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[導(dǎo)讀] 以太三國(EtherKingdoms) 基于以太坊以三國為題材的區(qū)塊鏈游戲,這里的數(shù)據(jù)全部儲存在以太坊區(qū)塊鏈中,無法篡改,資產(chǎn)永久保存。玩家在游戲中收集和培養(yǎng)來自三國的將領(lǐng),并派遣出去進(jìn)行探索,

以太三國(EtherKingdoms) 基于以太坊以三國為題材的區(qū)塊鏈游戲,這里的數(shù)據(jù)全部儲存在以太坊區(qū)塊鏈中,無法篡改,資產(chǎn)永久保存。玩家在游戲中收集和培養(yǎng)來自三國的將領(lǐng),并派遣出去進(jìn)行探索,招募更多將領(lǐng)并放到市場上出售;也可以派遣將領(lǐng)參與戰(zhàn)斗,爭奪游戲內(nèi)代幣Edom,Edom是遵守ERC20協(xié)議的以太坊Token。
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游戲介紹

1、游戲構(gòu)想

1.1強大的區(qū)塊鏈

我們相信,區(qū)塊鏈這個新技術(shù)有著其無法替代的價值,不僅在現(xiàn)實世界,也在虛擬世界中。它去中心化的特性,為一個完全公正透明的虛擬世界提供了可能性;它可追溯不可篡改的特性,保證了虛擬世界中資產(chǎn)的唯一性與價值。

1.2我們在路上

我們希望創(chuàng)造一個這樣的三國世界:在這里,數(shù)據(jù)全部儲存在區(qū)塊鏈中,無法篡改,資產(chǎn)永久保存,參與者利用自身的才智與實力,打造超級名將,組建豪華隊伍,爭奪霸主地位,爭奪豐厚的回報。

到目前為止,這個三國世界已經(jīng)(或馬上)擁有:

·獨一無二、永久存在的將領(lǐng)資產(chǎn)。每個將領(lǐng)在生成時,其多個維度的屬性都可能不一樣,保證了他的唯一性;

·派遣已有將領(lǐng)去探索,招募更多將領(lǐng)。巧妙地搭配前去探索的隊伍,可以提升稀有將領(lǐng)、指定將領(lǐng)的獲得概率;

·公開透明的交易市場。在這里,參與者可以自由地買賣各種各樣、或便宜或昂貴的將領(lǐng);

·Edom,遵循ERC20協(xié)議的Token;

·公平公正的戰(zhàn)斗體系。參與者派遣將領(lǐng)參與角逐,獲得Edom獎勵;

·訓(xùn)練將領(lǐng),以提升將領(lǐng)的實力,提高在戰(zhàn)斗中、探索中的收益。

1.3未來的計劃

·我們希望將Edom打造為游戲內(nèi)通用貨幣。這當(dāng)然不是一蹴而就的,我們將逐步達(dá)成這個目標(biāo),其中包含但不限于:使用以太幣買賣Edom、使用Edom購買將領(lǐng)、探索將領(lǐng)、訓(xùn)練將領(lǐng)、支付手續(xù)費;

·新增更多更豐富的玩法?!耙蕴龂边@個虛擬世界除了之前所述特性外,它還必須是豐富而有趣的。在未來,我們將朝著一個完善的虛擬世界的方向,不斷在里面添磚加瓦,比如:增加聯(lián)盟系統(tǒng),參與者將不再是一個人戰(zhàn)斗;增加領(lǐng)地爭奪,參與者將從中體驗群雄逐鹿的快感;等等;

·新增多養(yǎng)成方式。在提供更多玩法的同時,我們也會提供更多變強的途徑,以幫助參與者更好地應(yīng)對新的挑戰(zhàn)。當(dāng)然,這將會引發(fā)更多的Edom需求。

以上只是籠統(tǒng)地介紹下構(gòu)想,如果您想了解更多,可以查看我們的版本計劃。

2、游戲前的準(zhǔn)備

安裝Metamask

您需要使用 Metamask,并購買 Ether(以太坊的數(shù)字幣)以進(jìn)行游戲。如果您之前未使用過 Metamask,可以通過 https://metamask.io/ 安裝使用。若您未能成功進(jìn)入游戲,可以通過我們提供的交流通道尋求幫助。

3、進(jìn)行游戲

在剛開始游戲時,您可以用較低的成本獲取初始將領(lǐng),并使用他們進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗,從中獲得更多更好的將領(lǐng),然后將多余的將領(lǐng)出售以賺取 Ether。我們接下來將給您先籠統(tǒng)地介紹下流程。

3.1 獲取初始將領(lǐng)

3.1.1 免費領(lǐng)取

每個玩家在登錄游戲后,都可以免費領(lǐng)取1個三星將領(lǐng)。領(lǐng)取時需支付少量gas(給礦工的手續(xù)費),并從給定的5個將領(lǐng)中隨機(jī)獲得一個。

