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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 在我們創(chuàng)辦Loom Network后的12個(gè)月里,對(duì)這個(gè)行業(yè)有了更多的認(rèn)知。雖然對(duì)以太坊上的百萬(wàn)用戶(hù)DApps的愿景沒(méi)有改變,但我們對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要做些什么有了新的想法。 我們意識(shí)到,游戲

在我們創(chuàng)辦Loom Network后的12個(gè)月里,對(duì)這個(gè)行業(yè)有了更多的認(rèn)知。雖然對(duì)以太坊上的百萬(wàn)用戶(hù)DApps的愿景沒(méi)有改變,但我們對(duì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要做些什么有了新的想法。

我們意識(shí)到,游戲?qū)⒉粌H僅是出現(xiàn)第一個(gè)殺手級(jí)DApp的品類(lèi),而且實(shí)際上是把百萬(wàn)級(jí)別新用戶(hù)從圈外帶進(jìn)幣圈,并擁有他們第一個(gè)加密貨幣的關(guān)鍵。

讀完本文后,我希望你不僅能更好的理解為什么我們將這么多團(tuán)隊(duì)資源投入到游戲和交易市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)之中,而且也贊同在短期內(nèi)游戲是區(qū)塊鏈行業(yè)進(jìn)入主流使用的最佳路徑。

首先,我們先聊一個(gè)真相…

區(qū)塊鏈不僅存在擴(kuò)展性的問(wèn)題——同時(shí)還有“用戶(hù)使用門(mén)檻”的問(wèn)題

當(dāng)我們一年前首次啟動(dòng)Loom Network的時(shí)候,每個(gè)人都在討論可擴(kuò)展性。

仿佛每一個(gè)人都在等待以太坊的擴(kuò)展性結(jié)局方案出現(xiàn)——然后一旦解決了,我們就會(huì)神奇地看到大規(guī)模區(qū)塊鏈應(yīng)用的“寒武紀(jì)大爆發(fā)” 。

但是——

自從這個(gè)項(xiàng)目開(kāi)始之后,我們逐漸意識(shí)到,可擴(kuò)展性實(shí)際上不是以太坊面臨的最大問(wèn)題。

用戶(hù)使用門(mén)檻才是。

我們離百萬(wàn)用戶(hù)有多少距離?

我們來(lái)看看一些數(shù)字。

下面是以太坊上最受歡迎的應(yīng)用程序過(guò)去24小時(shí)內(nèi)每日活躍用戶(hù)數(shù)(DAU)的快照:

2018年9月20日最受歡迎的以太坊DApps的每日活躍用戶(hù)(DAU)。來(lái)自dapp.review。

這里要注意的第一個(gè)有趣的事情是,最活躍使用的DApps主要分為三大類(lèi):

交易所: IDEX,F(xiàn)orkDelta等

游戲: CryptoKitties,Etheremon等

菠菜/資金盤(pán)類(lèi): 333ETH,DailyDivs等

但更重要的是要注意:

目前,即使是以太坊上最受歡迎的兩個(gè)DApps也只有一兩千個(gè)每日活躍用戶(hù)。

如果在dapp.review中將前面100多個(gè)活躍DApp加起來(lái),那么一天內(nèi),與以太坊DApp交互的用戶(hù)總數(shù)仍然少于10,000 。

作為比較,F(xiàn)acebook有大約14億DAU,Twitter有1.57 億。吃雞的手游也擁有1000萬(wàn)DAU。

這并不意味著貶低以太坊,或者認(rèn)為開(kāi)發(fā)DApps的團(tuán)隊(duì)所做的工作意義不大。這些團(tuán)隊(duì)是行業(yè)的開(kāi)拓者,他們正在利用目前一切的可能性來(lái)推動(dòng)這一領(lǐng)域。

我提出這些數(shù)字的主要觀點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)這樣一個(gè)事實(shí),即目前所有以太坊DApps的每日用戶(hù)少于10,000,我們距離在主流用戶(hù)中普及仍非常非常遙遠(yuǎn)。

吸引主流用戶(hù)的主要阻礙

除了可擴(kuò)展性之外,還有兩個(gè)主要問(wèn)題阻止區(qū)塊鏈應(yīng)用獲得主流普及:

缺乏“殺手級(jí)DApps”? - 足以激勵(lì)數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)真正想要使用的應(yīng)用程序。

