虛擬現(xiàn)實(shí)將帶人類去往何方
市場(chǎng)規(guī)模的迅速擴(kuò)大,為整個(gè)VR領(lǐng)域帶來了更多技術(shù)挑戰(zhàn)和未來預(yù)期。
2019年5月24日,VR/AR國家實(shí)驗(yàn)室(北航)主任、北京航空航天大學(xué)青島研究院副院長(zhǎng)郝愛民在北航青島研究院做了一場(chǎng)關(guān)于VR技術(shù)的講座。作為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)研究與應(yīng)用最資深專家之一,郝愛民從現(xiàn)狀、應(yīng)用和未來三個(gè)方面對(duì)VR進(jìn)行了闡述,并帶來了技術(shù)范疇以外的深層次解讀。
郝愛民認(rèn)為,目前虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)從過去對(duì)沉浸化體驗(yàn)的探索向智能化探索轉(zhuǎn)變。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越成為人類“擴(kuò)展和訪問”世界的全新途徑,正在快速進(jìn)入各行各業(yè)。在接下來的5年中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將不斷進(jìn)入每個(gè)人的生活之中。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在這些方面表現(xiàn)出了它的核心價(jià)值:打破時(shí)空界限的沉浸感。變被動(dòng)為主動(dòng)的交互性。將物理世界、人、信息世界整合鏈接為一體的虛實(shí)融合。構(gòu)建多個(gè)“本我”的虛擬孿生。構(gòu)建手機(jī)、電視、pc等工具的通用平臺(tái)。增強(qiáng)感知將極大提升人類能力。
基于VR的這些核心價(jià)值,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能帶來3個(gè)顛覆性改變:
1 構(gòu)建任意時(shí)空物理世界事務(wù)的虛擬孿生。
2 出現(xiàn)各行業(yè)全新的實(shí)驗(yàn)與驗(yàn)證平臺(tái)。
3 互聯(lián)網(wǎng)的新入口與新社交環(huán)境。
當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展到理想狀態(tài)時(shí),VR技術(shù)會(huì)將信息世界通過更透明的方式作用于物理世界和人,使物理世界的人、數(shù)字世界的人各種能力得到極大增強(qiáng),將帶來各行各業(yè)和大眾生活的變革式發(fā)展。
目前就全球VR現(xiàn)階段發(fā)展情況來看,無論在技術(shù)上還是產(chǎn)業(yè)上都難稱順?biāo)?。技術(shù)上沉浸感這一層面尚且有待突破,遑論其他。
據(jù)拓普互動(dòng)數(shù)據(jù)顯示,在2016年-2017年間,國內(nèi)有70%的VR體驗(yàn)館加盟店迎來了一波關(guān)閉,超過80%的VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)要么關(guān)閉,要么轉(zhuǎn)向其他領(lǐng)域。2017年也成了VR產(chǎn)業(yè)的低谷期,大家對(duì)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度和熱度大幅下降,但整個(gè)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模卻還在持續(xù)擴(kuò)大。
“做VR的公司在15、16年都能融到錢,但現(xiàn)在很多公司都沒了”,曾供職國內(nèi)一家著名VR應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)公司的賈顏說道。對(duì)于目前國內(nèi)VR行業(yè)的現(xiàn)狀,賈顏用了四個(gè)字和一個(gè)句號(hào)來回答:比較艱難。他認(rèn)為VR技術(shù)目前在教育、醫(yī)療領(lǐng)域應(yīng)用相對(duì)多一些,也比較好切入。國內(nèi)早期投身VR行業(yè)的大多是游戲行業(yè)轉(zhuǎn)行而來,技術(shù)不成熟,培養(yǎng)成本也高,導(dǎo)致產(chǎn)業(yè)發(fā)展整體進(jìn)程緩慢。
初創(chuàng)公司的不斷消亡,阻擋不了國內(nèi)科技巨頭進(jìn)軍VR的腳步。
2017年12月,騰訊開展VRSDK及開發(fā)者支持計(jì)劃。同月,百度視頻也于當(dāng)月上線VR頻道。2018年3月,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,并透露其發(fā)展戰(zhàn)略“將發(fā)揮平臺(tái)優(yōu)勢(shì),同步推動(dòng)VR內(nèi)容培育和硬件孵化”。BAT大舉進(jìn)發(fā)VR領(lǐng)域,也沒有為行業(yè)帶來重大突破,目前關(guān)于國內(nèi)VR進(jìn)展的相關(guān)新聞寥寥。
