VR技術(shù)已經(jīng)成為了我們?nèi)粘I钪械囊徊糠?或能改變當(dāng)前的社交媒體
Facebook曾在去年12月承認(rèn)了一些大眾質(zhì)疑過的事情:很多社交媒體對(duì)我們來(lái)說可能都有著副作用。
關(guān)于這個(gè)質(zhì)疑,兩個(gè)月前Facebook副總裁Chamath Palihapitiya接受采訪時(shí),更坦率地說:“我們所創(chuàng)造的社交媒體或許正在以某種方式摧毀這個(gè)社會(huì)的運(yùn)作方式:更多不文明的對(duì)話、更加孤立、錯(cuò)誤的信息以及錯(cuò)誤的真相?!?/p>
或許這可能有些苛刻,但越來(lái)越多的研究機(jī)構(gòu)證明,過度地使用社交媒體與焦慮、抑郁、壓力和消極社會(huì)成正比。更駭人聽聞的是,甚至有很多神經(jīng)科學(xué)家認(rèn)為它可能會(huì)改變我們大腦的基本化學(xué)結(jié)構(gòu)。
“在面對(duì)面的交流中,一切都是有定性的?!?016年,關(guān)于社交媒體對(duì)青少年影響研究報(bào)告作者Lauren Sherman在接受CNN采訪時(shí)表示:“當(dāng)某人通過手勢(shì)或面部表情來(lái)進(jìn)行社交時(shí),他所表達(dá)的信息是非常有效的。但如果發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)上,衡量人們信息的有效性的方法之一或許是在喜歡、點(diǎn)贊或轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量上。換句話說,我們衡量在線社交的有效性并不是定性的?!?/p>
現(xiàn)在很多人將這種“社會(huì)定量推理”比作是讓賭博上癮的方法?!斑@些獎(jiǎng)勵(lì)被心理學(xué)家們成為可變強(qiáng)計(jì)劃,是社交媒體用戶反復(fù)觀看設(shè)備屏幕的關(guān)鍵?!敝Z丁漢特倫特大學(xué)教授Mark Griffith解釋道。
盡管還沒有明確數(shù)據(jù)表明社交媒體是否真的會(huì)讓人上癮,但很明顯不要過度沉迷于社交媒體之中對(duì)我們百益無(wú)一害。今年5月,谷歌首次公布了其“Digital Wellbeing”計(jì)劃,皆在幫助用戶健康使用社交網(wǎng)絡(luò)。
顯然,有些事情我們可以做得更好。但對(duì)于許多人來(lái)說,干脆取消社交媒體并不是一個(gè)好選擇。無(wú)論進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷,或是僅僅與同事和朋友保持聯(lián)系,數(shù)字化正在日益成為生活和工作的一部分。
此外,適當(dāng)?shù)氖褂脭?shù)字技術(shù)似乎并不存在什么危害。去年,一項(xiàng)對(duì)12萬(wàn)名青少年進(jìn)行的研究報(bào)告顯示,對(duì)硅谷乃至整個(gè)社會(huì)來(lái)說,與其創(chuàng)造一些讓我們遠(yuǎn)離社交媒體的工具,不如改造社交媒體,讓它更好地為人們服務(wù)。
然而,答案可能只在于VR技術(shù)。
從定義上來(lái)看,VR技術(shù)皆在模擬現(xiàn)實(shí)世界,讓我們沉浸在數(shù)字化的虛擬世界之中。從本質(zhì)上來(lái)說,這可能會(huì)保護(hù)人們免受一些“多巴胺驅(qū)動(dòng)的短期反饋回路”的影響。
現(xiàn)在,VR技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好成為我們?nèi)粘I钪械囊徊糠至?。隨著被稱為“VR頭顯版iPhone”的Oculus Go推出,它可能預(yù)示著一個(gè)巨大的大眾市場(chǎng)轉(zhuǎn)折。
同時(shí),該VR一體機(jī)的發(fā)布也同樣推動(dòng)了開發(fā)者對(duì)社交體驗(yàn)的興趣。以O(shè)culus Rooms為例,該應(yīng)用是一款由Facebook Reality Labs(前Oculus Rescarch)打造的VR應(yīng)用程序。Oculus Rooms作為用戶們的一款“個(gè)性化VR基地”,讓人們聯(lián)想到電影頭號(hào)玩家中的可定制聊天室,以便與來(lái)自世界任何地方的VR愛好者或朋友進(jìn)行近距離面對(duì)面互動(dòng)。
Oculus Rooms的關(guān)鍵在于,他可以允許四個(gè)人在任何時(shí)間聚在一起,從而促進(jìn)更有意義的親密互動(dòng)。而Oculus TV也同樣具備類似的特質(zhì),它可以讓朋友們聚在一起觀看同一部電影或電視。
或許,允許小團(tuán)第聚集在一起的社交應(yīng)用將是社交網(wǎng)絡(luò)的未來(lái)?!癡R所做的就是將所有多余的工具或應(yīng)用都拋開,從而讓用戶真正感覺到自己正在與其他人在一起,”斯坦福大學(xué)虛擬人機(jī)交互實(shí)驗(yàn)室主任Jeremy Bailenson在接受采訪時(shí)解釋道?!拔覀兎Q之為社交——你可以看到其他人的情緒、面部表情,看到他們的手勢(shì)等等,感覺就像你與其他人同處一個(gè)房間一樣。VR將消除通常被人們認(rèn)為缺乏情感和距離感的東西,讓你覺得所有人就在你身邊?!?/p>
研究表明,VR技術(shù)可以有效地引發(fā)特定的情感和共鳴感,比如感動(dòng)或恐懼,而智能手機(jī)永遠(yuǎn)無(wú)法做到這一點(diǎn)。這最終對(duì)人類來(lái)說究竟是好是壞還有待觀察,但相信我們很快就會(huì)得知這一結(jié)果。





