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[導(dǎo)讀] 隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲行業(yè)也得到了飛速發(fā)展,在過去的20年里,一直保持著高速增長的狀態(tài)。目前,游戲用戶達到5.8億之多,整個市場規(guī)模2500億元。游戲行業(yè)中上市、掛牌企業(yè)343家,新三板掛牌企業(yè)

隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,游戲行業(yè)也得到了飛速發(fā)展,在過去的20年里,一直保持著高速增長的狀態(tài)。目前,游戲用戶達到5.8億之多,整個市場規(guī)模2500億元。游戲行業(yè)中上市、掛牌企業(yè)343家,新三板掛牌企業(yè)158家,可謂百家齊放。隨后區(qū)塊鏈技術(shù)進入游戲市場,給傳統(tǒng)游戲行業(yè)帶來了全新升級。

區(qū)塊鏈游戲可以分為幾個時期,每一次都是蛻變。

1.0時期:

區(qū)塊鏈的1.0還處于開發(fā)應(yīng)用時期,這個時候具有代表性的就是《加密貓》,這款游戲主要是以收集為主,通過充值收集等操作飼養(yǎng)寵物,游戲模式非常簡單,游戲意義不是很強。

2.0時期:

區(qū)塊鏈游戲的出現(xiàn)很快風靡了游戲市場,前景被看好,很多巨頭公司開始加入?yún)^(qū)塊鏈游戲的行列,區(qū)塊鏈游戲的內(nèi)容開始不斷的豐富起來。就游戲內(nèi)容來說也進行了豐富,不是單純的收集,甚至增添了社交、互動等內(nèi)容,使游戲內(nèi)容變得更加有趣,可玩性逐漸提高。

3.0時期:

由于2.0時期取得成功,越來越多的同類型區(qū)塊鏈游戲產(chǎn)生,可是如果還是延續(xù)以往的風格,那么如何在市場中脫穎而出呢?于是又開始出現(xiàn)了更加多樣化的玩法,涉及范圍也開始越來越廣闊。模擬經(jīng)營類游戲、體育競猜類游戲、放置類游戲……鏈上+鏈下,趣味性越來越高。

4.0時期:

將區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲結(jié)合,像輸出價值方向進發(fā)。重點關(guān)注游戲的可玩性、趣味性、價值輸出以及持續(xù)發(fā)展性,游戲不僅僅是游戲,更是投資。

在區(qū)塊鏈游戲發(fā)展的幾個時期,有幾款游戲是我們每個時期的標志性產(chǎn)物。當《以太貓》剛剛出現(xiàn)在人們視線中的時候,很多人覺得這并不是一個真正意義上的游戲,而是“交易屬性”和“資產(chǎn)唯一私有特性”帶給人們的新鮮感,隨著該游戲的不斷完善和進步,游戲內(nèi)容也變得越來越豐富,可以繁殖、交易、以及一些寵物游戲(釣魚比賽、游泳比賽等)慢慢的更具有了可玩性?!度R茨狗》的出現(xiàn)是順應(yīng)了區(qū)塊鏈游戲的潮流,簡單的游戲操作,在狗狗集市里買買賣賣的過程中,感受價值的不斷變化?!禙omo3D》的出現(xiàn),更是讓區(qū)塊鏈游戲看到了更多可能性,豐富的功能(閃拍系統(tǒng)、分紅系統(tǒng)、戰(zhàn)隊系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、邀請系統(tǒng)),可以說是有了非常完善的游戲世界布局?!禗R·尋龍記》則是把玩家?guī)肟铸埵澜纾瑥目铸埖恼Q生、交配、產(chǎn)蛋、兌換,每一個階段去感受一只恐龍的整個生命過程。而這些區(qū)塊鏈游戲,除了具有傳統(tǒng)游戲的趣味性可玩性之外,注重要的卻是它們帶給玩家的價值。

玩家在游戲的過程中可以在游戲世界內(nèi)自主交易, 獲得價值,如dr尋龍記根據(jù)稀有程度的不同每一個游戲道具都會根據(jù)市場需求來自己控制價格,由于區(qū)塊鏈去中心化、防篡改的特點,游戲內(nèi)的所有數(shù)據(jù)是不受發(fā)行商干擾的,游戲內(nèi)的產(chǎn)物都是限量的,使其游戲內(nèi)的產(chǎn)物都具有升值空間,游戲越火爆,價值越高,且不受黑客、外掛等干擾,更不受發(fā)行公司的影響,游戲的主動權(quán)都是掌握在玩家自己手里。除此之外,還有一個比較特別的地方,砸龍蛋可直接獲得比特幣、以太幣、狗狗幣、DRC等; 將游戲價值與實際價值相結(jié)合,直接點來說就是游戲內(nèi)的資產(chǎn)是可以用來兌換實物的(房子、車子等),制定了一個非常完善的經(jīng)濟體系。

區(qū)塊鏈和游戲的結(jié)合時間并不算長,但是其取得的成績卻異常驚人。除了其不僅有傳統(tǒng)游戲的可玩性之外,更是完美的規(guī)避了傳統(tǒng)游戲的弊端,給了玩家一個“放心玩游戲”的環(huán)境,相信區(qū)塊鏈游戲也一定會帶領(lǐng)游戲市場走向高峰,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)也必將具有更高價值!

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