使用門(mén)檻? - 是指DApps比中心化應(yīng)用更難使用的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題。(用戶(hù)必須首先從交易所獲得ETH,然后安裝Metamask,然后將ETH轉(zhuǎn)移到Metamask,然后簽署交易并為DApp內(nèi)的每個(gè)操作支付Gas費(fèi)。..。..等等)

這兩個(gè)因素可以用Fogg行為模型聯(lián)系在一起,F(xiàn)ogg行為模型通常用于營(yíng)銷(xiāo)圈子,以?xún)?yōu)化特定用戶(hù)行為的轉(zhuǎn)化率。(例如,下載你的App,注冊(cè)免費(fèi)試用SaaS或購(gòu)買(mǎi)你的產(chǎn)品)。

Fogg行為模型

Fogg行為模型:當(dāng)使用門(mén)檻很高時(shí),只有最有動(dòng)力的用戶(hù)才會(huì)采取行動(dòng)。紅色箭頭向我們展示了區(qū)塊鏈應(yīng)用程序目前所處的位置 - 高使用門(mén)檻,僅少數(shù)高度的積極用戶(hù)才會(huì)使用。

對(duì)于那些看到數(shù)學(xué)圖表就頭大的人,不要擔(dān)心。

上面的圖表基本上是這個(gè)意思:

如果你的應(yīng)用很難使用,除了使用動(dòng)力極強(qiáng)的用戶(hù),其他所有用戶(hù)都會(huì)被過(guò)濾掉。

你的應(yīng)用越容易使用 - 會(huì)有越多的隨意用戶(hù)愿意隨心所欲地嘗試一下。

簡(jiǎn)而言之,如果我們想讓數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)使用DApps,我們有兩個(gè)選擇:

1、通過(guò)改進(jìn)區(qū)塊鏈應(yīng)用的用戶(hù)體驗(yàn),盡可能降低用戶(hù)使用門(mén)檻,直到它們與常規(guī)的應(yīng)用一樣容易使用。

2、在區(qū)塊鏈上構(gòu)建更多“殺手級(jí)應(yīng)用”,吸引數(shù)百萬(wàn)有強(qiáng)烈動(dòng)力去使用的用戶(hù)。

現(xiàn)在,你可以將此視為解決問(wèn)題的A或B兩種方法。

但是在Loom Network,我們不喜歡瞻前顧后,也不喜歡半途而廢,所以我們決定,“兩個(gè)都做”

第1步:降低用戶(hù)門(mén)檻 - 使區(qū)塊鏈應(yīng)用程序與中心化競(jìng)品一樣易于使用。

除了可擴(kuò)展性,用戶(hù)體驗(yàn)一直在過(guò)去一年中Loom Network的主要關(guān)注點(diǎn)。

使用DPoS側(cè)鏈到以太坊,我們已經(jīng)能夠構(gòu)建面向用戶(hù)的DApp,其實(shí)際UI和體驗(yàn)與傳統(tǒng)應(yīng)用程序完全相同,但仍然具有在區(qū)塊鏈上運(yùn)行的好處。

這是什么意思呢?

你可以在DelegateCall.com上親自嘗試一下。注冊(cè)、提問(wèn)、回答其他人的問(wèn)題,而且在你的帖子被頂?shù)臅r(shí)候獲得ERC20代幣karma。

不過(guò)如果我們沒(méi)有告訴你,你可能完全不知道整個(gè)應(yīng)用程序在區(qū)塊鏈上運(yùn)行。它的外觀和使用體驗(yàn)與Quora或任何其他Web應(yīng)用完全相同。

或者試試我們正在開(kāi)發(fā)的游戲卡牌游戲Zombie Battleground。

我們的Alpha測(cè)試用戶(hù)已經(jīng)可以將游戲從應(yīng)用商店下載到他們的移動(dòng)設(shè)備上,其UI和體驗(yàn)與任何其他手機(jī)游戲完全一樣。

然而,沒(méi)有中心化服務(wù)器,整個(gè)游戲都在區(qū)塊鏈上運(yùn)行。

對(duì)于終端用戶(hù),Zombie Battleground看起來(lái)和感覺(jué)就像任何其他手機(jī)游戲一樣。整個(gè)游戲在區(qū)塊鏈上發(fā)生的事實(shí)全度對(duì)用戶(hù)是完全透明的。

