隨著各種養(yǎng)寵物類區(qū)塊鏈資產(chǎn)接盤游戲相繼涼涼,關(guān)于區(qū)塊鏈游戲到底應(yīng)該怎么做的討論也愈演愈烈,鏈游圈的各種觀點層出不窮。眾多開發(fā)者團隊都在進行不同方向的探索,目前游戲類DAPP也是以每周幾十款的速度在不斷更新。
其實現(xiàn)階段的區(qū)塊鏈性能還很不穩(wěn)定,安全漏洞的新聞也時有爆出,在底層技術(shù)還不夠成熟的今天,為什么大家還堅定的選擇基于區(qū)塊鏈去開發(fā)游戲呢?除去旁氏騙局的外衣之后,區(qū)塊鏈游戲的核心到底應(yīng)該是什么?解決信息明確,公平公開,資產(chǎn)歸屬這些問題,真的是區(qū)塊鏈技術(shù)落地游戲場景的必要條件嗎?
近日在區(qū)塊鏈各大游戲社區(qū)中有一款游戲引起了大家火爆的討論,這是一款基于以太坊開發(fā)的養(yǎng)鯤游戲——以太鯤。筆者和以太鯤的開發(fā)者團隊Block Hop取得了聯(lián)系,了解到這個團隊在區(qū)塊鏈游戲開發(fā)上的獨到見解。
區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲最大的區(qū)別在于玩家身份的轉(zhuǎn)變。
對于大的開發(fā)商來說,出于商業(yè)利益的考慮,勢必是選擇有穩(wěn)定和健康發(fā)展的成功產(chǎn)品去運作,作弊問題雖然被各種詬病和吐槽,但并不會左右一款游戲的生死,對于巨大的利益來說損失也不過九牛一毛,所以資產(chǎn)是不可能真正歸屬玩家得。像以太貓等紅極一時的區(qū)塊鏈資產(chǎn)接盤類游戲,確實資產(chǎn)完全歸屬于玩家,但是人的熱情總是會被其他新鮮事物吸引的,一旦人離開了,所謂的天價動物,也只剩下“紙面價格”了。
Block Hop團隊認為,真正有意義的改變在于開發(fā)者和游戲玩家的生產(chǎn)關(guān)系的變化,在傳統(tǒng)游戲中,玩家是游戲業(yè)務(wù)中的消費者,而在區(qū)塊鏈游戲中,游戲的設(shè)計者可以讓玩家參與甚至主導(dǎo)整個游戲世界的發(fā)展,從而轉(zhuǎn)化為內(nèi)容的貢獻者與資產(chǎn)的投資者的。而無論是貢獻者,還是投資者,身份的變化讓開發(fā)者和玩家之間不再只是單純的消耗關(guān)系,而是共同建設(shè)的關(guān)系。
以太鯤就是Block Hop團隊做的一個小的嘗試,他們希望可以通過這一款小游戲去探索區(qū)塊鏈和游戲結(jié)合的一種可能性,在游戲的第一個版本中用戶可以免費領(lǐng)取一條屬于自己的幼鯤,并通過喂養(yǎng)使其變強,喂養(yǎng)花費的ETH會全部轉(zhuǎn)化到自己的鯤上,一次喂養(yǎng)之后,鯤就可以進入殺戮場和別的用戶的鯤進行PK了,勝者可以獲得敗者的鯤身上的全部屬性,如果不想繼續(xù)吞噬,則可以把鯤賣回給系統(tǒng),收益100%屬于用戶。
在新版本中,鯤轉(zhuǎn)化成了ETH網(wǎng)絡(luò)上的ERC721 token,但是區(qū)別于市面上站崗類的擊鼓傳花游戲,以太鯤還是堅持系統(tǒng)按照原價100%回收玩家手上的鯤,同時也下降了戰(zhàn)斗失敗后,敗方玩家得損失,希望可以讓玩家在游戲里體驗更多的對戰(zhàn)樂趣。真正做到開局一條鯤,進化全靠吞。
除此之外,Block Hop團隊也將開放在玩家社群中征集對于鯤形象和設(shè)定的建議的活動,并通過區(qū)塊鏈技術(shù),準確記錄新的鯤的貢獻者,后期所有該鯤的收益都將會按一定比例自動通過合約獎勵給貢獻者。
以太鯤的開發(fā)者團隊Block Hop的成員都是多年的傳統(tǒng)游戲行業(yè)從業(yè)者,開發(fā)這款鯤的游戲最初也是想嘲諷一下市面上大肆充斥的“掛鯤頭不知賣的是什么的”廣告行為。未來他們還會有多款區(qū)塊鏈游戲準備推出,在市場還不夠成熟的今天,他們希望自己可以成為這個行業(yè)的探索者和先行者,真正的將技術(shù)和場景落地做有意義的結(jié)合。





