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[導(dǎo)讀]初學(xué)者階段編程時(shí),編寫(xiě)基本語(yǔ)句可能會(huì)有隱含錯(cuò)誤的方式,基本語(yǔ)句主要針對(duì)if、for、while、goto、switch等,它們看似簡(jiǎn)單,但使用時(shí)隱患比較多,本文歸納了使用語(yǔ)句的一些規(guī)則和建議。 基本語(yǔ)句編程舉例 if語(yǔ)句 if語(yǔ)句是C++/C語(yǔ)言中最簡(jiǎn)單、最常用的語(yǔ)句,然


初學(xué)者階段編程時(shí),編寫(xiě)基本語(yǔ)句可能會(huì)有隱含錯(cuò)誤的方式,基本語(yǔ)句主要針對(duì)if、for、while、goto、switch等,它們看似簡(jiǎn)單,但使用時(shí)隱患比較多,本文歸納了使用語(yǔ)句的一些規(guī)則和建議。

基本語(yǔ)句編程舉例

  • if語(yǔ)句

if語(yǔ)句是C++/C語(yǔ)言中最簡(jiǎn)單、最常用的語(yǔ)句,然而很多編程人員用隱含錯(cuò)誤的方式寫(xiě)if語(yǔ)句,本文以“與零值比較”為例,進(jìn)行討論。

(1)布爾變量與零值比較:不可將布爾變量直接與TRUE、FALSE或者1、0比較。根據(jù)布爾類型的語(yǔ)義,零值為“假”(記為FALSE),任何非零值都是“真”(記為T(mén)RUE)。TRUE的值究竟是什么并沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),

例如VC++將TRUE定義為1,而VB則將TRUE定義為-1。

假設(shè)布爾變量名為flag,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語(yǔ)句如下

if(flag)//表示flag為真
if(!flag) //表示flag為假

其他的用法都屬于不良風(fēng)格,例如:

if(flag == TRUE)
if(flag == FALSE)
if(flag == 1 )
if(flag == 0 )

(2)整型變量與零值比較:應(yīng)當(dāng)將整型變量用“==”或“!=”直接與0比較。假設(shè)整型變量的名字為value,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語(yǔ)句如下:

if(value == 0)
if(value != 0)

不可以模仿布爾變量的風(fēng)格而寫(xiě)成:

if(value)
if(!value) //會(huì)讓人誤解value是布爾變量

(3)浮點(diǎn)變量與零值比較:不可以將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與任何數(shù)字比較。

千萬(wàn)留意,無(wú)論是float還是double類型的變量,都有精度限制,所以一定要避免將浮點(diǎn)變量用“==”或“!=”與數(shù)字比較,應(yīng)該設(shè)法轉(zhuǎn)化成“>=”或“<=”形式。假設(shè)浮點(diǎn)變量的名字為x,應(yīng)該將

if(x == 0.0) //隱含錯(cuò)誤的比較

轉(zhuǎn)化為

if((x >= -EPSINON) && (x <= EPSINON))
//其中EPSINON是允許的誤差(即精度)。

(4)指針變量與零值比較:應(yīng)當(dāng)將指針變量用“==”或“!=”與NULL比較。

指針變量的零值是“空”(記NULL)。盡管NULL的值與0相同,但二者的意義不同。假設(shè)指針變量名p,它與零值比較的標(biāo)準(zhǔn)if語(yǔ)句如下:

if(p == NULL)
if(p != NULL) //p與NULL顯式比較,強(qiáng)調(diào)p是指針變量

不要寫(xiě)成:

if(p == 0)
if(p != 0) //容易讓人誤解p是整型變量

或者

if(p)
if(!p) //容易讓人誤解p是布爾變量

(5)對(duì)if語(yǔ)句的補(bǔ)充說(shuō)明

有時(shí)候可能會(huì)看到if(NULL == p)這樣古怪的格式。這樣寫(xiě)能夠防止將if(p == NULL)誤寫(xiě)成if(p = NULL),而有意將p和NULL顛倒。編譯器認(rèn)為if(p = NULL)是合法的,但會(huì)指出if(NULL = p)是錯(cuò)誤的,因?yàn)镹ULL不能被賦值。程序中有時(shí)會(huì)遇到if/else/return的組合,應(yīng)該將如下不良風(fēng)格的程序:

if(condition)
return x;
return y;

改寫(xiě)成

if(condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}

或者改成更加簡(jiǎn)練的:

return(condition ?x:y);

  • 循環(huán)語(yǔ)句的效率

C++/C循環(huán)語(yǔ)句中,for語(yǔ)句使用頻率最高,while語(yǔ)句其次,do語(yǔ)句很少用。提高循環(huán)體效率的基本方法是降低循環(huán)體的復(fù)雜性。

(1)在多重循環(huán)中,如果有可能,應(yīng)當(dāng)將最長(zhǎng)的循環(huán)放在最內(nèi)層,最短的循環(huán)放在最外層,以減少CPU跨切循環(huán)層的次數(shù)。例如下面代碼示例b的效率就比示例a的高。