我們?nèi)栽诓粩嗯Ω倪M(jìn)用戶(hù)體驗(yàn)的各個(gè)部分 - 并且讓其他開(kāi)發(fā)人員更容易在Loom SDK上構(gòu)建DApps 。

但我們基本上已經(jīng)完成:成功構(gòu)建了多個(gè)具有完全流暢用戶(hù)體驗(yàn)的DApp 。

使用Loom SDK,現(xiàn)在可以開(kāi)發(fā)與傳統(tǒng)應(yīng)用程序一樣易于使用的DApp,大大減少用戶(hù)體驗(yàn)門(mén)檻,為進(jìn)入主流市場(chǎng)打開(kāi)了大門(mén)。

第2步:開(kāi)發(fā)吸引數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)的DApps

現(xiàn)在我們已經(jīng)解決了使DApp難以使用的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題,這意味著數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)將突然流入并開(kāi)始使用它們?

沒(méi)那么快。

我們堅(jiān)信區(qū)塊鏈應(yīng)用所代表的革命性意義,對(duì)我們來(lái)說(shuō),“去中心化”這個(gè)詞足以讓我們所有人都興奮,并且瘋狂地與所有確認(rèn)過(guò)眼神的人不停的探討。

但對(duì)于大多數(shù)主流用戶(hù)來(lái)說(shuō),情況并非如此。

他們可能在概念上理解為什么去中心化應(yīng)用更好。但簡(jiǎn)單地說(shuō),“這是Facebook -? 但是去中心化的?。俊彼坪醪⒉皇且粋€(gè)足夠強(qiáng)的價(jià)值尺度和理由,足以讓人們從一個(gè)中心化的Facebook跳槽,盡管它有許多短板,但一切還運(yùn)轉(zhuǎn)的不錯(cuò)。

對(duì)于大多數(shù)主流用戶(hù)來(lái)說(shuō),僅僅去中心化的概念,本身是不夠的。

那么什么樣的DApps,能夠讓數(shù)百萬(wàn)人真正地感興趣并使用呢?

游戲:缺失的一環(huán)

Peter Thiel曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句著名的言論,“創(chuàng)業(yè)公司必須力爭(zhēng)做到10倍以上的改進(jìn),稍微的改進(jìn)對(duì)用戶(hù)來(lái)說(shuō)就是毫無(wú)改進(jìn),只有10倍的改進(jìn),你的產(chǎn)品才能給客戶(hù)帶來(lái)明顯的優(yōu)勢(shì)”

這真的很難做到。這就是為什么我們還沒(méi)有看到任何“殺手級(jí)DApps”。

我們?nèi)匀辉诘却乱粋€(gè)有偉大遠(yuǎn)見(jiàn)的人出現(xiàn),向我們展示區(qū)塊鏈能讓我們做什么比任何中心化服務(wù)好10倍 -?或者以前從未能做的事情。

要知道,我們?nèi)蕴幱诩夹g(shù)的超級(jí)早期階段。1994年,人們?nèi)匀徊恢馈盎ヂ?lián)網(wǎng)”是什么鬼,以及它對(duì)我們生活的世界可能有多大的影響。

如果僅僅由于以太坊已經(jīng)存在了3年且我們現(xiàn)在還未等到殺手級(jí)DApp出現(xiàn),就因此否定區(qū)塊鏈,那就像在1994年否定互聯(lián)網(wǎng)一樣非常錯(cuò)誤而愚蠢。

但是在我們等待的同時(shí) - 我們還有游戲。

游戲在應(yīng)用類(lèi)型中是獨(dú)一無(wú)二的,因?yàn)橛脩?hù)不需要強(qiáng)烈地動(dòng)機(jī)去下載和玩新游戲。

游戲也不需要比之前的游戲好10倍。只要游戲營(yíng)銷(xiāo)得當(dāng)并且有點(diǎn)好玩,就有一個(gè)龐大的用戶(hù)群(全球22億游戲玩家)愿意嘗試,甚至付錢(qián)(10億付費(fèi)用戶(hù))。

根據(jù)調(diào)查:

