VR時(shí)代已將到來(lái),英特爾為壯大芯片和游戲pc的需求計(jì)劃將VR推向主流
在英國(guó)EGX游戲展中,兩名玩家在一場(chǎng)爐石游戲中決一雌雄。通過(guò)大屏幕觀(guān)看這場(chǎng)比賽的觀(guān)眾大約有40人,還有評(píng)論員評(píng)論二人的表現(xiàn)。
玩家周?chē)鷶[放著來(lái)自電子競(jìng)技聯(lián)盟(eSports League)和英特爾的盔甲和包袋,它們正試圖將電子競(jìng)技進(jìn)一步向公眾推廣。
本次的EGX并不是英特爾第一次進(jìn)軍電子競(jìng)技市場(chǎng)。從2006年開(kāi)始,英特爾舉辦了一系列國(guó)際電子競(jìng)技錦標(biāo)賽——英特爾極限大師賽(Intel Extreme Masters)。今年,英特爾在悉尼和上海舉辦了大師賽;比賽還將芝加哥和波蘭卡托維茲舉行。
英特爾VR和電子競(jìng)技主管 Scott Gillingham在EGX上表示,電子競(jìng)技將越來(lái)越流行。他提到了2017年在卡托維茨舉辦的比賽,那場(chǎng)比賽吸引了17.3萬(wàn)名觀(guān)眾,網(wǎng)上的觀(guān)眾超過(guò)4600萬(wàn)。在線(xiàn)瀏覽量達(dá)到了20億。
對(duì)英特爾來(lái)說(shuō),發(fā)展電子競(jìng)技有很多好處——最明顯的是越來(lái)越多的人需要能夠運(yùn)行最流行的PC游戲的電腦。在EGX展臺(tái)上,有一些小巧的筆記本電腦和小型游戲主機(jī),還有一些更傳統(tǒng)的游戲主機(jī)。
這些電腦必須支持協(xié)作體驗(yàn),正如英特爾在橫幅上標(biāo)榜的:Game、 Record、Stream(游戲,存儲(chǔ)和流媒體)。
Gillingham說(shuō):“玩家們正在錄制他們的游戲,在流媒體平臺(tái)上直播,也可以在社區(qū)和朋友間分享。如果想實(shí)現(xiàn)這些社交功能,則需要強(qiáng)大的計(jì)算能力,保持每秒60-70fps的幀率?!?/p>
Statista的數(shù)據(jù)顯示,在2018年第二季度,視頻平臺(tái)Twitch平均并發(fā)觀(guān)眾數(shù)量約為104萬(wàn)人,而YouTube游戲直播的同期觀(guān)眾數(shù)量為32.6萬(wàn)人,高于上一季度的95.3萬(wàn)人和27.1萬(wàn)人。
自2017年第三季度以來(lái),Twitch的股價(jià)穩(wěn)步攀升,而YouTube的股價(jià)則起起伏伏。因用戶(hù)數(shù)量不多,YouTube最近關(guān)閉了其獨(dú)立的游戲直播應(yīng)用。
VR時(shí)代已將到來(lái)
競(jìng)技之外,還有一個(gè)領(lǐng)域需要強(qiáng)大的計(jì)算機(jī),那就是虛擬現(xiàn)實(shí)。英特爾希望將VR推向主流,這將需要強(qiáng)大的芯片和游戲pc。
戴上VR頭盔玩爐石和Dota 2的體驗(yàn)并不是很好,英特爾與ESL、Oculus合作,在今年的IEM大會(huì)搞了一個(gè)VR Challenger League競(jìng)賽活動(dòng),玩家在《Echo Arena》和《 The Unspoken》游戲中對(duì)決。
然而,VR游戲的普及有些慢?!拔艺J(rèn)為目前電子競(jìng)技玩家,并不都對(duì)VR感興趣。這是一個(gè)緩慢的過(guò)程。但那些愿意嘗試VR的人已經(jīng)獲得了很好的體驗(yàn),所以隨著技術(shù)的發(fā)展,VR將有一個(gè)光明的未來(lái)?!盙illingham說(shuō)。
“我認(rèn)為,如今的虛擬現(xiàn)實(shí)需要一臺(tái)巨大的計(jì)算機(jī)是一件很尷尬的事。歸根結(jié)底,VR目前仍是一件奢侈品。就讓我們來(lái)開(kāi)發(fā)出一款更加有吸引力的產(chǎn)品吧。
英特爾已經(jīng)在產(chǎn)品方面邁出了一步,開(kāi)發(fā)了Hades Canyon,這是英特爾最小的VR ready系統(tǒng),于今年春天上市,看起來(lái)就像一個(gè)精心設(shè)計(jì)的無(wú)線(xiàn)路由器。
英國(guó)Sky正在向VR行業(yè)進(jìn)行,BT也在2016年推出VR體育實(shí)驗(yàn)服務(wù),還有英特爾自己的True View技術(shù),我們可以用它觀(guān)看VR版American NFL、NBA、NCAA比賽。
Gillingham承認(rèn),VR頭顯和游戲pc仍然不便宜。但他預(yù)測(cè),隨著時(shí)間的推移,價(jià)格會(huì)下降,就像大多數(shù)科技產(chǎn)品一樣。
Facebook日前發(fā)布的VR一體機(jī)Oculus Quest正說(shuō)明了這一趨勢(shì)。Oculus Quest售價(jià)399美元,已經(jīng)算是價(jià)格親民的游戲設(shè)備了。馬克?扎克伯格稱(chēng)這是“我們一直在等待的一體式VR體驗(yàn)”。
不過(guò),盡管無(wú)線(xiàn)連接是向前邁出的重要一步,但這款耳機(jī)看起來(lái)依舊有些笨重,而且它推向市場(chǎng)后的表現(xiàn)還有待觀(guān)察。
英特爾相信,像Quest這樣的產(chǎn)品將促進(jìn)VR進(jìn)入更多的消費(fèi)者家中,并吸引更多的人觀(guān)看直播。Gillingham說(shuō):“現(xiàn)在很多比賽都是在網(wǎng)上進(jìn)行直播的,可以通過(guò)Twitch、 Facebook以及很多在線(xiàn)平臺(tái)進(jìn)觀(guān)看,人們也熱衷于此。”
對(duì)于一家企業(yè)來(lái)說(shuō),總是會(huì)根據(jù)市場(chǎng)的動(dòng)向決定產(chǎn)品的發(fā)布。在這一領(lǐng)域,電子競(jìng)技似乎會(huì)決定未來(lái)PC技術(shù)的形態(tài)。





