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[導(dǎo)讀] 摘要: VR游戲怎么做才能更好玩? 隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,作為玩家可能只專注游戲的內(nèi)容和體驗(yàn),但作為游戲大開發(fā)者不得不關(guān)注游戲引擎。目前在VR游戲行業(yè)中,U

摘要: VR游戲怎么做才能更好玩?

隨著VR游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)做VR游戲的企業(yè)也越來(lái)越多,作為玩家可能只專注游戲的內(nèi)容和體驗(yàn),但作為游戲大開發(fā)者不得不關(guān)注游戲引擎。目前在VR游戲行業(yè)中,UE4和U3D平分秋色,但選擇總有理由。今天要采訪的這位CEO獨(dú)愛U3D,那他選擇的理由是什么呢?接下來(lái),就讓我們一起和上海赫魯絲網(wǎng)絡(luò)科技有限公司CEO謝甫浩來(lái)聊一聊~

U3D OR UE4?

ARC:在AR和VR應(yīng)用層面,Unity和Unreal?Engine,制作工具一直平分秋色,有些人認(rèn)為Unity更易用,結(jié)合編程自由度更大,有些人認(rèn)為Unreal Engine更有前途,對(duì)設(shè)計(jì)師更好。咱們公司目前應(yīng)用的是U3D,U3D是否在游戲開發(fā)應(yīng)用上更有優(yōu)勢(shì)?

謝甫浩:個(gè)人更喜歡unity, unity對(duì)程序員比較友好,而且unity,渲染的能力越來(lái)越強(qiáng),工具也越來(lái)越多。多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)告訴我,項(xiàng)目的開發(fā)效率很大程度取決于引擎的編譯速度,這一點(diǎn)unity占據(jù)上風(fēng),unreal雖然有藍(lán)圖系統(tǒng),但是對(duì)于程序員來(lái)說(shuō)功能還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。VR和游戲的共同點(diǎn)都是:開發(fā)工具一直再更新迭代,我們會(huì)基于引擎開發(fā)開發(fā)工具,而不是只使用引擎的原始功能,因?yàn)闆](méi)有一款引擎可以解決所有問(wèn)題。所以對(duì)程序員友好的引擎有優(yōu)勢(shì)。

游戲&VR游戲?

ARC:咱們公司主攻游戲,還有工業(yè)相關(guān)的定制開發(fā),您覺(jué)得以游戲開發(fā)引擎基礎(chǔ),往工業(yè)應(yīng)用方向拓展是否會(huì)有比較有順暢?

謝甫浩:會(huì)比較順暢,所有的VR應(yīng)用都是基于原來(lái)的3d數(shù)字交互,這個(gè)領(lǐng)域之前只有3D游戲開發(fā)才會(huì)涉及。游戲行業(yè)里原來(lái)的用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)可以無(wú)縫的整合到VR商業(yè)應(yīng)用中。游戲往工業(yè)去轉(zhuǎn)化需要很強(qiáng)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力,游戲追求的是效果逼真,工業(yè)方向追求的是準(zhǔn)確。在游戲的基礎(chǔ)上達(dá)到工業(yè)的準(zhǔn)確程度,這個(gè)產(chǎn)品就非常厲害了。

ARC:在游戲開發(fā)的過(guò)程中咱們虛擬人物創(chuàng)造運(yùn)用的技術(shù)手段是,徒手制作3D動(dòng)畫,還是基于掃描對(duì)真實(shí)的演員進(jìn)行拍攝和動(dòng)作捕捉?

謝甫浩:動(dòng)畫有很多方法可以實(shí)現(xiàn),根據(jù)不同的項(xiàng)目,我們會(huì)選用制作動(dòng)畫和動(dòng)畫捕捉,還有些情況會(huì)用代碼來(lái)開發(fā)程序生成動(dòng)畫。像Just?Ride采用的就是徒手3D制作。

ARC:Just Ride這個(gè)游戲核心優(yōu)勢(shì)是什么呢?上線后玩家反饋如何?

謝甫浩:Just?Ride的核心優(yōu)勢(shì)就是VR版所帶來(lái)的擬真的全新體驗(yàn)。我們還沒(méi)有英文版對(duì)外發(fā)布的時(shí)候,歐美的銷量已經(jīng)超過(guò)亞洲的銷量了,可見西方對(duì)這個(gè)游戲的熱情。

ARC:Just Ride游戲是有支持非VR的普通PC版以及VR模式,目前用戶使用情況來(lái)看,那種模式的銷售數(shù)據(jù)表現(xiàn)更好呢?

謝甫浩:目前上線的版本就是非VR的pc版本模式,VR版本還沒(méi)有上線但從玩家的反饋得到消息,對(duì)于VR版的期望非常高。VR游戲首先得是一個(gè)游戲而不是Demo。就是說(shuō)除了VR之外,這個(gè)游戲本身需要具備可玩性,所以我們先推出PC版的目的是驗(yàn)證其玩法是有趣的。然后配合VR所帶來(lái)的體驗(yàn),這個(gè)游戲就會(huì)比較成功。

看好VR?

ARC:您認(rèn)為咱們公司的核心技術(shù)優(yōu)勢(shì)在哪里?

謝甫浩:我們的核心優(yōu)勢(shì)就是整個(gè)公司是技術(shù)驅(qū)動(dòng),由于之前歐美大公司的背景,對(duì)于西方新技術(shù)的接受速度很快。這樣我們做的內(nèi)容都是具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的。我們非常重視研發(fā),會(huì)根據(jù)自己對(duì)于技術(shù)的判斷有特別的研發(fā)方向。

ARC:看到您的公司介紹力有公司核心成員具有歐美游戲公司背景,不知您如何評(píng)估國(guó)內(nèi)VR游戲行業(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)?

謝甫浩:我覺(jué)得VR目前屬于低谷需要一些好的內(nèi)容來(lái)提高行業(yè)的信興。但是從我們所著手的項(xiàng)目我們可以看到VR對(duì)于各個(gè)行業(yè)都有比較好的輔助作用,我相信未來(lái)的作用會(huì)越來(lái)越大。非??春肰R的未來(lái),他代表一種新的計(jì)算機(jī)互動(dòng)模式出現(xiàn),未來(lái)不可限量。

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