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[導讀] 在記者中,沒有人比布萊克?哈里斯(Blake Harris)更了解Oculus Rift的故事。 Harris剛剛出版了《未來的歷史:Oculus、Facebook和革命》,講述了Oculus創(chuàng)

在記者中,沒有人比布萊克?哈里斯(Blake Harris)更了解Oculus Rift的故事。 Harris剛剛出版了《未來的歷史:Oculus、Facebook和革命》,講述了Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey和Oculus Rift虛擬現(xiàn)實眼鏡的發(fā)明。今天采訪了Blake Harris揭秘一下Oculus Rift的幕后故事。

這是我們經(jīng)過編輯的采訪記錄。

GamesBeat:我想問的是,隨著時間的推移,你與Oculus和Facebook的工作關系如何?你在采訪中總結了一些要點,但是當你向他們陳述時,你有一些基本的規(guī)則嗎?

Blake Harris:關于這個問題,我會說得很寬泛。當時我正在考慮寫一本關于Rovio公司的書,這家公司制作了《憤怒的小鳥》。我對VR和Oculus也很感興趣,Rovio公司的湯姆認識Palmer,并主動介紹我認識他。

2014年7月,我被介紹給Palmer。我提出了采訪他寫一本書的想法。當時在他看來,Oculus還沒有完成任何任務。他們現(xiàn)在不得不從銷售開發(fā)工具包轉向主流產(chǎn)品。在接下來的五個月里,我們一直在對話。但他們最終給了我獨家訪問的機會。

他們會把我介紹給公司里任何一個我想和之交談的人,而他們是否愿意和我交談則取決于那個人。然后,在介紹之后,我可以和他們有我自己的關系。有些人我每天或每隔幾天都會和他們交談。有些人我只和他們說過一次話。沒有設置規(guī)則,我想問什么就問什么。

這種情況持續(xù)了兩年。書的后半部分有更多他們不愿意出版的東西。書的前半部分,他們通讀了一遍,他們認為的一些事實是不正確的。然后我做了后續(xù)調(diào)查來證實。

GamesBeat:聽起來你很樂意提前分享你所寫的內(nèi)容,因為規(guī)則是由你自己決定的。并不是他們有某種預先制約的。

Blake Harris:是的。在這一點上,我非常明確。但是我對這本書的結局感到很失望。因為它確實被削減了,以盡可能地減少可能引起的責任。

我給自己的規(guī)則是,書中的每一行對話都是我的音頻文件。要么是第一人稱回憶,要么是第二人稱回憶。所有這些都是出自這些人之口。這在很大程度上是一種文檔式的格式,你可以讓某人回憶自己的經(jīng)歷或講述一個故事。總是用他們自己的話,而不是我的話。

GamesBeat:在你看來,對話是講述故事的更好方式嗎?

Blake Harris:作為一個從事紀錄片工作多年的人,我非常相信這樣一種觀點,即一個人幾乎和他說的話一樣有趣。這也與他們選擇說什么有關。很多時候,Palmer說一些奇怪的聯(lián)想。對我來說,這是理解他的核心。

對話至關重要。這是我們?nèi)绾位?,尤其是,這是我們?nèi)绾斡涀∥覀兪侨绾位拥?。肢體語言是其中很重要的一部分,但大多數(shù)情況下,在我們的互動中,人們記住的話語比其它多的多。

GamesBeat:你是不是每天都和Palmer在聊?你覺得你真的了解他了嗎?他是什么樣的人?

Blake Harris:在過去的三年里,我?guī)缀趺刻於己蚉almer通話。我想我很了解他。我想我比世界上任何人都了解他,除了他的女朋友和家人。

但與此同時,他不是唯一和我交談的人。他可能是我每天唯一和他交談的人,但還有一些人,我每隔幾天就和他們交談一次,我不會提到他們的名字,因為他們還在公司,他們可能不想讓別人知道他們還在和我交談。

我想說的是我認為我對帕默非常了解。這種程度的接觸是成功講述故事的關鍵。但我總是非常謹慎,生怕他會被他的片面觀點或我個人偏見所歪曲,不知不覺中或有意為之。為了避免這種情況的發(fā)生,我試著做了盡可能多的檢查,并進行了批判性思考,經(jīng)常從公司其他人那里得到反饋。

GamesBeat:你是否覺得他被誤解了,他不僅從Facebook上受到了不公平的待遇,而且從公眾那里也受到了不公平的待遇?

