作。當觸控筆懸停在這上方時,屏幕實時提示圖標,然后通過觸控筆按下界面元素就可以觸發(fā)其他動作。壓力機的強度或壓力也可以用來表示不同的動作,強度更大的壓力機可以算作單獨的選擇以進一步改變選項,如3D Touch。壓力機的按壓時間也可以測量并用于輸入目的,長按壓能夠以不同于短按或按壓的方式啟動動作。
該專利還說明了界面物體如何實現(xiàn)四處移動以跟蹤觸筆或手指的懸停位置,達到與直接觸屏相似的效果。例如,用戶可以用抓取動作從文檔中剪切文本或圖像,然后將手指仍然聚集在一起,將手移動到文檔的另一部分,來說明他們所希望的文件存放位置。反之,用戶可以放開抓取以釋放剪切內(nèi)容并將其粘貼到光標所在的位置。蘋果還建議使用類似的懸停機制來改變位置指示器的視覺特性,向用戶指示范圍,或改變界面本身的元素。
專利的公布并不能保證蘋果在未來產(chǎn)品或服務中引用該技術,但它確實顯示了公司研發(fā)工作的興趣領域。這不是蘋果第一次研究基于懸停的交互。其中,2016年的專利建議在鍵盤和觸控板附近使用直插式接近傳感器,而2010年的專利則與觸摸屏接近傳感器有關。在2019年專利中,蘋果還研究了如何使用力感應手套來增強輸入,例如檢測手勢以及如何抓取物體。
如果蘋果的這項技術真的能夠普及,那么蘋果又會創(chuàng)造一段歷史,也會徹底顛覆移動智能領域的人機交互方式。





