三星注意力向AR轉(zhuǎn)移 VR的發(fā)展之路困難重重
三星在其2018開發(fā)者大會(huì)發(fā)布的可折疊顯示屏猶如一枚重磅炸彈一樣震動(dòng)了整個(gè)科技圈。各大媒體對(duì)這一新技術(shù)第一時(shí)間做了報(bào)道。
這確實(shí)是自曲面屏面世以來(lái)的又一次技術(shù)突破。一款帶有可折疊屏幕的手機(jī)意味著你可以輕松將其裝入自己的口袋,同時(shí)在使用時(shí)將其打開又可以享受到接近平板電腦尺寸的屏幕帶來(lái)的舒適體驗(yàn)。
為了實(shí)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì),三星采用了一種名為 Infinity Flex Display 的屏幕技術(shù),本質(zhì)上是將 OLED的兩大特性發(fā)揮到了極致:屏幕可折疊與屏幕厚度超薄。
谷歌針對(duì)帶有可折疊屏幕的手機(jī)也推出了安卓的原生支持,為這類設(shè)備創(chuàng)造一種無(wú)縫的移動(dòng)體驗(yàn),在兩塊屏幕之間提供應(yīng)用程序使用的連貫性。如此一來(lái),開發(fā)者們也不用再為手機(jī)應(yīng)用的適配頭疼了。三星新推出的One UI還針對(duì)可折疊手機(jī)的大屏幕推出了同屏多任務(wù)功能,支持最高3個(gè)應(yīng)用在大屏幕上進(jìn)行同屏顯示,免去來(lái)回切換的繁瑣。
三星表示可折疊屏幕將于未來(lái)幾個(gè)月內(nèi)開始大規(guī)模量產(chǎn),很可能我們?cè)诿髂昃湍軌蛞姷酱罅坎捎每烧郫B設(shè)計(jì)的手機(jī)上市了。
隱身的VR,三星是否準(zhǔn)備放棄?
整場(chǎng)大會(huì)下來(lái),總感覺三星是不是漏了什么產(chǎn)品沒有講?之前媒體紛紛宣傳的Odyssey+(玄龍) WMR頭顯沒有任何蹤影,AR Daydream頭顯也是悄無(wú)聲息。再去翻一翻大會(huì)的日程表,連一個(gè)VR相關(guān)的議題都沒有,AR相關(guān)的議題倒是還有4個(gè)。此外,標(biāo)注著AR/VR相關(guān)的議題里還有2個(gè)與三星電視相關(guān)的議題渾水摸魚。
2017年三星開發(fā)者大會(huì)上和VR相關(guān)的議題足足有8個(gè),只是一年不到的時(shí)間,到底是什么原因使得三星在對(duì)新技術(shù)來(lái)說(shuō)如此重要的開發(fā)者大會(huì)上只字不提?三星是不是準(zhǔn)備全線放棄VR相關(guān)產(chǎn)品了呢?
三星在2015年發(fā)布的Gear VR是除了紙盒眼鏡以外銷售數(shù)量最多的VR設(shè)備了。這款設(shè)備及配套軟件由三星與Oculus共同研發(fā),其通過(guò)手機(jī)即可為人們帶來(lái)高質(zhì)量且易于使用的VR體驗(yàn),是當(dāng)年推動(dòng)VR市場(chǎng)發(fā)展的一大中堅(jiān)力量。這幾年間三星發(fā)布的每一款新手機(jī)都會(huì)適配Gear VR,在生態(tài)支持上不遺余力。
Gear VR迄今為止的銷量雖然從未公布,但是人們普遍的觀點(diǎn)是Gear VR的銷量應(yīng)該遠(yuǎn)超PSVR,而索尼在今年8月份宣布PSVR的銷量超過(guò)了300萬(wàn)臺(tái)。雖然Gear VR在市場(chǎng)上的普及率非常高,但自從16年更新了硬件設(shè)計(jì)后,Gear VR已經(jīng)兩年沒有任何變化了。
不過(guò)Gear VR的普及率似乎是靠著買手機(jī)送Gear VR的賠本買賣強(qiáng)行拉起來(lái)的,并沒有任何的用戶忠誠(chéng)度可言,現(xiàn)在的活躍用戶可能連其巔峰時(shí)期的一半都不到了。雖然有相當(dāng)多的Gear VR應(yīng)用銷售額突破了100萬(wàn)美元,并且也接入了Netflix與Youtube這樣的付費(fèi)視頻內(nèi)容以及三星自己的付費(fèi)視頻平臺(tái),三星通過(guò)Gear VR獲得的營(yíng)收應(yīng)該遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及其投入的成本。
