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當(dāng)前位置:首頁(yè) > 物聯(lián)網(wǎng) > 區(qū)塊鏈
[導(dǎo)讀] 數(shù)月以來(lái),數(shù)字貨幣市場(chǎng)的持續(xù)低迷,澆滅了絕大多數(shù)數(shù)字貨幣投資者,或者更直白一點(diǎn)地說(shuō),數(shù)字貨幣投機(jī)客的熱情,與之相關(guān)的話題討論量已經(jīng)降至冰點(diǎn)。炒作熱潮的褪去,讓眾多從業(yè)者開始重新審視區(qū)塊鏈這一新興

數(shù)月以來(lái),數(shù)字貨幣市場(chǎng)的持續(xù)低迷,澆滅了絕大多數(shù)數(shù)字貨幣投資者,或者更直白一點(diǎn)地說(shuō),數(shù)字貨幣投機(jī)客的熱情,與之相關(guān)的話題討論量已經(jīng)降至冰點(diǎn)。炒作熱潮的褪去,讓眾多從業(yè)者開始重新審視區(qū)塊鏈這一新興技術(shù),探究其是否真的如他們?cè)仍O(shè)想的那般無(wú)所不能,到底有沒(méi)有與現(xiàn)存行業(yè)進(jìn)行深入有效結(jié)合的可能性、必要性。

區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的異軍突起,頗讓業(yè)界為之矚目。市場(chǎng)一片慘淡之中,游戲類DApp依舊如過(guò)江之鯽般涌現(xiàn),基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲底層平臺(tái)、游戲道具交易平臺(tái)、游戲分發(fā)平臺(tái)等也層出不窮,行業(yè)規(guī)模的迅速擴(kuò)大以及生態(tài)的不斷完善,讓從業(yè)者倍感壓力的同時(shí)充滿欣喜。據(jù)DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,截至目前,在其追蹤到的881個(gè)以太坊DApp中,游戲類(含菠菜類)DApp數(shù)量共計(jì)528個(gè),占比59.93%,遠(yuǎn)超其他類型的DApp數(shù)量。

為了更加直觀的展現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r,鏈魚魚以以太坊公共區(qū)塊鏈平臺(tái)上的游戲類(含菠菜類)DApp為研究對(duì)象,對(duì)用戶情況、成交量、應(yīng)用類型等方面進(jìn)行了研究和分析,希望能夠?yàn)閺臉I(yè)者提供一定的參考。

一 、熱度數(shù)據(jù)分析

數(shù)據(jù)顯示,區(qū)塊鏈游戲熱度在8月份雖偶有回升,但整體呈下降趨勢(shì)。其中,在8月14日,相關(guān)搜索指數(shù)達(dá)到本月最高值619次,8月28日則達(dá)到本月最低值218次。

二、人群畫像分析

1、地域分布

按照區(qū)塊鏈游戲搜索熱度劃分,在8月份排名前三的省份分別是:廣東、北京和浙江。整體來(lái)說(shuō),華東、華南地區(qū)較為領(lǐng)先,東北、西北地區(qū)稍顯落后。

2、人群屬性

在搜索區(qū)塊鏈游戲的用戶人群中,以30-39歲年齡層的用戶最多,占比59%;其次是20-29歲年齡層的用戶,占比21%。

從性別來(lái)看,男性用戶是區(qū)塊鏈游戲的主力軍,占比86%,這一比例是女性用戶數(shù)的6倍多。

鏈魚魚經(jīng)分析以為,無(wú)論是年齡層次還是性別差異均大致符合區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域現(xiàn)狀。由于區(qū)塊鏈游戲的創(chuàng)新性,80后年輕群體的接受度會(huì)更高,同時(shí)男性用戶對(duì)游戲的興趣也會(huì)更高。

三、DApp相關(guān)數(shù)據(jù)分析

1、DApp類型

據(jù)DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,截止目前,在其追蹤到的881個(gè)DApp中,游戲類(含菠菜類)DApp數(shù)量共計(jì)528個(gè),占比近60%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)交易所、交易市場(chǎng)等類型的DApp數(shù)量。

據(jù)鏈魚魚不完全統(tǒng)計(jì),8月份,以太坊上新增了數(shù)十款游戲類DApp,比如說(shuō):War Riders、King of the Crypto Hill、HODL.Earth、Etherush等。

2、用戶情況

鏈魚魚根據(jù)DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù)將用戶數(shù)據(jù)總結(jié)分析如上,8月份,以太坊上所有DApp日均活躍用戶數(shù)量為9792位,其中游戲類(含菠菜類)DApp日均活躍用戶數(shù)量為4228位,平均占比43%。8月22日,游戲類(含菠菜類)DApp日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)月內(nèi)新高9601位,同時(shí)占比數(shù)值也達(dá)到最高,一度超過(guò)60%。 8月10日,游戲類(含菠菜類)DApp日活躍用戶數(shù)量為月內(nèi)新低,僅有2493位。

按照日活躍用戶數(shù)量劃分,在8月份排名靠前的游戲類DApp有:CryptoKitties謎戀貓、Etheremon以太小怪獸、MLBCrypto Baseball、Gods Unchained TCG以及Blockchain CuTIes等,這幾款游戲占據(jù)了極高的交易量,呈現(xiàn)出明顯的寡頭壟斷態(tài)勢(shì)。其中,Gods Unchained TCG作為集換式卡牌游戲,以較高的游戲性,在一眾寵物養(yǎng)成類游戲中脫穎而出。(以太坊上的爐石傳說(shuō)?《Gods Unchained》單日吸金逾600萬(wàn)元,熱度已超ETH.TOWN)

