一大批前沿的科技產品都在向VR領域靠攏,VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點來臨
2016年美國CES電子展VR技術繼續(xù)引領潮流。2015年CES 最火的概念恐怕非VR莫屬,經過一年預熱,2016年的CES將真正迎來虛擬現實元年。本屆CES上有超過40家展商帶來VR 系統和相關內容以及硬件設備,較去年增加近80%。備受期待的兩家公司美國Facebook 和中國臺灣的HTC拿出了自己最新的產品,一大批前沿的科技產品都在向VR 領域靠攏。
國際主流第三方咨詢機構對VR 未來市場一致看好。2015上半年,各家機構給出的預測還是相對保守,如Gartner 預測2018年出貨量800萬臺;下半年隨著眾多巨頭的不斷進入,投資市場的火爆,產品的不斷豐富和優(yōu)化,以及消費市場的期待超預期,各家機構的預測更加的樂觀,如TrendForce 和Juniper Research 認為2020年VR 設備出貨量將達到3800萬和3000萬臺。
VR具備IT成功者的六大基因。通過回顧過去幾十年中4次最典型的IT 成功案例--PC 個人電腦、數碼相機、智能手機和無人機,發(fā)現VR 具備IT 技術消費行業(yè)爆發(fā)的六大基因:技術大幅改進、價格大幅下降、巨頭引領資本和行業(yè)趨勢、抓住用戶痛點、帶來前所未有的用戶體驗、提升社會效率。
VR大規(guī)模商業(yè)化爆發(fā)節(jié)點即將來臨。分析PC個人電腦、數碼相機、智能手機和無人機的發(fā)展歷程,可以發(fā)現,某家IT 先行者突破性地將前期高大上的技術積累,強行結合成本大幅下降,實現企業(yè)級產品向消費級產品轉變,才會形成行業(yè)的轉折點;而行業(yè)真正的爆發(fā)節(jié)點一定是來自于IT 領域眾多巨頭紛紛加入, 隨著Facebook、谷歌、微軟、索尼、三星、HTC、蘋果、高通、英特爾等巨頭的切入,VR行業(yè)爆發(fā)的節(jié)點已經初見曙光。
制約VR大規(guī)模普及的五大問題正逐步被破解。制約用戶長時間使用的眩暈問題已大幅改進;粗糙的硬件更加的便攜、小型化;人機交互方式的靈活性和精確度大幅提升;VR優(yōu)質內容爆發(fā)式增長;VR應用場景逐漸豐富。





