NOLO VR將不遺余力的支持移動VR 助力移動VR走進千家萬戶
從開啟報名到頒獎典禮,歷經(jīng)半年時間籌備的2018VRCORE Awards頒獎典禮暨第三屆VRCORE開發(fā)者論壇在上海正式開幕,本次論壇集結(jié)了如微軟、Intel、三星、SONY、HTC VIVE、NOLO VR、EPIC GAMES等知名VR企業(yè)和游戲廠商,與主辦方VRCORE社區(qū)一同本著為業(yè)界遴選好作品、為產(chǎn)業(yè)輸出新鮮血液的初心,對254項參賽作品進行了評選,并且眾多VR行業(yè)內(nèi)極具影響力的企業(yè),在典禮上分享了對經(jīng)過沉淀期后VR市場的見解,其中專注于VR/AR 6DoF交互定位技術的NOLO VR對移動VR市場的洞察,引起在場眾多VR企業(yè)的共鳴,也為眾多CP廠商開啟了一扇新的大門。
傍晚開始的頒獎典禮上,由HTC Vive、三星電子(美國)、索尼互動娛樂公司(上海)、Epic Games、微軟HoloLens全球業(yè)務團隊、京東、NOLO VR等知名企業(yè)高層組成的大賽評委悉數(shù)到場,NOLO VR創(chuàng)始人兼CEO張道寧先生,為最佳移動交互、最佳移動美術、最佳移動創(chuàng)意3個獎項的獲獎者進行了頒獎,鼓勵獲獎者在移動VR領域越做越好,更值得一提的是本次NOLO VR專門提供了50套定位交互設備,以供參賽者研發(fā)作品使用。那么,NOLO VR為何如此看重移動VR?
NOLO VR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CMO徐晨先生在上午的演講上,分享了今年10月美國舊金山XRDC大會上NOLO關于移動VR市場前景的分析和洞察,為我們揭曉了答案。
其核心觀點在于“隨著5G時代的到來,國家對VR項目的重視,以及全球VR巨頭企業(yè)紛紛將重點轉(zhuǎn)移到移動VR一體機上的行業(yè)動向,可以判斷移動VR將在未來成為VR行業(yè)的一個新的風口,也是一個真正能夠?qū)R帶入千家萬戶的機會。”具體觀點如下:
1、中國移動VR市場潛力巨大
2017VR一體機全球總銷量,中國區(qū)市場以9.4萬臺的累計銷量占據(jù)全球82%的市場,表明中國市場接受VR一體機的速度,以及潛在的市場群體已占據(jù)全球首位,移動VR也更適合中國VR市場的普及。
2、國家重點項目扶持
今年在江西南昌舉辦的世界VR產(chǎn)業(yè)大會,以及落地南昌的VR產(chǎn)業(yè)化項目,證明未來國家將大力發(fā)展國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)。
3、5G網(wǎng)絡環(huán)境加持
VR內(nèi)容相比一般的游戲、視頻內(nèi)容來講,數(shù)據(jù)量更加龐大,隨著5G的到來云端VR已不再是空穴來風。據(jù)了解目前NOLO VR已與國內(nèi)三大運營商建立不同程度的合作關系。
4、國際大廠紛紛啟動移動VR產(chǎn)品
作為VR行業(yè)的領軍企業(yè)Oculus已于今年9月對外發(fā)布了旗下最新的移動VR一體機產(chǎn)品Oculus Quest,發(fā)布會上驚艷的表現(xiàn)以及5億美金VR內(nèi)容制作費用,造成了VR行業(yè)內(nèi)的轟動,同時也吊足了VR愛好者的胃口。反觀國內(nèi), HTC VIVE、PICO、大朋等VR品牌也早早布局移動VR一體機產(chǎn)品線,蓄勢待發(fā)。
5、NOLO VR移動VR-6DoF交互技術成熟,已達普及級別
在Oculus Quest出現(xiàn)之前移動VR最大的痛處,就在于缺失與PC VR相同的定位交互體驗,大多數(shù)一體機還僅限于觀影功能,缺少游戲交互,自NOLO VR成立之日起,就一直在關注如何解決這一難題,如今已與小米、Pico、大朋、愛奇藝、創(chuàng)維等行業(yè)內(nèi)知名VR一體機廠商完成適配,使用流程極其簡單,未接觸過VR的用戶也可輕松上手。
NOLO VR自主的移動VR 6DoF內(nèi)容平臺NOLO HOME安卓版已準備完善,即使用戶使用手機搭配NOLO CV1交互設備,也可體驗到帶有6DoF定位交互體驗的VR內(nèi)容。
除以上幾點之外,徐晨在會上向在場的所有VR企業(yè)和開發(fā)者宣布,NOLO VR將不遺余力的為移動VR的發(fā)展提供支持,攜手共進,助力移動VR走進千家萬戶。





