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[導(dǎo)讀] 當VR公司The Void首次發(fā)布與ILMxLab合作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》VR體驗時,星戰(zhàn)粉們都沸騰了,他們都想進入這個虛擬世界中,扮演反叛間諜滲透帝國的基地。這是一個擁有IP的虛擬世界,

當VR公司The Void首次發(fā)布與ILMxLab合作的《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》VR體驗時,星戰(zhàn)粉們都沸騰了,他們都想進入這個虛擬世界中,扮演反叛間諜滲透帝國的基地。這是一個擁有IP的虛擬世界,目前《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》這款體驗已經(jīng)成為了The Void的招牌項目之一,并隨著品牌擴張到了多個線下娛樂中心。

在迪士尼最新力作《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)(Ralph Breaks the Internet)》上映之際,這兩家公司又再次聯(lián)手推出了新產(chǎn)品:《Ralph Breaks VR》,目前這款VR體驗已經(jīng)登陸了美國7家The Void線下體驗店。通過與迪士尼動畫公司合作,結(jié)合《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》的電影劇情,破壞王拉爾夫和可愛的云妮洛普打破了“次元壁”,從街機游戲廳跳進了互聯(lián)網(wǎng),玩家將在VR中跟隨他們一起進行刺激的冒險。

不得不說的是,雖然電影非常出色,但卻不能保證它能適用于VR。其難度在于,在大多數(shù)情況下,The Void在之前的體驗中都是在具有實際物理對應(yīng)物的情況下重新創(chuàng)建位置、道具和角色,但《無敵破壞王》電影并沒有實際的物理對應(yīng)物,因為它僅存在于動畫領(lǐng)域。

但事實證明,《Ralph Breaks VR》無縫融合了兩種媒介,讓拉爾夫真的“大鬧”了VR世界。利用新電影的劇情作為起點,這款VR體驗包含了劇情起源,并創(chuàng)造了一個巨大的合作虛擬冒險。

采用眼動追蹤與音頻分析虛實結(jié)合沉浸感強

《Ralph Breaks VR》的開發(fā)工作大約于一年前開始,The Void和ILMxLab坐下來與《無敵破壞王》的Phil Philston和Rich Moore以及編劇Pamela Ribon進行了商討?!拔覀兛吹搅艘恍┰缙诘碾娪捌魏秃芏喔拍?,” 首席體驗設(shè)計師Jose Perez III解釋道?!拔覀凂R上就有了這種感覺:嗯,你知道,《無敵破壞王》是個電子游戲的IP,他們還進入了互聯(lián)網(wǎng),不如我們也讓他們和VR來個合并?”

在這次的VR體驗里,玩家將進入網(wǎng)絡(luò)世界里幫助拉爾夫和云妮洛普完成任務(wù),進行一場驚險刺激的冒險之旅。戴上The Void的VR頭顯,穿上觸覺背心,玩家互相之間看起來就像是幾個電影中的彩色卡通人物。在游戲開始前,玩家可以提前選擇一張角色卡片,上面有角色介紹。從一開始,《Ralph Breaks VR》就已經(jīng)為玩家建立好了卡通虛擬角色,這與其他The Void的游戲完全不同。]

這些代表玩家的虛擬角色在體驗中的表現(xiàn)力也很驚人。VR體驗中配備的手部跟蹤功能已經(jīng)是常規(guī)操作,此外,當玩家在看向其他人時,卡通形象還能追蹤玩家的眼球運動并表現(xiàn)出來,讓玩家能有眼神接觸,創(chuàng)造出更強的沉浸感。當玩家說話時,系統(tǒng)還會實時分析音頻,讓卡通形象也擁有適當?shù)淖煨巍!爱斈阏f話的時候,話語中的不同音素就會被提取,”Perez一邊解釋一邊做夸張的口型展示。“如果你說‘哦’時,就會得到“哦”的口型;說“呃”時,就會得到“呃”的嘴型。