考慮到菠菜類DApp數(shù)量較多,以及它是否應(yīng)該納入游戲的爭(zhēng)議,鏈魚魚將對(duì)此類DApp進(jìn)行單獨(dú)分析。

數(shù)據(jù)顯示,8月份,菠菜類DApp日均活躍用戶數(shù)量為2131位,幾乎占據(jù)游戲類DApp的半壁江山。同樣是在8月22日,此類DApp日活躍用戶數(shù)量達(dá)月內(nèi)最高,共計(jì)7490位,占比也一度超過(guò)47%。

鏈魚魚發(fā)現(xiàn),在整個(gè)8月份,F(xiàn)omo3D等菠菜類游戲一直都是市場(chǎng)追逐的焦點(diǎn)。這類游戲非常完美地結(jié)合了區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化、不可篡改、公開透明等特性,并因其巨額分紅吸引了眾多玩家的加入。但是,即使數(shù)據(jù)上鏈也無(wú)法改變其類似龐氏騙局的游戲機(jī)制設(shè)計(jì),這是人性的試驗(yàn)場(chǎng),是擊鼓傳花性質(zhì)的資金盤游戲,玩家需時(shí)刻保持警惕。

3、成交量

據(jù)DappRadar網(wǎng)站數(shù)據(jù)顯示,在8月份,以太坊上所有DApp成交總量為372163ETH,日平均成交量為12005ETH;游戲類(含菠菜類)DApp成交量為123392ETH,日平均成交量為3980ETH,平均占比32%。

8月22日,無(wú)論是以太坊上所有DApp的成交量,還是游戲類(含菠菜類)DApp的成交量均創(chuàng)月內(nèi)新高,分別是22725ETH和10267ETH。

為了更直觀的展示出菠菜類DApp成交量在游戲類(含菠菜類)DApp中的比重,鏈魚魚制作了下圖。如圖所示,菠菜類DApp日均成交量為3191ETH,游戲類(含菠菜類)DApp日均成交量為3980ETH,平均占比超過(guò)82%,近半月時(shí)間超過(guò)90%。

鏈魚魚經(jīng)分析以為,區(qū)塊鏈游戲雖然數(shù)量眾多,但是絕大多數(shù)日活太差,日交易量也較低,生存周期太短,菠菜類游戲仍然是吸金重頭。

四、其他數(shù)據(jù)分析

目前,除了游戲類DApp的研發(fā),游戲與區(qū)塊鏈的結(jié)合還體現(xiàn)在:基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲底層平臺(tái)、游戲道具交易平臺(tái)、游戲分發(fā)平臺(tái)以及云游戲平臺(tái)等。為了促進(jìn)整個(gè)鏈游生態(tài)的搭建,從業(yè)者還相繼舉辦了區(qū)塊鏈游戲大賽、開發(fā)者應(yīng)用大賽、技術(shù)研討會(huì)等一系列線上線下活動(dòng),從而吸引更多游戲開發(fā)者的加入。

鏈魚魚在每周回顧中詳細(xì)記錄了不同時(shí)間段的鏈游大事件,8月份值得關(guān)注的鏈游資訊還包括:為期4個(gè)月的NEO游戲大賽于8月底圓滿結(jié)束,基于NEO技術(shù)打造的鏈游平臺(tái)DApp及開發(fā)工具套件(SDK)——BlaCat在活動(dòng)當(dāng)日被正式推出;軟銀在日本與游戲公鏈項(xiàng)目Ludos簽署戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系等。

五、結(jié)語(yǔ)

當(dāng)炒作遇冷,市場(chǎng)趨于冷靜后,越來(lái)越多的從業(yè)者開始思考如何推動(dòng)區(qū)塊鏈技術(shù)盡快實(shí)現(xiàn)應(yīng)用落地。

游戲的高虛擬性與資產(chǎn)數(shù)字化被視為是區(qū)塊鏈落地的最佳切入口,同時(shí),這一新興技術(shù)又確實(shí)能賦予傳統(tǒng)游戲以新的機(jī)遇和價(jià)值。它獨(dú)特的去中心化、不可篡改性、公開透明性能夠完美解決游戲機(jī)制、游戲數(shù)據(jù)的不透明性,真正將游戲資產(chǎn)的所有權(quán)歸還給玩家,讓玩家成為游戲的主人。

鏈魚魚很高興的看到,在上個(gè)月中,越來(lái)越多的游戲類DApp搭建在以太坊、星云鏈NAS、NEO、EOS等底層平臺(tái)上,Cocos、Laya.one、白鷺等游戲引擎商也在不斷豐富其在區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的布局,Loom、Enjin等項(xiàng)目方亦卯足了勁兒持續(xù)完善鏈游產(chǎn)品。

但不可否認(rèn)的是,現(xiàn)階段的游戲類DApp仍然存在較多的問(wèn)題,游戲玩法單一,玩家熱情不可持續(xù);游戲門檻較高,操作太過(guò)繁瑣;交易費(fèi)用居高不下;底層平臺(tái)不成熟、性能差等。更值得警惕的是,類似Fomo3D的菠菜類游戲比重過(guò)大,玩家的強(qiáng)投機(jī)性并不利于行業(yè)的健康發(fā)展。

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