40.6%的玩家每年下載2-3個(gè)新游戲。

27.3%的玩家每月下載一個(gè)游戲。

12.4%的玩家每周下載一個(gè)游戲。

4.4%的玩家每天下載新游戲。

22億的4.4%是9600萬(wàn)用戶(hù)。

這意味著每年有9600萬(wàn)超級(jí)活躍游戲玩家正在下載并嘗試300多場(chǎng)游戲。

與大部分應(yīng)用類(lèi)型不同,游戲不需要做任何比之前其他應(yīng)用好10倍的事情來(lái)說(shuō)服用戶(hù)跳坑。游戲玩家每個(gè)月都在尋找新的有趣游戲,并會(huì)幾乎無(wú)成本的嘗試。

區(qū)塊鏈確實(shí)為在線游戲帶來(lái)了價(jià)值

隨著DApp入門(mén)體驗(yàn)的門(mén)檻降低,游戲玩家將能夠在應(yīng)用程序商店下載Zombie Battleground等游戲并開(kāi)始玩它們,甚至不需要知道區(qū)塊鏈?zhǔn)鞘裁础?/p>

但問(wèn)題是,區(qū)塊鏈上的游戲確實(shí)給終端用戶(hù)帶來(lái)了好處,大多數(shù)人還沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn)。

? 游戲內(nèi)物品的真正所有權(quán)讓玩家可以自由的購(gòu)買(mǎi)和出售,從而實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)效益。

? 可贖回和可審計(jì)的物品稀缺性以及公平的掉落概率。

? 無(wú)限地內(nèi)容擴(kuò)展 - 游戲可以允許其他開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)和上傳他們自己的游戲模式供所有玩家使用。開(kāi)發(fā)人員實(shí)際上可以修改和擴(kuò)展服務(wù)器端邏輯,允許完全由社區(qū)開(kāi)發(fā)驅(qū)動(dòng)的無(wú)限可擴(kuò)展游戲世界。

聽(tīng)起來(lái)很帶感。

但簡(jiǎn)單地說(shuō) - 當(dāng)你花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲中的物品時(shí),很明顯應(yīng)該像現(xiàn)實(shí)中的物品一樣,你會(huì)希望擁有任意支配物品的權(quán)利,包括把它賣(mài)給別人。

不說(shuō)別的,當(dāng)你準(zhǔn)備從游戲棄坑時(shí),你可以將所有的物品賣(mài)給另一個(gè)玩家,以賺回你投入的部分錢(qián) -? 就像玩實(shí)體版的卡牌游戲萬(wàn)智牌或游戲王一樣。

網(wǎng)絡(luò)游戲目前沒(méi)有實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的唯一原因是,游戲公司通過(guò)迫使每個(gè)玩家直接從官方購(gòu)買(mǎi)相同的道具并限制道具的轉(zhuǎn)售來(lái)實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)最大化。

游戲玩家開(kāi)始厭倦游戲公司的榨取用戶(hù)策略。沒(méi)有人愿意將他們辛苦賺來(lái)的錢(qián)花在他們不能轉(zhuǎn)售給其他玩家但并不真正擁有的游戲物品上。

從玩家的角度來(lái)看,阻止玩家轉(zhuǎn)售他們付錢(qián)的物品顯然是一個(gè)糟糕的選擇 - 但玩家忍受它,因?yàn)槟壳皼](méi)有其他選擇。

真正擁有并自由轉(zhuǎn)售物品是許多游戲玩家甚至不知道他們想要的權(quán)利。但是一旦玩家們體驗(yàn)之后,他們可能會(huì)向?qū)?lái)玩的所有游戲中要求這種功能。一旦發(fā)生,一切再也回不到過(guò)去了。

通過(guò)這種方式,我們可以自然地將數(shù)百萬(wàn)人引入?yún)^(qū)塊鏈。

在迷上游戲之后,他們會(huì)知道可以用真錢(qián)出售他們的物品。通過(guò)精心設(shè)計(jì)的游戲經(jīng)濟(jì),一些玩家甚至可能賺很多錢(qián)。

毫不奇怪,賺取真錢(qián)的用戶(hù)將有更多的動(dòng)力來(lái)了解區(qū)塊鏈及其帶來(lái)的好處。

在Fogg的模型中,我們先用盡可能低的門(mén)檻讓玩家進(jìn)場(chǎng),并慢慢增加他們想要在游戲中玩得好的動(dòng)力 - 有了更強(qiáng)的動(dòng)力,下一步的游戲中就可以讓他們接觸使用了區(qū)塊鏈特性的游戲玩法。