Blake Harris:是的,很明顯。我認為Facebook和媒體對他都很不公平。但與此同時,我認為他犯的錯誤比他承認的要多。盡管如此,我認為他的錯誤并不足以引起人們的如此反應。我認為這是基于錯誤的信息。我尤其不認為這能證明Facebook對待他的方式是正確的,令我震驚的是,扎克伯格強迫他寫了一份聲明支持一名候選人,而不是他實際上計劃支持的候選人。

GamesBeat:我很好奇。你的書出版之后,F(xiàn)acebook有沒有回應說,“不,我們沒有那樣做”?你說得很有權威,所以我想知道他們是否有異議。

Blake Harris:我真的很驚訝,幸運的是,人們接受這是事實,因為我相信這是經(jīng)過多年研究得出的事實。但這是違法的,這是非常不道德的。這是我猶豫要不要寫的東西,除非我有很好的來源。我知道律師事務所的律師也有同感。Facebook的總法律顧問給Palmer的雇傭律師發(fā)了一封電子郵件,稱這是馬克自己起草的,這可能是真的,但我最終拿到了一份Palmer早期草稿的副本,但它們與最終公布的內(nèi)容毫無相似之處。我需要非常小心。

GamesBeat:聽起來在故事的這一部分你必須要小心。

Blake Harris:是的。在Facebook就Palmer的遭遇對我撒謊之后,他們甚至說Palmer的離開是自己的選擇時,我最終把這件事告訴了我在Oculus和Facebook信任的人。

GamesBeat:你會不會被描繪成一個捍衛(wèi)他人的人,他并不是一個好人。

Blake Harris:對的。這是一件大事。幸運的是,因為當時我和Palmer一直保持著聯(lián)系,一年來我每天都和他交談。兩年后的今天,我更有信心對他有一個準確的評價。我不是在幫一個壞人。

GamesBeat:這對你有影響嗎?

Blake Harris:是的。有一件事讓我感到非常難過,去年11月,也就是該書出版前三個月,我與Oculus和Facebook的高層人士分享了一些章節(jié),他們拒絕與我交談。

GamesBeat:聽起來你提到的內(nèi)部調(diào)查并沒有很好地服務于Facebook。

Blake Harris:我得說,我很震驚內(nèi)部調(diào)查沒有發(fā)現(xiàn)什么。我認為人們現(xiàn)在記得他,認為他更像是一個煽動者,有點頑皮,在工作中挑戰(zhàn)極限。但這并沒有發(fā)生。他在Facebook基本上是個模范員工。

GamesBeat:他看起來更像是一個獨立的思想者。

Blake Harris:當我和另一位在Facebook上寫書的作家交談時,他說了一個我認為非常正確的觀點,他觀察到,F(xiàn)acebook是一種黑客方式。馬克的黑客。他在Palmer身上看到了很多年輕的印記。馬克在Palmer的公司里沒有一席之地這一事實表明,馬克在他的公司里也不會允許有一個更年輕的自己的位置。

GamesBeat:記得之前,我的另一個想法是關于人們得出ZeniMax是正確的結論,即Palmer只是一個孩子,一個什么都不知道的傻瓜,而Carmack是一個聰明的家伙。也許Facebook相信這一點,并最終斷定他不屬于這里。但在我看來,這聽起來是不正確的,因為它假定Palmer在技術上是無能的。根據(jù)你在書中記錄的,他有很多這樣的想法。他們依靠他的技術專長。

Blake Harris:正確。這是Oculus的高層和Facebook上談論Palmer的方式,與ZeniMax談論他的方式完全一樣,仿佛他幾乎就是一個在正確的時間出現(xiàn)在正確的地點的蠢蛋。他只是跟著Carmack。這聽起來很合理。但你看看事實,你聽到他連續(xù)20分鐘不停地談論VR,這個家伙很聰明。他不是那種幸運的人。

GamesBeat:有些人確實稱他為“Oculus億萬富翁”。根據(jù)我的計算,這似乎不是真的。

Blake Harris:對,不是這樣的。

GamesBeat:差幾億。他做得很好,但是被描繪成一個億萬富翁,這是誹謗的一部分嗎?

