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[導讀] 戴上VR虛擬現(xiàn)實頭盔的瞬間,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣賞前所未見的奇特景象,這就是筆者在華為上海研究所親身感受到的震撼體驗。 相信很多人都曾經(jīng)感受過VR設備帶來的沉浸

戴上VR虛擬現(xiàn)實頭盔的瞬間,就宛如置身地球之外的深邃太空,又或是在外星球欣賞前所未見的奇特景象,這就是筆者在華為上海研究所親身感受到的震撼體驗。

相信很多人都曾經(jīng)感受過VR設備帶來的沉浸式體驗,但是受限于當時的技術和成本,一套能夠流暢運行VR游戲的PC主機和頭顯設備動輒需要數(shù)萬元。因此要想讓VR設備像影碟機或游戲機那樣“飛入尋常百姓家”仍然有待時日。

事實上,VR商用的步伐遠比人們想象的更快。如果不是自己親眼所見,筆者也難以想象一貫低調(diào)的華為,在VR領域的技術探索已經(jīng)鉆得這么深,走得這么遠。

不久前,中國移動宣布開啟全球首個運營商云VR業(yè)務試商用,中國電信與華為聯(lián)合發(fā)布云VR產(chǎn)品,中國聯(lián)通發(fā)布VR開放平臺以及IPTV VR產(chǎn)品,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)商用的大幕由此拉開。在經(jīng)歷了2016年的蜂擁而上和2017年的寒風蕭瑟之后,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)成熟的步伐正在加速,VR即將真正走進千家萬戶的日常生活。

致力于作國內(nèi)VR技術引領者的華為,更是公布了VR業(yè)務商用時間表。就在2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會召開前夕,華為視頻產(chǎn)品線總裁石冀琳在接受趣味科技采訪時透露:“在今年年底,我們就可以實現(xiàn)VR業(yè)務試商用?!?/p>

VR產(chǎn)業(yè)即將起飛,技術引領者早已就緒

根據(jù)著名的Gartner曲線,任何新興產(chǎn)業(yè)都必然經(jīng)歷觸發(fā)期、膨脹期、幻滅期、復蘇期、成熟期幾個階段。透過這一產(chǎn)業(yè)周期趨勢,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)即將迎來真正的復蘇期或成熟期。

回顧過去幾年,2015和2016年是VR產(chǎn)業(yè)的膨脹期,大家言必提VR。然而彼時VR技術尚不成熟,更談不上形成產(chǎn)業(yè)生態(tài),離真正的商業(yè)落地還較遠。2017年,VR產(chǎn)業(yè)徹底掉入谷底,經(jīng)歷了痛苦的幻滅期。在資本寒冬的沖擊下,大量初創(chuàng)公司舉步維艱甚至倒閉。但是很快,2018年VR行業(yè)又迎來了逐步走向復蘇的拐點。

根據(jù)IDC的預測,全球在VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實上的支出,將在2018年達到178億美元,相比今年的91億美元預計將增長近95%。2017—2021年,全球?qū)R/AR產(chǎn)品和服務的支出將持續(xù)高速增長,五年復合年增長率將達到98.8%。

雖然VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從火熱到冰點的劇烈波動,但是技術引領者往往會趁著周期波動,加速技術成熟的步伐,并在產(chǎn)業(yè)各方面做足積累,靜待新周期的來臨。

自2012年起,華為就投入了對VR關鍵技術的研究,包括編解碼技術、算法技術等等,不但對VR用戶體驗進行大量的基礎研究,還為開發(fā)者提供了全面的VR體驗設計規(guī)范。

依托家庭WIFI+5G網(wǎng)絡、云計算等領先技術實力,華為率先提出“云VR”理念,并攜手三大運營商等產(chǎn)業(yè)合作伙伴提供VR端到端解決方案,打造日益完整的VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。

在VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)中,技術優(yōu)勢明顯的華為扮演的是技術引領者和使能者的角色。石冀琳表示:“現(xiàn)在VR技術、VR生態(tài)里有很多關注并且研究VR的技術伙伴,我們希望能夠通過開放平臺,把這些伙伴的能力更好地聚合,加上華為對VR理解和核心技術,最終位用戶呈現(xiàn)完整的端到端解決方案?!?/p>

云VR技術驅(qū)動,掃清VR普及障礙

有業(yè)內(nèi)人士指出,此前影響VR大規(guī)模普及有諸多障礙,其中最關鍵的有三方面:第一是技術不成熟,第二是用戶消費VR成本高居不下,第三內(nèi)容不豐富。目前,較好的VR用戶體驗大多需要依賴高性能PC或主機做本地渲染,導致主機、頭盔等終端成本價格高昂,消費者望而卻步。這也是導致VR產(chǎn)業(yè)無法跨越技術鴻溝走向成熟期的核心障礙。

對此石冀琳認為:“歸根到底,造價高的原因,其實還是技術成熟度和整個產(chǎn)業(yè)成熟度不夠?!睘榇巳A為推出了云VR解決方案,一舉解決了本地VR難以跨越的終端成本和數(shù)據(jù)傳輸延時導致的體驗問題,云VR將是VR的最佳形態(tài)。

VR本地運行需要大量的數(shù)據(jù)傳輸、存儲和強大計算能力,云VR能夠?qū)⑦@些數(shù)據(jù)和計算密集型任務轉(zhuǎn)移到云端,利用云端的數(shù)據(jù)存儲和高速計算能力,實現(xiàn)精彩的VR體驗。

渲染和內(nèi)容傳輸通過超寬帶網(wǎng)絡轉(zhuǎn)移至云端處理,用戶無需購置高性能主機,使得終端成本大幅降低。搭載云VR的終端設備也省去了傳統(tǒng)設備的頭盔繩子,用戶佩戴與行動都更加自由舒適。通過云端大數(shù)據(jù)分析和安全保障,可以實現(xiàn)云端對內(nèi)容統(tǒng)一進行版權(quán)保護。