三星對(duì)于VR的嘗試不止于此,三星玄龍MR頭顯與Gear 360全景相機(jī)可以算是三星的另外兩次嘗試,但是由于VR市場(chǎng)整體行情慘淡,這兩款產(chǎn)品也并沒有在市場(chǎng)上掀起太大的波瀾。
不過(guò)在今天發(fā)布會(huì)結(jié)束后87君在訪問三星官方商城時(shí),發(fā)現(xiàn)三星悄悄更新了其玄龍MR頭顯的頁(yè)面,現(xiàn)在訪問這一頁(yè)面顯示出的產(chǎn)品已經(jīng)變更為玄龍+MR頭顯了。看來(lái)雖然三星沒有像眾多媒體預(yù)測(cè)的那樣在開發(fā)者大會(huì)中設(shè)置一個(gè)環(huán)節(jié)來(lái)發(fā)布這一產(chǎn)品,但是也沒有真的放棄整個(gè)VR的產(chǎn)品線,只是進(jìn)行了戰(zhàn)略性收縮,可能會(huì)等待市場(chǎng)回暖再次發(fā)力。
注意力向AR轉(zhuǎn)移
與2017年的開發(fā)者大會(huì)一個(gè)AR相關(guān)議題都沒有相比,今年三星在AR領(lǐng)域設(shè)置了4個(gè)議題,主要介紹了其與迪士尼合作開發(fā)的AR emoji、自身的移動(dòng)AR/VR框架以及其最新發(fā)布的Project Whare Cloud AR云平臺(tái)。
VR與AR議題的數(shù)量變化預(yù)示著三星注意力的轉(zhuǎn)移,VR作為一項(xiàng)無(wú)法單獨(dú)通過(guò)手機(jī)進(jìn)行體驗(yàn)的技術(shù),相比可以嵌入手機(jī)多項(xiàng)功能中為用戶提供更豐富體驗(yàn)的AR,確實(shí)和三星手機(jī)的主線業(yè)務(wù)沒有那么貼合。
三星在今年以來(lái)在AR領(lǐng)域頻頻發(fā)力,三星三月份發(fā)布的S9加入了AR emoji功能,并于5月份與迪士尼達(dá)成了合作,為AR emoji增加了米老鼠、超人總動(dòng)員等動(dòng)畫片中的經(jīng)典角色,讓用戶可以創(chuàng)作自己的專屬表情包。
而最近剛剛曝光的Project Whare Cloud則顯示出了其在AR領(lǐng)域加碼的決心。Whare可以讓多個(gè)AR開發(fā)者、設(shè)備和用戶查看共享信息和現(xiàn)實(shí)世界中疊加的虛擬物體。該項(xiàng)目顯然是為了創(chuàng)建一個(gè)三星專有的AR內(nèi)容庫(kù),能夠讓用戶在其他應(yīng)用中使用。雖然Google ARCore有類似的Cloud Anchors功能,但是三星顯然希望能將內(nèi)容數(shù)據(jù)掌握在自己手中,以便更好的進(jìn)行后續(xù)的生態(tài)建設(shè)。
除此之外在第二日的日程中我們看到了熟悉的名字Niantic,這家公司最近也是在AR領(lǐng)域動(dòng)作頻頻,基于自身的Real World Platform發(fā)布了Ingress的最新版本,同時(shí)還計(jì)劃推出多人AR游戲Codename Neon。相比之下VR領(lǐng)域的游戲公司的名字則未出現(xiàn)在大會(huì)的任何議題上。
看起來(lái)巨頭們對(duì)于VR市場(chǎng)的現(xiàn)狀都不是非常滿意,為了尋求業(yè)務(wù)增長(zhǎng)都會(huì)選擇技能樹相近但更容易普及的AR技術(shù)。三星也不是第一家將注意力由VR向AR轉(zhuǎn)移的公司,上一家這么干的公司正是Facebook。
Facebook近期發(fā)生了前Oculus CEO Brendan Iribe離職事件,同時(shí)還調(diào)整了旗下VR與AR部門的架構(gòu),將按照技術(shù)進(jìn)行劃分組織架構(gòu)而不是產(chǎn)品,意味著其將VR與AR領(lǐng)域的研發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了合并。先前也有消息稱Facebook正在研發(fā)自己的AR眼鏡,與之對(duì)應(yīng)的則是消息則是傳說(shuō)Rift 2的研發(fā)被取消,這次架構(gòu)的調(diào)整就很耐人尋味了。
巨頭們都已經(jīng)蟄伏,VR的春天到底何時(shí)才會(huì)到來(lái)呢?