示例a:低效率(長(zhǎng)循環(huán)在最外層)

for(row = 0; row < 100; row++)
{
for(col=0;col<5;col++)
{
sum = sum +a[row][col];
}
}

示例b:高效率(長(zhǎng)循環(huán)在最內(nèi)層)

for(col = 0; col < 5; col++)
{
for(row=0;row<100;row++)
{
sum = sum +a[row][col];
}
}

(2)如果循環(huán)體內(nèi)存在邏輯判斷,并且循環(huán)次數(shù)很大,宜將邏輯判斷移到循環(huán)體的外面。

示例c的程序比示例d多執(zhí)行了 N-1 次邏輯判斷。并且由于前者老要進(jìn)行邏輯判斷,打斷了循環(huán)“流水線”作業(yè),使得編譯器不能對(duì)循環(huán)進(jìn)行優(yōu)化處理,降低了效率。如果 N 非常大,最好采用示例 d的寫(xiě)法,可以提高效率。如果 N 非常小,兩者效率差別并不明顯,采用示例 c的寫(xiě)法比較好,因?yàn)槌绦蚋雍?jiǎn)潔。

示例c:效率低但程序簡(jiǎn)潔

for(i = 0; i < N; i++)
{
if(condition)
DoSomthing();
else
DoSomthing();
}

示例d:效率高但程序不簡(jiǎn)潔

if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}
else
{
for (i=0; i<N; i++)
DoSomething();
}

(3)for語(yǔ)句的循環(huán)控制變量

不可以在for循環(huán)體內(nèi)修改循環(huán)變量,防止for循環(huán)失去控制。

建議for語(yǔ)句的循環(huán)控制變量的取值采用“半開(kāi)半閉區(qū)間”寫(xiě)法。

示例e中的x值屬于半開(kāi)半閉區(qū)間“0=<x<N”,起點(diǎn)到終點(diǎn)的間隔為N,循環(huán)次數(shù)為N。示例f中的x值屬于閉區(qū)間“0=<x<=N-1”,起點(diǎn)到終點(diǎn)的間隔為N-1,循環(huán)次數(shù)為N。相比之下,示例e的寫(xiě)法更加直觀,盡管兩者的功能是相同的。

示例e:循環(huán)變量屬于半開(kāi)半閉區(qū)間

for(int x = 0;x < N; x++)
{
}

示例f:循環(huán)變量屬于閉區(qū)間

for(int x = 0;x <= N-1; x++)
{
}

  • switch語(yǔ)句 switch是多分支選擇語(yǔ)句,而if語(yǔ)句只有兩個(gè)分支可供選擇。雖然可以用嵌套的if語(yǔ)句來(lái)實(shí)現(xiàn)多分支選擇,但那樣的程序冗長(zhǎng)難讀。switch 語(yǔ)句基本格式:

switch(variable)
{
case value1:
break;
case value2:
break;
default:
break;
}

每個(gè) case 語(yǔ)句的結(jié)尾不要忘了加 break,否則將導(dǎo)致多個(gè)分支重疊(除非有意使多個(gè)分支重疊)。不要忘記最后那個(gè) default 分支,即使程序真的不需要 default 處理,也應(yīng)該保留語(yǔ)句 default : break; 這樣做并非多此一舉,而是為了防止別人誤以為你忘了 default 處理。

  • goto語(yǔ)句

自從提倡結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)以來(lái),goto 就成了有爭(zhēng)議的語(yǔ)句。

  • 由于 goto 語(yǔ)句可以靈活跳轉(zhuǎn),如果不加限制,它的確會(huì)破壞結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)風(fēng)格。

  • goto 語(yǔ)句經(jīng)常帶來(lái)錯(cuò)誤或隱患。它可能跳過(guò)了某些對(duì)象的構(gòu)造、變量的初始化、重要的計(jì)算等語(yǔ)句,

例如:

goto state;
String s1, s2; // 被 goto 跳過(guò)
int sum = 0; // 被 goto 跳過(guò)
state:

如果編譯器不能發(fā)覺(jué)此類錯(cuò)誤,每用一次 goto 語(yǔ)句都可能留下隱患。很多人建議廢除 C++/C 的 goto 語(yǔ)句,以絕后患。

但實(shí)事求是地說(shuō),錯(cuò)誤是程序員自己造成的,不是 goto 的過(guò)錯(cuò)。goto 語(yǔ)句至少有一處可顯神通,它能從多重循環(huán)體中一下子跳到外面,用不著寫(xiě)很多次的 break 語(yǔ)句; 例如:

{
{
{
goto error;
}
}
}
error:

就像樓房著火了,來(lái)不及從樓梯一級(jí)一級(jí)往下走,可從窗口跳出火坑,所以我們主張少用、慎用 goto 語(yǔ)句,而不是禁用。

小結(jié)

主要針對(duì)if、for、while、goto、switch等基本語(yǔ)句使用時(shí)可能出現(xiàn)隱患問(wèn)題,歸納了正確使用它們的一些規(guī)則和建議。如有不對(duì)留言指正 參考資料:林銳《 c/c++編程指南》

本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自公眾號(hào)“C語(yǔ)言與CPP編程”,作者自成一派123

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