國外科技巨頭們的VR之旅似乎也不算順當(dāng)。最早入局的谷歌2017年底宣布結(jié)束與IMAX在研發(fā)電影拍攝的高端VR攝影機(jī)合作項(xiàng)目。2019年3月,谷歌宣布關(guān)閉VR電影部門Spotlight Stories。另外兩家巨頭Facebook和微軟仍在堅(jiān)守,且不時(shí)有成果展現(xiàn)給公眾。比如Facebook現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(FRL)2019年3月15推出的“虛擬化身”,微軟2019年5月12日推出的觸覺反饋實(shí)體設(shè)備TORC(Touch hard Controller)。
認(rèn)為國內(nèi)VR行業(yè)“比較艱難”的賈顏,在2018年離開了VR行業(yè),如今正在從事區(qū)塊鏈錢包開發(fā)。
VR本質(zhì)上將改變?nèi)撕托畔⒌年P(guān)系。
100多年前,世界上第一場(chǎng)電影上映時(shí),人們驚異于電影所放映的內(nèi)容重現(xiàn)了自己的生活空間,而當(dāng)人們看到屏幕上火車頭迎著自己開來時(shí)甚至驚慌躲避。那時(shí)的電影技術(shù)水平還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法做到真實(shí)的再現(xiàn),但那“冒著濃煙的火車頭”還是嚇壞了當(dāng)時(shí)的觀眾們。
從某種意義上,電影就是100多年前的虛擬現(xiàn)實(shí),它可以提供給人類以酷似真實(shí)的強(qiáng)烈感官刺激。100多年后的新世紀(jì),人們?cè)谧畛醣籚R營造的情景驚嚇之后,還會(huì)僅僅將其作為一種精神享受嗎?顯然沒這么簡(jiǎn)單。
通過VR技術(shù),人們不再通過屏幕接觸信息,而是將真實(shí)生活放到信息世界當(dāng)中來體驗(yàn)信息,它將改變?nèi)说牡讓拥恼J(rèn)知心理,進(jìn)而顛覆所有的游戲、社交、傳媒、醫(yī)療、教育等各行各業(yè)的現(xiàn)有形態(tài)。
節(jié)省成本和平民化、將知識(shí)和數(shù)據(jù)呈現(xiàn)在眼前、提高效率、促進(jìn)聯(lián)系、提高健康水平和壽命、增強(qiáng)智力,甚至可能構(gòu)建類似《第二人生》中的虛擬經(jīng)濟(jì)體系。這些都是VR未來的優(yōu)勢(shì)所在。
VR世界涉及到的認(rèn)識(shí)論、價(jià)值觀、倫理學(xué)、心理學(xué)和文化傳統(tǒng)等問題,也會(huì)給人類的心理、認(rèn)知和行為帶來正面和負(fù)面的影響, 甚至顛覆人類長(zhǎng)期生活積累所獲得的已有認(rèn)知。
英屬哥倫比亞大學(xué)最近的一份研究表明,人在虛擬世界中的思維和行為與現(xiàn)實(shí)世界存在區(qū)別,這一研究結(jié)果為人在虛擬世界中的道德、倫理、法律等方面提出了新的挑戰(zhàn)。其他諸如尚未解決的VR暈動(dòng)癥可能影響用戶健康,VR的空間壓縮可能影響用戶視覺發(fā)育,基于VR技術(shù)社交軟件更可能誘導(dǎo)暴力等等也都是值得探討的課題。
哲學(xué)史如色彩斑斕的壁毯,其中唯物主義與唯心主義猶如濃粗的經(jīng)線貫穿上下,辯證法與形而上學(xué)如同緯紗交織其中。而在通過VR構(gòu)建的世界中,物質(zhì)第一性和意識(shí)第一性的對(duì)峙邊界模糊了起來。唯物主義基于“物質(zhì)都是運(yùn)動(dòng)的”的理論在VR世界難以找到支撐,基于人類認(rèn)知改變而產(chǎn)生新的“虛擬哲學(xué)”也并非不可能。
《黑客帝國》中主人公Neo有一個(gè)決定命運(yùn)的時(shí)刻:吞下紅色藥丸會(huì)回到真實(shí)世界,吞下藍(lán)色藥丸將繼續(xù)活在構(gòu)建的虛擬世界中。他選擇了紅色藥丸。虛擬現(xiàn)實(shí)雖然在“自然交互”的層面上較電影有了革命性的突破,但這個(gè)革命仍然是不徹底的。所以我們?nèi)杂凶銐驎r(shí)間構(gòu)建對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的正確認(rèn)識(shí),并作出正確選擇。
《華嚴(yán)經(jīng)》上講:?一切眾生皆有如來智慧德相,但以妄想執(zhí)著而不能證得;若離妄想執(zhí)著,則一切智、自然智即得現(xiàn)前。
如今,我們正在自己“眼耳鼻舌身意”的先天基礎(chǔ)上,再造一套“六根八識(shí)”系統(tǒng),去追逐代表“妄想執(zhí)著”的VR世界。
而它,最終將帶我們?nèi)ネ畏侥兀?/p>