Blake Harris:是的。Brendan Iribe從這筆交易中賺的錢至少是Palmer的兩倍,這筆交易的金額為30億美元。但Palmer和Brendan并沒有分別賺到10億美元和20億美元。

GamesBeat:很高興看到我們從外部看到的許多事情都有一些真正的幕后解釋。不過,有一個領域我很好奇,但我并沒有找到真正的答案,那就是——為什么Valve會如此強勢地回歸Steam VR?

Blake Harris:我唯一能想到的是我公開聽到的一些觀點,他們希望市場上有選擇。如果Oculus仍然是一家獨立的公司,他們自己就不會做VR,但一旦被Facebook收購,Valve就將其視為一個封閉的系統(tǒng)。現(xiàn)在他們需要的是類似于Android之于iOS的東西。

這只是我個人的猜測,書里沒有。我無法從一個消息來源確認任何事情,即使是Valve的人,所以我覺得我無法報道。目前在Valve工作的所有人都拒絕與我交談。我只報告我確信的事情。不幸的是,它不在里面。

GamesBeat:看到Valve處于這種境地很有趣,因為現(xiàn)在他們有時會被指控為壟斷者,對吧?

Blake Harris:整件事很有趣。在早期,當Gabe說他不希望VR出現(xiàn)在Steam上時,因為他們只選擇了高質量的產(chǎn)品,顯然他們對此的觀點已經(jīng)發(fā)生了改變,因為他們選擇了內(nèi)容的民主化,并允許人們看到許多令人反感的內(nèi)容。

同樣有趣的是,我采訪過的Oculus和Facebook上的所有人都認為Valve是巨人,因為他們壟斷了Steam的PC市場,而Oculus則是大衛(wèi)。然后我在Valve采訪的人,雖然人數(shù)不多,但他們說Facebook擁有數(shù)十億美元。Facebook是巨人。他們都很富有。(笑)

GamesBeat:有時候你在研究這些內(nèi)容時,你想知道額外的視角會給整個故事帶來怎樣的理解。寫書是有風險的,有時你永遠無法弄清事情的真相。但對我來說,這本書有回報。在每周寫一篇關于Oculus的故事后,我學到了一些我不知道的東西。

Blake Harris:我真的很感激,因為這很重要。扎克伯格和Palmer的離開讓我變得很敏感,這是我花了更長的時間完成這本書的一個重要原因。還有一件事我想提一下和Palmer的工作有關,因為我在看一份下一版的清單。關于Palmer我聽過的另一個故事,聽起來好像是沒問題的,Palmer在Facebook的績效評估做得很差,因為眾所周知,F(xiàn)acebook對員工的評估標準非常高。這是Facebook告訴我的第一件事。然后我拿到了他的業(yè)績評估,結果顯示他做得很好。以防你以后在Facebook上聽到這個借口。

他的工作很大一部分是做一名發(fā)言人,他們認為,鑒于當時公眾對他的看法,無論對錯,他都不能再做這份工作了。這很難說。我只是不知道解雇一個在公司有很多其他職責的人是否合理。

GamesBeat:你提到你沒有親自去看很多東西,也沒有看到很多這樣的東西。但聽起來你和Palmer的關系很好。

Blake Harris:不僅僅是Palmer。因為有很多開發(fā)者在那里。最后我可能采訪了150個不同的人。

這本書我有一段問答社區(qū)的成員,因為他們似乎有一些誤解,但是可以理解的。我最終沒有把它包括進去。但在過去幾年的VR事件中,這些人對我非常有幫助。

GamesBeat:你是否從閱讀過這本書的主要玩家那里得到了一些你認為值得提及的反饋?

Blake Harris:這聽起來像是在吹牛,但我最關心的是他們的反饋,因為這是我工作表現(xiàn)好壞的考核表。Oculus和Facebook的管理層聲稱,該書存在不準確的事實。從生活在那里的人那里聽到?jīng)]有任何錯誤,這讓我感覺非常好。

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