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[導讀] 日前,HTC宣布,為了恢復盈利,公司將在中國臺灣地區(qū)制造業(yè)務部門裁員1500人。經歷此次裁員之后,HTC在全球的員工人數將減少到不足5000人。而在五年前的2013年),HTC的員工高達1900

日前,HTC宣布,為了恢復盈利,公司將在中國臺灣地區(qū)制造業(yè)務部門裁員1500人。經歷此次裁員之后,HTC在全球的員工人數將減少到不足5000人。而在五年前的2013年),HTC的員工高達19000人。

如果說,上述是HTC手機業(yè)務在人員規(guī)模上屢創(chuàng)新低,那么在實際的業(yè)績表現上也是如此。過去的2017年,HTC營收為新臺幣621.2億元(約合21.01億美元),創(chuàng)下13年來最低水平。進入到今年,根據今年前三個月的數據統(tǒng)計,HTC第一季度營收為87.9億元(約合3.01億美元),環(huán)比下降44.1%,同比下降39.5%,創(chuàng)下16年來最低水平。

從屢創(chuàng)新低的手機業(yè)務規(guī)模(人員和業(yè)績),我們不難看到,HTC的手機業(yè)務基本已經“涼”了,惟一的希望就是其押寶的VR業(yè)務。

但歷史總是驚人地相似,在2011年時,HTC在智能手機領域的形勢也跟現在VR市場的情況類似,在全球知名度很高。但由于之后遭遇的專利戰(zhàn)及自身錯誤的產品定位導致其迅速盛極而衰。

提及專利戰(zhàn),2011年下半年,蘋果和Android陣營爆發(fā)了專利大戰(zhàn),作為Android陣營代表的HTC首當其沖受到沖擊,即在美國遭遇禁售。盡管蘋果和HTC在2012年底達成了和解,但禁令對于曾經在北美市場占有率第一的HTC而言,無疑是一場致命的打擊。2011年上半年,HTC在美國的市場份額達到23%,禁令實施后,HTC美國市場份額急劇下滑到6.2%,落后于蘋果、三星和LG,截至今日,有報道稱HTC在智能手機市場的份額已經不到0.5%。更不幸的是,在此之后,HTC在歐洲多國市場同樣遭到來自競爭對手的專利侵權訴訟,旗下產品相繼被德國、英國等國家禁售。至此,HTC在西方市場的地位一瀉千里。

相較于智能手機,目前VR/AR技術還處于廣泛研發(fā)階段,但隨著VR/AR產業(yè)的發(fā)展,未來獲得更多與之相關的VR專利技術的企業(yè)自然將會獲得更大的競爭優(yōu)勢。作為較早進入VR領域的HTC,其在VR專利方面表現如何呢?

據多家VR/AR專利報告顯示,微軟、索尼、三星、谷歌、松下、Oculus VR、Magic leap等科技公司都在研發(fā)VR技術,由開發(fā)者、設計師等組成的生態(tài)系統(tǒng)也正在形成,相比之下,HTC在該領域的專利數量不多(無論是VR硬件還是軟件方面的專利)。

盡管HTC為其虛擬現實產品組建了一個專業(yè)的IP團隊,并聲稱這個團隊會幫助HTC做好VR各項專利的申請,但從HTC目前持有的與VR相關的專利數量看,顯然處在落后的狀態(tài),至少與主要的競爭對手索尼和Oculus相比。而聯(lián)想到此前HTC手機在專利戰(zhàn)的前車之鑒,不得不讓業(yè)內為HTC押注未來的VR領域是否會重蹈覆轍捏把汗。

而說到HTC手機的另一失利方面—產品定位,業(yè)內知道,HTC始終主打高端市場,但卻不具備和三星、蘋果叫板的實力,無論是技術研發(fā)還是品牌影響力,營銷費用,HTC都不是兩大巨頭的對手。定位高端的策略,自然使得HTC并不重視中低端手機,產品性價比太低遭到消費者吐槽,導致過去三年全球亞非拉,尤其是中國手機市場寶貴的增長機會,并被中國大陸手機廠商搶走。

據大數據服務商QuestMobile近日公布的2018年一季度中國移動互聯(lián)網數據報告,去年12月在榜單上還有0.4%市場份額的HTC已經被歸在“其他”品牌中,其在中國的手機業(yè)務已經接近消亡。

相較于上述智能手機的產品定位,HTC早在2016年就推出了自己的Vive產品,其中一個主要競爭優(yōu)勢在于通過Valve的SteamVR標準與Steam兼容。但在最新的Steam 今年1月的硬件統(tǒng)計中,其主要可競爭對手Oculus設備的使用量首次超越了Vive。雖然不能代表Oculus的銷量超越了Vive,可至少證明Oculus經過降價(眾所周知,去年夏天,Oculus Rift在Steam上線后,Oculus公司將Rift觸摸控制器套裝價格降到399美元,為了應對競爭,雖然HTC將 Vive的價格從799美元調低200美元到599美元。但顯然還是高于Oculus的價格)等一系列舉措,越來越收到游戲用戶的歡迎。與智能手機的策略類似,雖然性價比是目前及未來相當一段時間促進VR增長的關鍵,但HTC似乎仍咬定價格不放松,而這很可能讓其再次像智能手機產業(yè)中一樣失去增長的機會。

此外,Oculus Home還在去年發(fā)布了更新,使Rift用戶饒過SteamVR接口,直接通過Oculus平臺連接SteamVR平臺。而且,相對而言,Rift更容易設置,并通過Steam平臺使用,而HTC Vive不完全支持Oculus平臺。如果Vive用戶想訪問所有Oculus獨家游戲和APP,必須使用第三方的解決方案。

綜上所述,我們認為,HTC真的要“涼”不僅在于屢創(chuàng)新低的手機業(yè)務,更關鍵的是其在最后押寶的VR領域似乎正在重走此前其在智能手機市場由盛而衰的老路,而如果未來HTC不能及時糾正的話(例如加大專利的投入和積累及產品策略的調整),目前尚有優(yōu)勢的VR業(yè)務一旦被對手甩開,HTC就真的涼了。

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