任天堂將進(jìn)行VR游戲和云游戲的實(shí)驗(yàn)應(yīng)用
云游戲和VR游戲作為未來(lái)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),從近些年來(lái)一直被提起。尤其在云游戲領(lǐng)域,因?yàn)間oogle的涉獵而將這一話題推到了風(fēng)口浪尖上,各大游戲廠商紛紛對(duì)云游戲領(lǐng)域進(jìn)行了表態(tài),即便是不以技術(shù)力著稱的Switch都先后放出了一部分云游戲作品,比如《刺客信條:奧德賽》。不過(guò)目前云游戲無(wú)論從任何角度來(lái)講都不夠成熟,不足以支撐處出一個(gè)可靠地商業(yè)領(lǐng)地,更不用說(shuō)會(huì)不會(huì)替代傳統(tǒng)游戲的形式了。
反觀VR領(lǐng)域,由于VR并非局限于游戲行業(yè),它的多媒體性質(zhì)和行業(yè)優(yōu)勢(shì)讓涉足于VR研究的企業(yè)多如牛毛。依托于目前現(xiàn)有的VR頭盔和VR眼鏡,所呈現(xiàn)的VR游戲也并非優(yōu)秀,但總的來(lái)說(shuō)要比云游戲更成熟。然而VR的成本和價(jià)格擺在那兒,玩家們想要擁有一臺(tái)屬于自己的VR產(chǎn)品用來(lái)玩游戲,還是要仔細(xì)掂量一下的。
眾所周知,無(wú)論是VR游戲亦或是云游戲,在玩家心中任天堂總是給人一種技術(shù)落后的感覺(jué),隔壁VR和云游戲搞得風(fēng)生水起,任天堂自按兵不動(dòng),除了象征性的出了幾款云游戲、用Labo做了個(gè)最原始的光學(xué)“VR眼鏡”之外仿佛完全對(duì)此不感興趣。不但是玩家這么覺(jué)得,甚至老任內(nèi)部的股東都無(wú)法理解。近日任天堂召開(kāi)的股東大會(huì)上,一位股東就向社長(zhǎng)“古川俊太郎”問(wèn)到“任天堂對(duì)于在云計(jì)算、移動(dòng)服務(wù)和VR游戲等全球大趨勢(shì)下進(jìn)展有點(diǎn)緩慢這一印象做何感想?!?/p>
而社長(zhǎng)對(duì)此的回答則有些意外,但也在意料之中。川俊太郎強(qiáng)調(diào),任天堂必須跟上云游戲領(lǐng)域的發(fā)展,制作人宮本茂隨后否認(rèn)了任天堂沒(méi)有跟上技術(shù)發(fā)展的說(shuō)法:“無(wú)論是VR還是網(wǎng)絡(luò)服務(wù),我們都沒(méi)有落后,我們從一開(kāi)始就在這些方面進(jìn)行研究,并一直在以各種方式進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。在這段時(shí)間里,我們客觀地評(píng)估了它們是否真的能讓我們的消費(fèi)者擁有愉快的游戲體驗(yàn),以及我們是否能以合適的成本來(lái)運(yùn)營(yíng)它們。因?yàn)槲覀冊(cè)诋a(chǎn)品發(fā)布前一般不會(huì)對(duì)外宣傳,所以才讓我們看起來(lái)可能會(huì)落后?!?/p>
之后宮本茂再次補(bǔ)充說(shuō)明:“我認(rèn)為,云游戲在未來(lái)會(huì)更加普及,但我也毫不懷疑,仍會(huì)有一些游戲在本地設(shè)備上運(yùn)行要比在云端更有趣。我們相信,繼續(xù)使用這樣多樣化的技術(shù)環(huán)境來(lái)創(chuàng)造任天堂獨(dú)特的娛樂(lè)體驗(yàn)是很重要的?!?/p>
電子游戲行業(yè)這么多年來(lái),從最初的軟盤(pán)再到如今的光盤(pán),實(shí)體游戲卡帶一直作為傳統(tǒng)存在,而即便是數(shù)字版也有所依托的媒介,因此云游戲要想完全替代傳統(tǒng)電子游戲是斷然不可能的。就像宮本茂所說(shuō)的,一些游戲在本地設(shè)備上運(yùn)行效果會(huì)更好,至于云游戲和VR,只不過(guò)是游戲界的豐富表現(xiàn)形式罷了。