在經(jīng)歷過(guò)這些之后,他們甚至可能會(huì)要求在未來(lái)所有游戲?qū)⒂螒騼?nèi)資產(chǎn)存儲(chǔ)的區(qū)塊鏈上。

游戲:加速加密貨幣的大規(guī)模使用

更酷的是,游戲可能是數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)獲得第一個(gè)加密貨幣的第一種方式。

幣圈的入口目前非常有限并且都不好用。

如果你在美國(guó),你可以使用Coinbase,這可能很容易。但即便如此,你必須綁定一個(gè)電話(huà)號(hào)碼,掃描并發(fā)送你的護(hù)照,再綁定你的銀行帳戶(hù)。..。..

設(shè)置一切就緒,購(gòu)買(mǎi)你的第一個(gè)加密貨幣非常麻煩。

但是讓我們來(lái)看一下區(qū)塊鏈游戲的過(guò)程。

用戶(hù)下載游戲因?yàn)樗雌饋?lái)很好玩有趣。他們開(kāi)始玩,漸漸迷上了,不知不覺(jué)玩了10個(gè)小時(shí),BOOM,一個(gè)怪物掉落一個(gè)超級(jí)稀有的物品。

游戲中的流程引導(dǎo)他們,“嘿,你知道你可以把稀有物品賣(mài)給龐大的交易市場(chǎng)上其他玩家嗎?”

玩家前往市場(chǎng)(這有點(diǎn)像專(zhuān)為游戲內(nèi)物品而生的區(qū)塊鏈版eBay),并將他們的物品出售 - 選擇他們是想要接收ETH,LOOM,BTC或像DAI這樣的穩(wěn)定幣。

另一個(gè)玩家使用他選擇的加密貨幣支付它,市場(chǎng)的流動(dòng)性網(wǎng)絡(luò)自動(dòng)將其轉(zhuǎn)換為賣(mài)方選擇的貨幣

現(xiàn)在賣(mài)家只是通過(guò)玩游戲獲得了他們的第一個(gè)加密貨幣 - 無(wú)需進(jìn)行KYC甚至不需要擁有銀行賬戶(hù)。

想想這對(duì)全球加密貨幣普及的影響,特別是在銀行賬戶(hù)不是人人都有的貧窮國(guó)家。

在免費(fèi)手機(jī)游戲中獲得稀有物品然后可以在游戲資產(chǎn)交易市場(chǎng)上賣(mài)出,可能是第三世界國(guó)家數(shù)百萬(wàn)用戶(hù)獲得他們的第一個(gè)加密貨幣的方式。

在這之后,他們便已經(jīng)入圈了,不但熟悉區(qū)塊鏈和數(shù)字所有權(quán),并且能夠使用他們的加密貨幣與其他游戲市場(chǎng)和DApps進(jìn)行交互。

游戲作為區(qū)塊鏈技術(shù)的驅(qū)動(dòng)程序

游戲有嚴(yán)格的技術(shù)要求。

在區(qū)塊鏈上開(kāi)發(fā)一個(gè)可以處理數(shù)十萬(wàn)并發(fā)用戶(hù)的全鏈游戲是一個(gè)挑戰(zhàn),這也迫使我們將技術(shù)推向極致。

通過(guò)開(kāi)發(fā)游戲,我們已經(jīng)搞清楚了區(qū)塊鏈的可擴(kuò)展性限制以及如何克服這些問(wèn)題。

不僅如此,游戲中的用戶(hù)體驗(yàn)必須非常非常好。

雖然游戲本質(zhì)是好玩,但如果用戶(hù)體驗(yàn)很差,也會(huì)完全毀掉游戲。

到2018年底,我們將完全解決區(qū)塊鏈游戲面臨的用戶(hù)體驗(yàn)問(wèn)題 - 讓他們感覺(jué)像普通手機(jī)游戲一樣無(wú)縫。

如果我們能夠在移動(dòng)游戲中獲得順暢的用戶(hù)體驗(yàn),那么使其適用于傳統(tǒng)的Web應(yīng)用將是易如反掌。

我們專(zhuān)注于為游戲構(gòu)建基礎(chǔ)架構(gòu)和用戶(hù)體驗(yàn),這是推動(dòng)我們技術(shù)大規(guī)模創(chuàng)新的挑戰(zhàn)。