因此,云VR有著降低用戶消費VR成本、保護VR內(nèi)容版權(quán)、提升用戶體驗以及普及VR商業(yè)場景等四大優(yōu)勢。

石冀琳介紹,目前本地VR向云VR演進正逐漸成為行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。云VR目前現(xiàn)在有兩類可以選擇的技術方案,第一種是華為云現(xiàn)階段采用的,通過一體機加上云VR解決方案。第二種則是隨著VR技術的不斷成熟,未來將不斷降低終端的壓力,增強云的能力,并把更多業(yè)務交給網(wǎng)絡側(cè)完成,透過家庭設備或邊緣計算提供更優(yōu)的云VR解決方案。

華為不僅是云VR技術研發(fā)和產(chǎn)業(yè)落地的先行者,而且也是云VR行業(yè)標準的引領者。不久前,華為發(fā)布了《Cloud VR解決方案白皮書》,彌補了指導云VR系統(tǒng)建設相關標準缺乏的產(chǎn)業(yè)空白。白皮書詳細闡述了系統(tǒng)架構(gòu)級的VR技術創(chuàng)新,標志著云VR技術體系已經(jīng)成熟。

端到端協(xié)調(diào)構(gòu)建極簡網(wǎng)絡、極致體驗平臺、打造極佳生態(tài)

從本地到云端,云VR面臨著兩大挑戰(zhàn):網(wǎng)絡和平臺技術因素,以及產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)協(xié)作程度。而這兩項恰恰都是華為的優(yōu)勢。

在網(wǎng)絡側(cè),以視頻體驗為標準,入門級VR碼率要求網(wǎng)絡帶寬至少在50Mbps以上,如果要想獲得舒適級、理想級的VR體驗,碼流則要達到150Mbps,甚至要求600Mbps,這就需要至少1Gbps的帶寬。

在固定網(wǎng)絡領域,華為在超高速固定寬帶技術方面積累深厚,家庭網(wǎng)絡解決方案可提供家庭千兆接入。

在無線網(wǎng)絡領域,華為5G網(wǎng)絡解決方案,可提供10Gbps大帶寬和1ms低時延的高性能用戶體驗。運營商未來的5G建設,將在不局限場所位置的情況下,更顯著地改善云服務的訪問速度,這也將為VR帶來更加便捷場景和應用空間。

華為首創(chuàng)的“FOV Tile Wise編解碼到傳輸?shù)浇獯a端到端方案” 為了更好讓固定網(wǎng)絡跟移動網(wǎng)絡支撐VR發(fā)展,視頻平臺跟網(wǎng)絡協(xié)同,重新定義我們的機頂盒定義我們的視頻平臺。大大降低對網(wǎng)絡依賴,同時做很多和網(wǎng)絡協(xié)同技術,讓運營商網(wǎng)絡,或者是各行各業(yè)網(wǎng)絡更好支撐新技術承載跟傳遞。

同時視頻平臺實現(xiàn)基于8K VR內(nèi)容的FOV支持,將VR視覺清晰度極大提升,還原VR高品質(zhì)的業(yè)務特點,有效降低終端芯片要求和大幅降低碼流需求。開放的平臺和內(nèi)容聚合能力,滿足VR用戶一站式內(nèi)容需求,更好的實現(xiàn)合作伙伴的對接。

用戶想要獲得高品質(zhì)體驗,需要靠產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)容、終端、網(wǎng)絡、平臺四大部分端到端配合。為了提升客戶體驗,華為選擇了與產(chǎn)業(yè)合作伙伴優(yōu)勢互補,開放生態(tài),攜手打造內(nèi)容、終端、網(wǎng)絡、平臺共同推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

除了網(wǎng)絡與平臺之外,硬件優(yōu)勢明顯的華為也已經(jīng)推出VR頭盔、VR眼鏡等終端設備。石冀琳表示:“VR技術是一個需要從終端到承載到業(yè)務平臺到內(nèi)容全的方位融合的一張網(wǎng)絡,所以華為致力于建立產(chǎn)業(yè)生態(tài),有一些東西是華為提供的,有一些東西會通過開放平臺和第三方合作共同完成?!?/p>

VR場景不斷豐富,未來已來

在落地場景上,華為選擇了C端VR兩大場景:視頻和游戲。華為認為,VR熒幕和VR游戲,有可能成為第一波VR驅(qū)動力和應用場景。據(jù)悉,華為完整的VR端到端解決方案,還將于今年10月在江西南昌舉行的2018世界VR大會上登場亮相。

現(xiàn)階段,VR的核心場景還主要聚焦在影視游戲娛樂等領域,但是不遠的將來,VR共享辦公、VR 教學、VR健身、VR營銷、VR社交將帶來相應領域顛覆性的體驗改變,而且未來在工業(yè)和軍事上,VR也會有更廣泛應用天地。而這一切,都取決于整個VR產(chǎn)業(yè)如何降低成本、提升體驗、打造生態(tài)閉環(huán)的能力。

“VR/AR是改變下一個時代的關鍵技術,能夠驅(qū)動整個產(chǎn)業(yè)的變革,也是華為未來創(chuàng)新領域的重要戰(zhàn)略。未來各行各業(yè)都可以通過VR技術進行產(chǎn)業(yè)升級,為用戶帶來更好的體驗?!笔搅毡硎?,“華為大力推動VR的愿景,也是希望讓更多用戶能夠以更低成本享受到更好體驗?!?/p>

希望在不久的未來,我們可以共享VR極致體驗的盛宴。

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