3.1.2 預(yù)售購買

在游戲主要玩法正式上線前,我們將開啟一輪預(yù)售。在預(yù)售中,我們投放了1888名將領(lǐng),其中包含88名五星將領(lǐng),1800名四星將領(lǐng)。為了獎勵在早期支持游戲的玩家,我們的預(yù)售進(jìn)行了較大的放利。首先,在預(yù)售中只有四星以上將領(lǐng);其次,定價僅為真實價值的50%。

3.1.3 在市場購買

您也可以在市場中搜尋其他玩家出售的將領(lǐng),其中的將領(lǐng)有強有弱,價格也有高有低,希望您能從中找到心儀的名將。

3.2 提升將領(lǐng)實力

3.2.1訓(xùn)練將領(lǐng)

每次訓(xùn)練都需要消耗一定數(shù)量的Ether,使將領(lǐng)等級提升1級,將領(lǐng)的屬性也因此得到提升。訓(xùn)練后將領(lǐng)會進(jìn)入冷卻,冷卻結(jié)束后才可再次接受訓(xùn)練。

3.2.2陪練

訓(xùn)練時,可選擇另一將領(lǐng)作為陪練,以獲得某一維度的額外屬性。獲得額外屬性的維度和屬性值,受陪練者屬性值的影響。后面將會進(jìn)行更詳細(xì)介紹。

3.3獲得更多將領(lǐng)

3.3.1探索獲得

派遣您的將領(lǐng)去探索,耗時16小時后,就必定招募到一個新將領(lǐng)。每個玩家同時最多可派遣3支探索隊伍。派遣出的隊伍實力越強,獲得稀有將領(lǐng)的概率越高,我們將在后面進(jìn)行更詳細(xì)的介紹。

3.3.2用用mEdom購買

Edom是使用以太坊智能合約生成的以太三國專屬代幣,目前主要通過天梯戰(zhàn)斗和邀請其他人進(jìn)入游戲獲得。之后我們會開放更多以Edom作為激勵的游戲內(nèi)活動。

3.4出售將領(lǐng)

在擁有更多將領(lǐng)后,您可以選擇將一些將領(lǐng)放到市場上出售,以賺取Ether。在掛售將領(lǐng)時,需要支付gas;若成功出售將領(lǐng),則需支付3.5%的交易稅,即出售方獲取出售價格的96.5%。因為將領(lǐng)在生成的時候,其成長值和戰(zhàn)法都是根據(jù)合約隨機(jī)的,所以每個將領(lǐng)的實力和價值都不一樣,我們將給您詳細(xì)介紹,以幫助您賺得缽滿盆滿哦!

4 、鑒別將領(lǐng)的價值

通過星級可粗略判斷一個將領(lǐng)的好壞,其次也可以通過將領(lǐng)評分進(jìn)行判斷。但要準(zhǔn)確鑒別將領(lǐng)的價值,則需要綜合考慮其四維屬性初始值和成長值、戰(zhàn)法類型和等級、還有其羈絆將領(lǐng)與加成的屬性。

4.1 星級

星級是將領(lǐng)稀有度的表征,星級越高,其稀有度越高。一般情況下,星級越高的將領(lǐng),其各方面能力也越強。

4.2 基礎(chǔ) 四維

4.2.1 屬性維度與作用

每個將領(lǐng)共有四維基礎(chǔ)屬性:生命、武力、統(tǒng)率、智謀。戰(zhàn)斗時以 1~6 名將領(lǐng)組成隊伍,以隊伍的綜合四維與他人的隊伍進(jìn)行回合制戰(zhàn)斗,生命先消耗光的隊伍戰(zhàn)敗。

每一維度的屬性 = 初始值 + (等級 - 1)* 成長值 + 陪練獲得值

【生命】

提供隊伍的生命,戰(zhàn)斗期間受到對方攻擊時會損耗,整個隊伍的生命為0時判定為戰(zhàn)敗。每次戰(zhàn)斗后自動補滿生命。

【武力】

提供隊伍的攻擊力。攻擊對方時,己方武力越高,對方的生命損耗越大。被攻擊生命損耗 = (攻擊方武力 + 戰(zhàn)法影響)*(1 – 生命損耗減免)

【統(tǒng)率】

提供隊伍的防御力。被攻擊時,己方統(tǒng)率越高,己方的生命損耗越小。生命損耗減免 = 隊伍總統(tǒng)率 / (隊伍總統(tǒng)率 + 1200)

【智謀】

影響雙方的先后手順序,以及戰(zhàn)法的發(fā)動概率。戰(zhàn)斗時,智謀高的一方先進(jìn)行攻擊。且隊伍智謀的高低,決定了其戰(zhàn)法發(fā)動概率。