這項(xiàng)技術(shù)可以用于在Loom網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行任何類(lèi)型的應(yīng)用程序 -? 因此你可以理解為用我們的技術(shù)做游戲就好比是給大型應(yīng)用的開(kāi)發(fā)做一個(gè)壓力測(cè)試。

游戲是我們長(zhǎng)期戰(zhàn)略的關(guān)鍵:成為最廣泛使用的區(qū)塊鏈

區(qū)塊鏈基礎(chǔ)設(shè)施項(xiàng)目喜歡夸耀技術(shù)和指標(biāo),如TPS。

但最終,擁有最多活躍用戶(hù)的鏈將在長(zhǎng)期內(nèi)贏得勝利。

在Loom Network,我們對(duì)在技術(shù)指標(biāo)上看起來(lái)牛逼、但其實(shí)根被沒(méi)人用的“幽靈鏈”并不感興趣。我們只想讓Loom Chains成為世界上使用最廣泛的區(qū)塊鏈。

我們相信,成為第一個(gè)獲得100萬(wàn)DAU甚至100,000 DAU的應(yīng)用程序平臺(tái),是向世界展示我們的技術(shù)能力的最佳方式。

順便說(shuō)一句,Loom鏈上的資產(chǎn)可以通過(guò)Plasma Cash來(lái)保護(hù),提供以太網(wǎng)的完全安全性,以便具有超級(jí)可擴(kuò)展性和流暢的用戶(hù)體驗(yàn)。

不僅如此,我們還有一群熱情的鐵粉用戶(hù),我們可以將這些用戶(hù)聚集到新的游戲和產(chǎn)品中。

Steam并不是憑空就成為了最大的PC游戲數(shù)字發(fā)行平臺(tái) - 在當(dāng)時(shí)Valve已經(jīng)有超過(guò)一百萬(wàn)用戶(hù)在玩Counter-Strike,他們從第一天就可以被引流到Steam平臺(tái)。一旦對(duì)所有這些用戶(hù)進(jìn)行了身份驗(yàn)證,其他游戲就都想上Steam,因?yàn)檫@里有用戶(hù)群。

當(dāng)你擁有一個(gè)100萬(wàn)真正用戶(hù)的核心應(yīng)用,一切都會(huì)開(kāi)始疊加出現(xiàn)滾雪球的效應(yīng)。

由于上述所有原因,我們認(rèn)為游戲是實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的最快方式。

為其他游戲公司鋪平道路

我們認(rèn)為,一旦游戲玩家體驗(yàn)到區(qū)塊鏈游戲的好處,就會(huì)有強(qiáng)勁且不斷增長(zhǎng)的需求 - 這將導(dǎo)致區(qū)塊鏈游戲的爆炸式增長(zhǎng)。

但現(xiàn)在,所有區(qū)塊鏈的這些東西都是新的。大公司不太可能冒險(xiǎn)進(jìn)入未知領(lǐng)域,尤其當(dāng)他們已經(jīng)有一個(gè)現(xiàn)成的盈利模式時(shí)。

需要有人向他們展示一個(gè)新的模型,并證明用戶(hù)有真正的需求。

在我們?cè)诮衲昴甑装l(fā)布Zombie Battleground之后,我們將把它作為一個(gè)案例研究,讓其他移動(dòng)游戲工作室加入。

我們會(huì)向他們展示一個(gè)新的盈利模式和不斷增長(zhǎng)且有需求的用戶(hù)群體 - 并讓其他工作室效仿。

這就是我們決定自己建立Zombie Battleground的原因。

與其只建立基礎(chǔ)設(shè)施并等待其他人建立殺手級(jí)DApp ,為什么不自己做來(lái)鋪平這條道路?

