近年來,移動游戲產業(yè)已成為移動互聯網增長最快的應用市場。經過2013年的高速發(fā)展,手游市場開始形成以研發(fā)、發(fā)行、渠道三者分工明確的產業(yè)格局。其中,具備較強資金、品牌、推廣、運營能力的移動游戲發(fā)行商逐漸成為中國移動游戲市場發(fā)展中重要的產業(yè)環(huán)節(jié)。繼小米注資西山居之后,手機廠商開始意識到游戲是一個金礦,硬件廠商不用只看著互聯網公司吃肉,他們也可以通過手游獲得收入。
在此前上海舉行的Chinajoy大展期間,包括聯想、華為、OPPO、VIVO、酷派、金立在內的六大手機廠商齊聚上海,并宣布成立“硬核聯盟”。該聯盟將服務于手機游戲開發(fā)商和每年近3億使用六大品牌手機的用戶。游戲公司也對這些手機廠商所代表的分發(fā)渠道非常重視,聯盟將為這些游戲廠商提供統一的渠道SDK,從實質上解決分發(fā)效率的問題。
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除了手機廠商,手機產業(yè)鏈上下游也積極行動起來,希望能夠共同建立移動游戲的生態(tài)系統。由于手機硬件性能的迅速提升,移動終端的游戲效果已經越來越接近甚至達到PC端游戲的效果。
高通高級產品市場經理鄭璟認為,決定手機游戲的體驗不僅僅在于處理器CPU,還包括DSP、GPU、Wi-Fi Engine、Display Engine等,需要充分利用SoC芯片的性能。高通Snapdragon 805上最新的GPU Adreno 420就專門針對手機游戲進行了優(yōu)化。這顆GPU專門針對支持動態(tài)硬件曲面細分,方便人物建模,支持高性能圖形API;為兼顧處理速度和低功耗對架構進行全面改進,包括ASTC、Unified Shaders、FlexRender,從而最大限度的使用GPU單元,并實現自動判斷是否分塊處理。
NVIDIA公司銷售總監(jiān)萬光
作為圖形處理器領域的領導廠商,NVIDIA公司銷售總監(jiān)萬光表示,NVIDIA推出的Tegra K1芯片能夠非常好地實現游戲畫面動態(tài)光影的實時渲染、環(huán)境光的遮蔽等光影效果,Tegra K1的GPU采用GTX 780出色顯卡,擁有192個核。在手機等移動終端、筆記本、PC,甚至是電視、汽車等很多方面都有應用。他同時表示,NVIDIA未來將主要針對偏重游戲性而非注重性價比的移動終端。
除了主芯片之外,MEMS傳感器在手機游戲,特別是體感游戲中的應用非常普遍。飛思卡爾資深營銷與市場開發(fā)經理高小龍表示,Xtrinsic Low-G sensors陀螺儀可應用在游戲、翻轉靜音、計步器、手勢識別、防盜、震動檢測等領域;Xtrinsic MAG3110磁力計Sensor可實現地圖導航、門鎖角度檢測、位置定位。此外,MPL3115A氣壓Sensor在三維導航、室內導航、天氣預報上精度可達到30cm。飛思卡爾在整體解決方案上不僅提供Sensor和Sensor Hub,Xtrinsic Sensor Fusion Toolbox可以協助進行軟件開發(fā)。在穿戴式上更是提供了打通MCU、算法、低功耗BLE通訊的參考設計。
除了游戲硬件的發(fā)展,手游的發(fā)展離不開游戲引擎的支持。Unity大中華區(qū)商務經理肖蓓蓓表示,中國是Unity最重要的市場,Unity中國區(qū)的開發(fā)者、用戶活躍度、終端安裝量已經超越美國成為全球第一。她同時表示,在Unity的業(yè)務中游戲其實只占到四分之一,其他還包括VR虛擬現實、AR增強現實、實時電影,這些技術在建筑、藝術、汽車、航空、醫(yī)療領域得到了廣泛應用,如飛行訓練和古建筑的復原等。2014年底Unity將發(fā)布支持64位操作系統的引擎。
蝸牛游戲副總裁王盛
作為游戲廠商,蝸牛游戲副總裁王盛表示,移動游戲與PC端游戲在硬件技術上的差距越來越小,在體感、虛擬現實、社交游戲等領域更具有得天獨厚的優(yōu)勢。目前來看移動終端軟件的發(fā)展反而逐漸落后于硬件的發(fā)展。據介紹,目前蝸牛的“免商店”業(yè)務已經實現了23省三大運營商在蝸牛商店可以進行免流量下載游戲;“免卡”業(yè)務是基于170號段金卡的資費套餐,方便用戶平衡通信費用支出而推出不同資費套餐,未來將會實現只要有游戲行為就能免語音和流量。此外,蝸牛旗下硬件公司杭州瑞高智能開發(fā)的“網游掌機”,可以讓移動游戲終端實現長待機及優(yōu)秀的游戲體驗。
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