戰(zhàn)法發(fā)動概率 = 3 * 隊伍總智謀 /(3000 + 隊伍總智謀)

4.2.2 初始值

在使用合約生成將領(lǐng)時,其四維屬性的初始值是固定的,即不進(jìn)行隨機(jī)。舉個例子,比如只要獲得是的趙云,那么其基礎(chǔ)四維的初始值總是:【生命】168;【武力】96;【統(tǒng)率】91;【智謀】81。

4.2.3 成長值

將領(lǐng)的四維屬性的成長值是:將領(lǐng)每升 1 級,其四維屬性分別增加的量。將領(lǐng)生成時,其四維屬性的成長值會在一定范圍內(nèi)隨機(jī),隨機(jī)的區(qū)間與其初始值相關(guān)。

還拿趙云舉例,其基礎(chǔ)四維的成長值:

可能是:【生命】13.8;【武力】7.9;【統(tǒng)率】7.5;【智謀】7.1;

或者是:【生命】14.5;【武力】8.7;【統(tǒng)率】8.2;【智謀】6.2;

或者是:【生命】12.8;【武力】8.1;【統(tǒng)率】7.6;【智謀】6.8;等等

為了便于鑒別將領(lǐng)成長值的好壞,我們在游戲中用顏色來進(jìn)行一定意義上的區(qū)分,由優(yōu)到劣的排序是:紅、橙、紫、藍(lán)、綠。

4.3 戰(zhàn)法

每個將領(lǐng)在生成時,都會獲得一個隨機(jī)戰(zhàn)法。戰(zhàn)斗開始時,若觸發(fā)了戰(zhàn)法,則從隊伍的所有將領(lǐng)的戰(zhàn)法中,隨機(jī)觸發(fā)一個。

戰(zhàn)法總共有 12 類,每類都有 3 個等級,所以總共有 36 個戰(zhàn)法。

戰(zhàn)法分類

4.4 羈絆

每個將領(lǐng)都會有 3~4 個羈絆,來源于該將領(lǐng)與其他將領(lǐng)間的關(guān)系,與羈絆將領(lǐng)同時在隊伍中時,將領(lǐng)會獲得額外的屬性加成,所以羈絆是組建隊伍的主要依據(jù)。與基礎(chǔ)四維的初始值一樣,羈絆也是固定的,不在將領(lǐng)生成時隨機(jī)。

以 1 級趙云為例,他一共有 4 個羈絆:

【諸葛亮】智謀+25%;【張飛】武力+25%;【馬超】生命+25%;【姜維】武力+25%當(dāng)趙云與張飛在同一個隊伍中時,他的武力將提升 25%,即從 96 提升為 120。若同時與張飛、姜維同在一個隊伍中,他的武力將提升 50%,即從 96 提升為 144。

4.5 評分

剛接觸游戲時,要綜合評估以上這些屬性,是有點太難了。所以,為了便于您判斷將領(lǐng)的價值,我們給每個將領(lǐng)增加了一個評分(在將領(lǐng)卡牌的左下角)。該評分綜合考慮了基礎(chǔ)四維的初始值和成長值、戰(zhàn)法等級、還有羈絆的總加成值。

在評分的計算力,忽略了戰(zhàn)法類型、羈絆的將領(lǐng)和加成類型,因為針對不同隊伍,這些屬性的好壞評判是難以有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的。但無論如何,希望評分能給您帶來一些便利。

5 、提升將領(lǐng)的屬性

5.1 訓(xùn)練

每次訓(xùn)練都需要消耗一定數(shù)量的 eth,并使訓(xùn)練的將領(lǐng)提升 1 級。等級提升了,將領(lǐng)的基礎(chǔ)四維就會得到提升(提升值 = 成長值)。每次訓(xùn)練后,將領(lǐng)都需要進(jìn)行一段時間的休整(訓(xùn)練冷卻),在此期間,將領(lǐng)無法再次訓(xùn)練,也不能進(jìn)行陪練。隨著將領(lǐng)等級的提高,其訓(xùn)練消耗的 eth 和訓(xùn)練冷卻時長都會增加。

5.2 陪練

在將領(lǐng)訓(xùn)練時,可使用其它將領(lǐng)進(jìn)行陪練,作為陪練的將領(lǐng)等級需高于訓(xùn)練對象的等級。陪練時,訓(xùn)練對象會額外獲得陪練者隨機(jī)一項屬性的 1%。作為陪練的將領(lǐng)也會進(jìn)入與訓(xùn)練對象一樣長時間的休整,期間同樣不能訓(xùn)練也不能陪練。陪練者某維度的屬性值越高,訓(xùn)練對象額外獲得該維度屬性的概率越大。