你永遠(yuǎn)不會(huì)通過(guò)對(duì)抗現(xiàn)實(shí)來(lái)做出改變。要改變,請(qǐng)構(gòu)建一個(gè)新模型,使現(xiàn)有模型過(guò)時(shí)。

- Buckminster Fuller

這也是我們?yōu)槭裁慈绱岁P(guān)注游戲的原因。

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LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源

在工業(yè)自動(dòng)化蓬勃發(fā)展的當(dāng)下,工業(yè)電機(jī)作為核心動(dòng)力設(shè)備,其驅(qū)動(dòng)電源的性能直接關(guān)系到整個(gè)系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性。其中,反電動(dòng)勢(shì)抑制與過(guò)流保護(hù)是驅(qū)動(dòng)電源設(shè)計(jì)中至關(guān)重要的兩個(gè)環(huán)節(jié),集成化方案的設(shè)計(jì)成為提升電機(jī)驅(qū)動(dòng)性能的關(guān)鍵。

關(guān)鍵字: 工業(yè)電機(jī) 驅(qū)動(dòng)電源

LED 驅(qū)動(dòng)電源作為 LED 照明系統(tǒng)的 “心臟”,其穩(wěn)定性直接決定了整個(gè)照明設(shè)備的使用壽命。然而,在實(shí)際應(yīng)用中,LED 驅(qū)動(dòng)電源易損壞的問(wèn)題卻十分常見(jiàn),不僅增加了維護(hù)成本,還影響了用戶(hù)體驗(yàn)。要解決這一問(wèn)題,需從設(shè)計(jì)、生...

關(guān)鍵字: 驅(qū)動(dòng)電源 照明系統(tǒng) 散熱

根據(jù)LED驅(qū)動(dòng)電源的公式,電感內(nèi)電流波動(dòng)大小和電感值成反比,輸出紋波和輸出電容值成反比。所以加大電感值和輸出電容值可以減小紋波。

關(guān)鍵字: LED 設(shè)計(jì) 驅(qū)動(dòng)電源

電動(dòng)汽車(chē)(EV)作為新能源汽車(chē)的重要代表,正逐漸成為全球汽車(chē)產(chǎn)業(yè)的重要發(fā)展方向。電動(dòng)汽車(chē)的核心技術(shù)之一是電機(jī)驅(qū)動(dòng)控制系統(tǒng),而絕緣柵雙極型晶體管(IGBT)作為電機(jī)驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)中的關(guān)鍵元件,其性能直接影響到電動(dòng)汽車(chē)的動(dòng)力性能和...

關(guān)鍵字: 電動(dòng)汽車(chē) 新能源 驅(qū)動(dòng)電源

在現(xiàn)代城市建設(shè)中,街道及停車(chē)場(chǎng)照明作為基礎(chǔ)設(shè)施的重要組成部分,其質(zhì)量和效率直接關(guān)系到城市的公共安全、居民生活質(zhì)量和能源利用效率。隨著科技的進(jìn)步,高亮度白光發(fā)光二極管(LED)因其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)逐漸取代傳統(tǒng)光源,成為大功率區(qū)域...

關(guān)鍵字: 發(fā)光二極管 驅(qū)動(dòng)電源 LED

LED通用照明設(shè)計(jì)工程師會(huì)遇到許多挑戰(zhàn),如功率密度、功率因數(shù)校正(PFC)、空間受限和可靠性等。

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 功率因數(shù)校正

在LED照明技術(shù)日益普及的今天,LED驅(qū)動(dòng)電源的電磁干擾(EMI)問(wèn)題成為了一個(gè)不可忽視的挑戰(zhàn)。電磁干擾不僅會(huì)影響LED燈具的正常工作,還可能對(duì)周?chē)娮釉O(shè)備造成不利影響,甚至引發(fā)系統(tǒng)故障。因此,采取有效的硬件措施來(lái)解決L...

關(guān)鍵字: LED照明技術(shù) 電磁干擾 驅(qū)動(dòng)電源

開(kāi)關(guān)電源具有效率高的特性,而且開(kāi)關(guān)電源的變壓器體積比串聯(lián)穩(wěn)壓型電源的要小得多,電源電路比較整潔,整機(jī)重量也有所下降,所以,現(xiàn)在的LED驅(qū)動(dòng)電源

關(guān)鍵字: LED 驅(qū)動(dòng)電源 開(kāi)關(guān)電源

LED驅(qū)動(dòng)電源是把電源供應(yīng)轉(zhuǎn)換為特定的電壓電流以驅(qū)動(dòng)LED發(fā)光的電壓轉(zhuǎn)換器,通常情況下:LED驅(qū)動(dòng)電源的輸入包括高壓工頻交流(即市電)、低壓直流、高壓直流、低壓高頻交流(如電子變壓器的輸出)等。

關(guān)鍵字: LED 隧道燈 驅(qū)動(dòng)電源
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