2019年全球VR/AR頭顯出貨量達(dá)到890萬 將走進(jìn)平民
根據(jù)IDC 3月28日的報(bào)告《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker》顯示,全球VR/AR頭顯出貨量預(yù)計(jì)在2019年達(dá)到890萬,同比增長(zhǎng)54.1%。未來出貨量預(yù)計(jì)將以66.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率在2019-2023年間保持強(qiáng)勁增長(zhǎng),并在2023年達(dá)到6860萬。
IDC預(yù)測(cè),VR頭顯出貨量將會(huì)以46.7%的復(fù)合年增長(zhǎng)率保持增長(zhǎng),并在2023年達(dá)到3670萬。2023年,VR一體機(jī)將占據(jù)市場(chǎng)出貨量的59%;頭戴式顯示器將占據(jù)市場(chǎng)出貨量的37.4%;剩余部分則屬于VR眼鏡。
AR頭顯出貨量將會(huì)保持140.9%的復(fù)合年增長(zhǎng)率,并在2023年達(dá)到3190萬。其中AR一體機(jī)出貨量預(yù)計(jì)將以1760萬占據(jù)市場(chǎng)的55.3%,頭戴式顯示器則占據(jù)市場(chǎng)的44.3%,而AR眼鏡則只能占有不到1%的市場(chǎng)。
發(fā)展的關(guān)鍵
IDC移動(dòng)設(shè)備追蹤研究主管Jitesh Ubrani認(rèn)為,“諸如Oculus,HTC,微軟以及其他廠商的頭顯新品將有助于提高2019年包括之后的出貨量增長(zhǎng)。但是,要推動(dòng)整體的VR/AR市場(chǎng)向前,僅僅依靠這些新產(chǎn)品是不夠的。為了保證硬件設(shè)施以及網(wǎng)絡(luò)連接,高通的芯片技術(shù)同樣至關(guān)重要?!?/p>
未來的趨勢(shì)
2023年,普通消費(fèi)者將占據(jù)VR/AR頭顯市場(chǎng)份額的2/3,整體行業(yè)將會(huì)發(fā)生巨大的變化。
VR方面:VR行業(yè)的部分先行者對(duì)消費(fèi)者中心的娛樂體驗(yàn)發(fā)展期待已久,并在相關(guān)技術(shù)商業(yè)化上早有實(shí)踐。因此,VR頭顯設(shè)施在未來會(huì)更加向普通消費(fèi)者傾斜,并逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品過渡。
AR方面:AR頭顯設(shè)備在消費(fèi)端市場(chǎng)還未能贏來突破。許多AR業(yè)務(wù)一開始就主要以企業(yè)為中心,并且這種趨勢(shì)將繼續(xù)保持。因此在短期內(nèi),消費(fèi)者如果想要體驗(yàn)AR,只能依靠智能手機(jī)和平板設(shè)備。