6 、探索獲得將領(lǐng)

之前我們簡單介紹過,探索是獲得新將領(lǐng)的重要途徑,且進(jìn)行探索的隊伍會影響探索結(jié)果。為了讓您更全面地了解探索的規(guī)則,并總結(jié)出靠譜的技巧,這里就給您更詳細(xì)地介紹下??偟膩碚f,探索結(jié)果受兩個方面影響:隊伍的四維屬性,和隊伍中將領(lǐng)的羈絆。

6.1 四維屬性的影響

進(jìn)行探索的隊伍的綜合屬性越高,獲得高星級的概率也越高。計算方式如下:

獲得四星的概率 = (900 - 1650000 /(2500 +(生命/2 + 武力+統(tǒng)率+智謀)))/ 1000

獲得五星的概率 = 獲得四星的概率 / 10

獲得三星的概率 = 1 - 獲得四星的概率 - 獲得五星的概率

6.2 將領(lǐng)羈絆的影響

探索,獲得隊伍中未激活的羈絆對應(yīng)的將領(lǐng)的概率更高。規(guī)則如下:

假設(shè)進(jìn)行探索的隊伍中,有 n 個將領(lǐng)需求趙云,且趙云不在該隊伍中,則探索獲得趙云的權(quán)重將提升 n 倍(權(quán)重≠概率,概率的提升會小于 n 倍哦)。

6.3 探索花費

派遣將領(lǐng)去探索需支付手續(xù)費(非 gas),且隊伍中將領(lǐng)數(shù)越多,手續(xù)費也越高:

7、天梯系統(tǒng)

天梯是一個玩家實力排名與激勵體系,也是目前 Edom 的主要發(fā)放通道。在這個體系中,所有參與者每天可根據(jù)所處排名的榮譽值,領(lǐng)取 1 次 Edom 獎勵。

7.1 提升排名

您可以選擇挑戰(zhàn)排名與您相近的其它玩家,若戰(zhàn)勝排名高于您的其他玩家,則你們的排名對調(diào)。舉個例子:假設(shè)您當(dāng)前排名 100,挑戰(zhàn)了排名 95 的玩家并獲得勝利,則您的排名提升為 95,對方排名降為 100。

7.2 領(lǐng)取獎勵

玩家每天可領(lǐng)取的 Edom 數(shù)量與以下數(shù)值相關(guān):玩家所在排名的榮譽值(記為 m)、前一天在天梯中活躍(支付過 gas)的所有玩家的總榮譽值(記為 M)、前一天所有玩家在天梯中的戰(zhàn)斗總場次(記為 N)。具體計算如下:

玩家可領(lǐng)取 Edom 數(shù)量 = m / ( m + M ) * N * ( 2400000 – 已發(fā) Edom 數(shù)量) / 2400000

注:合約中,每個代幣細(xì)分為 10000 個 EKD 單位。

通過計算公式可知,隨著發(fā)幣數(shù)量越來越多,玩家從天梯中獲得新發(fā) Edom 的難度越來越大。

待玩家每天可領(lǐng)取的 Edom 數(shù)量不足以達(dá)到激勵目的時,我們將抽取玩家每天在游戲中消耗的 Edom 的一部分用于天梯激勵。

8、關(guān)于 m Edom 的更多信息

8.1 發(fā)放計劃

Edom 是遵循以太坊 ERC20 協(xié)議生成的數(shù)字資產(chǎn),全部限量 300 萬個(合約中每個 Edom細(xì)分為 10000 個 EKD 單位)。其中有 240 萬個通過游戲內(nèi)的激勵活動發(fā)放,比如邀請他人進(jìn)入以太三國、天梯戰(zhàn)斗、領(lǐng)地爭奪、等等。另外的 60 萬個由系統(tǒng)預(yù)留。作為激勵的 240 萬個 Edom 發(fā)放完畢后(或剩余量不足以達(dá)成激勵效果時),玩家在培養(yǎng)將領(lǐng)、購買將領(lǐng)等行為中消耗的 Edom 將用來填補激勵的需求。

8.2 Edom 的獲取和消耗

在游戲正式上線時,Edom 可由邀請他人進(jìn)入游戲、天梯挑戰(zhàn)獲得。之后 Edom 將可用于購買三國名將。除此之外,我們將在未來逐步增加 Edom 的功能,最終目標(biāo)是讓 Edom 完美地支持游戲各環(huán)節(jié)。計劃中的功能包含但不限于:回收流通困難的將領(lǐng)卡牌換取 Edom、玩家間使用 Ether 買賣 Edom、玩家間使用 Edom 買賣將領(lǐng)、使用 Edom 進(jìn)行將領(lǐng)養(yǎng)成、支付 Edom 給其它玩家作為俸祿或領(lǐng)地稅收、等等。

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