這段VR體驗?zāi)7铝穗娪爸械膭∏椋_始時會引導(dǎo)玩家進入一個將他們射入互聯(lián)網(wǎng)的航天飛機,接著玩家們將來到一個未來感十足的大城市,各種熟悉的網(wǎng)絡(luò)品牌和彩蛋充斥其中(你甚至能在里面看到中國的某貓,某浪和企鵝等等)。這個比例對于VR畫面來說很棒,拉爾夫和云妮洛普會一路指導(dǎo)玩家。VR版中的許多元素都是直接從電影情節(jié)中提取的,里面的對話也是Ribon寫的。

雖然進入互聯(lián)網(wǎng)這一段只是個引子,但這11分鐘的VR體驗很大一部分是迷你游戲。首先,玩家會進入一個叫Dunderdome的游戲,玩家在此處分成兩隊,奮力擊落太空入侵者(此處有個隱藏的《星球大戰(zhàn)》彩蛋)。之后,玩家們會進入一個射擊場,玩家要用槍射出大批貓咪或兔子來擊打煎餅和奶昔。這聽起來可能有點兒荒謬,但如果你看過這部電影,你可能就不會有這種想法了(這是一段電影中的彩蛋,千萬別錯過?。?/p>

與The Void其他超現(xiàn)實體驗一樣,《RalphBreaks VR》會引導(dǎo)玩家通過一個迷宮,迷宮不僅覆蓋了頭顯中能看到的路線圖,還結(jié)合了現(xiàn)實世界的一些物理元素以及感覺(熱度、氣味以及振動等)。為了玩Dunderdome游戲,玩家需要點擊與在頭顯中看到的虛擬按鈕相匹配的實際按鈕。這種真實和虛擬的結(jié)合使得The Void的VR體驗從一眾線下娛樂作品中脫穎而出。毫無疑問,The Void在創(chuàng)造混合體驗方面仍然是佼佼者。

鑒于《Wreck-It Ralph》起源于對復(fù)古游戲的懷舊情緒,因此這次的VR體驗也包含了老派的競爭機制:積分制。在整個游戲過程中,玩家都可以查看角色左手腕上的彈出式全息投影,全程追蹤記錄玩家在各種游戲中(包括喂養(yǎng)兔子或小貓)的表現(xiàn),玩家最后的分數(shù)會以高亮的方式顯示出來。

為擴大受眾群,打造更多元化的內(nèi)容

相比The Void的其他產(chǎn)品,《RalphBreaks VR》中的積分機制、動畫效果和讓孩子喜歡的風格都讓這段VR體驗更輕松愉悅,但The Void也有自己的利弊權(quán)衡?!缎乔虼髴?zhàn):帝國的秘密》(StarWars:Secrets of the Empire)在VR體驗中營造了一種真正的末世危機感,試圖重建人們熟悉的故事場景。The Void最新的VR恐怖體驗《Nicodemus:Demon of Evanishment》,故事背景復(fù)雜,采用解謎機制。與這兩款游戲相比,《Ralph Breaks VR》更像是輕娛樂體驗。

The Void似乎在重復(fù)使用一些游戲元素,玩過《星球大戰(zhàn):帝國的秘密》的玩家對射擊場的風格以及俯瞰大瀑布的場景也不會陌生。這對于那些熟悉并喜歡The Void其他作品的玩家來說,《Ralph Breaks VR》可能會讓人感到有點失望。

The Void推出了各種各樣的游戲,這種類型的多樣化是必須的,因為其正在試圖擴大游戲受眾。不是每個人都會被《星球大戰(zhàn)》或《捉鬼敢死隊》所吸引,擁有大批兒童觀眾的《Wreck-It Ralph》無疑能夠創(chuàng)造出更加適合孩子的VR體驗。鑒于10歲以上的兒童才能參與TheVoid的VR體驗,對于帶有熟悉動畫角色的街機風格VR體驗來說,還有很多發(fā)展的空間。

TheVoid和ILMxLab計劃打造一系列基于迪士尼、漫威元素的VR體驗,這意味著玩家們將來還有很多機能夠玩到有著更復(fù)雜的游戲機制和不同游戲風格的VR體驗。TheVoid和ILMxLab的團隊表示,那些即將面世、最受期待的游戲?qū)o玩家?guī)砀囿@喜。

TheVoid的首席創(chuàng)意官Curtis Hickman說:“真的超級酷!這是我們之前從未嘗試過的,漫威也會在明年用上這樣的方式,我們感到很興奮。”

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