NOLO VR將不遺余力的支持移動(dòng)VR 助力移動(dòng)VR走進(jìn)千家萬(wàn)戶
從開啟報(bào)名到頒獎(jiǎng)典禮,歷經(jīng)半年時(shí)間籌備的2018VRCORE Awards頒獎(jiǎng)典禮暨第三屆VRCORE開發(fā)者論壇在上海正式開幕,本次論壇集結(jié)了如微軟、Intel、三星、SONY、HTC VIVE、NOLO VR、EPIC GAMES等知名VR企業(yè)和游戲廠商,與主辦方VRCORE社區(qū)一同本著為業(yè)界遴選好作品、為產(chǎn)業(yè)輸出新鮮血液的初心,對(duì)254項(xiàng)參賽作品進(jìn)行了評(píng)選,并且眾多VR行業(yè)內(nèi)極具影響力的企業(yè),在典禮上分享了對(duì)經(jīng)過(guò)沉淀期后VR市場(chǎng)的見解,其中專注于VR/AR 6DoF交互定位技術(shù)的NOLO VR對(duì)移動(dòng)VR市場(chǎng)的洞察,引起在場(chǎng)眾多VR企業(yè)的共鳴,也為眾多CP廠商開啟了一扇新的大門。
傍晚開始的頒獎(jiǎng)典禮上,由HTC Vive、三星電子(美國(guó))、索尼互動(dòng)娛樂(lè)公司(上海)、Epic Games、微軟HoloLens全球業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)、京東、NOLO VR等知名企業(yè)高層組成的大賽評(píng)委悉數(shù)到場(chǎng),NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧先生,為最佳移動(dòng)交互、最佳移動(dòng)美術(shù)、最佳移動(dòng)創(chuàng)意3個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)的獲獎(jiǎng)?wù)哌M(jìn)行了頒獎(jiǎng),鼓勵(lì)獲獎(jiǎng)?wù)咴谝苿?dòng)VR領(lǐng)域越做越好,更值得一提的是本次NOLO VR專門提供了50套定位交互設(shè)備,以供參賽者研發(fā)作品使用。那么,NOLO VR為何如此看重移動(dòng)VR?
NOLO VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO徐晨先生在上午的演講上,分享了今年10月美國(guó)舊金山XRDC大會(huì)上NOLO關(guān)于移動(dòng)VR市場(chǎng)前景的分析和洞察,為我們揭曉了答案。
其核心觀點(diǎn)在于“隨著5G時(shí)代的到來(lái),國(guó)家對(duì)VR項(xiàng)目的重視,以及全球VR巨頭企業(yè)紛紛將重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)VR一體機(jī)上的行業(yè)動(dòng)向,可以判斷移動(dòng)VR將在未來(lái)成為VR行業(yè)的一個(gè)新的風(fēng)口,也是一個(gè)真正能夠?qū)R帶入千家萬(wàn)戶的機(jī)會(huì)。”具體觀點(diǎn)如下:
1、中國(guó)移動(dòng)VR市場(chǎng)潛力巨大
2017VR一體機(jī)全球總銷量,中國(guó)區(qū)市場(chǎng)以9.4萬(wàn)臺(tái)的累計(jì)銷量占據(jù)全球82%的市場(chǎng),表明中國(guó)市場(chǎng)接受VR一體機(jī)的速度,以及潛在的市場(chǎng)群體已占據(jù)全球首位,移動(dòng)VR也更適合中國(guó)VR市場(chǎng)的普及。
2、國(guó)家重點(diǎn)項(xiàng)目扶持
今年在江西南昌舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),以及落地南昌的VR產(chǎn)業(yè)化項(xiàng)目,證明未來(lái)國(guó)家將大力發(fā)展國(guó)內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)。
3、5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境加持
VR內(nèi)容相比一般的游戲、視頻內(nèi)容來(lái)講,數(shù)據(jù)量更加龐大,隨著5G的到來(lái)云端VR已不再是空穴來(lái)風(fēng)。據(jù)了解目前NOLO VR已與國(guó)內(nèi)三大運(yùn)營(yíng)商建立不同程度的合作關(guān)系。
4、國(guó)際大廠紛紛啟動(dòng)移動(dòng)VR產(chǎn)品
作為VR行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)Oculus已于今年9月對(duì)外發(fā)布了旗下最新的移動(dòng)VR一體機(jī)產(chǎn)品Oculus Quest,發(fā)布會(huì)上驚艷的表現(xiàn)以及5億美金VR內(nèi)容制作費(fèi)用,造成了VR行業(yè)內(nèi)的轟動(dòng),同時(shí)也吊足了VR愛(ài)好者的胃口。反觀國(guó)內(nèi), HTC VIVE、PICO、大朋等VR品牌也早早布局移動(dòng)VR一體機(jī)產(chǎn)品線,蓄勢(shì)待發(fā)。
5、NOLO VR移動(dòng)VR-6DoF交互技術(shù)成熟,已達(dá)普及級(jí)別
在Oculus Quest出現(xiàn)之前移動(dòng)VR最大的痛處,就在于缺失與PC VR相同的定位交互體驗(yàn),大多數(shù)一體機(jī)還僅限于觀影功能,缺少游戲交互,自NOLO VR成立之日起,就一直在關(guān)注如何解決這一難題,如今已與小米、Pico、大朋、愛(ài)奇藝、創(chuàng)維等行業(yè)內(nèi)知名VR一體機(jī)廠商完成適配,使用流程極其簡(jiǎn)單,未接觸過(guò)VR的用戶也可輕松上手。
NOLO VR自主的移動(dòng)VR 6DoF內(nèi)容平臺(tái)NOLO HOME安卓版已準(zhǔn)備完善,即使用戶使用手機(jī)搭配NOLO CV1交互設(shè)備,也可體驗(yàn)到帶有6DoF定位交互體驗(yàn)的VR內(nèi)容。
除以上幾點(diǎn)之外,徐晨在會(huì)上向在場(chǎng)的所有VR企業(yè)和開發(fā)者宣布,NOLO VR將不遺余力的為移動(dòng)VR的發(fā)展提供支持,攜手共進(jìn),助力移動(dòng)VR走進(jìn)千家萬(wàn)戶。





