各類(lèi)主流AR互動(dòng)系統(tǒng)技術(shù)的原理,實(shí)現(xiàn)及創(chuàng)意延伸
1. 一臺(tái)PC電腦(游戲需求的好壞決定著電腦的配置)極少也可能用平板。
2. 傳感設(shè)備,控制設(shè)備及配套的控制軟件。
3. 互動(dòng)游戲(2Dflash版基本淘汰,目前一般都是以3D為主,也可以配合外設(shè)形成4D或者5D效果,注意任何全息視頻的效果都可以變?yōu)榛?dòng)的)。
4. 大尺寸顯示設(shè)備(投影儀 ,LED屏,大尺寸顯示器,拼接屏,透明屏,像素?zé)簦瑹魲l等)。
5. 舞臺(tái)燈光設(shè)備:搖頭燈,風(fēng)機(jī),霧機(jī)等設(shè)備。
下面就跟隨小編一起來(lái)羅列目前成熟且主流的互動(dòng)技術(shù)方案吧!學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用這些應(yīng)用之后, 相信對(duì)您設(shè)計(jì)展廳,活動(dòng)設(shè)計(jì)等都非常有幫助。
1石墨投影丨魔法墻
技術(shù)方案:目前國(guó)內(nèi)百分之80%都是紅外線(xiàn)/雷達(dá)實(shí)現(xiàn)+投影實(shí)現(xiàn),部分通過(guò)電容開(kāi)關(guān)或者石墨烯實(shí)現(xiàn)。
墻面處理:可以選擇貼墻紙或者不貼墻紙兩種模式,通過(guò)觸摸實(shí)景產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)。如果采用墻紙方案,真實(shí)感要強(qiáng)很多。
目前此產(chǎn)品針對(duì)發(fā)布會(huì)和活動(dòng)一般需要專(zhuān)門(mén)定制動(dòng)畫(huà)和軟件,成本較高。
科領(lǐng)公司也開(kāi)發(fā)出成熟的音樂(lè)魔法墻,可以放在商場(chǎng)或者兒童樂(lè)園活動(dòng)產(chǎn)所等聚集人氣,分辨率還可自定義。由于是成熟產(chǎn)品,成本較低!
3人影互動(dòng)
技術(shù)方案: 利用kinect+顯示設(shè)備即可完成
此產(chǎn)品應(yīng)用范圍較廣,加入一些營(yíng)銷(xiāo)或者廣告信息,也可以加入一些互動(dòng)元素
上面這個(gè)案例就是把廣告要素放在人的影像中,還可配合彈球、企業(yè)LOGO等進(jìn)行娛樂(lè),頭頂廣告標(biāo)語(yǔ)揮揮手就可以替換。還可以微信簽到,所有來(lái)賓可以發(fā)彈幕祝福,最后環(huán)節(jié)進(jìn)行3D抽獎(jiǎng)!
也可以采集實(shí)景,在世界杯期間我們來(lái)看看這個(gè)設(shè)計(jì)師的活動(dòng)創(chuàng)意,把圓球改為足球,頭上的LOGO改為每個(gè)國(guó)家的國(guó)旗,簽到、拍照、發(fā)彈幕一起實(shí)現(xiàn),簡(jiǎn)直是個(gè)想象天才!不僅如此,這個(gè)產(chǎn)品還可以人物摳像哦!告別傳統(tǒng)的虛擬拍照,將互動(dòng)元素融入其中,是不是更好玩一些呢!
4大屏信息展示墻
技術(shù)原理:互動(dòng)部分一般都是雷達(dá)或紅外觸摸框,顯示部分通常采用拼接屏或融合投影
這個(gè)技術(shù)最關(guān)鍵的難點(diǎn)在于展示軟件,如何更酷炫的展現(xiàn)出來(lái)。
4.1 數(shù)字流水墻,將海量的信息一次性展示,以水流的形式緩緩滾動(dòng),如果對(duì)某一個(gè)感興趣,點(diǎn)擊即可放大,并將相關(guān)介紹信息同時(shí)展示出來(lái)。
4.2 歷史事跡墻,以時(shí)間軸或者重大歷史事件為軸線(xiàn),依次排序,供參觀人員點(diǎn)擊查看。如果一個(gè)時(shí)間點(diǎn)有多個(gè)信息可以翻頁(yè)查看。
6與外設(shè)結(jié)合互動(dòng)
常規(guī)的人體感應(yīng)互動(dòng)和外設(shè)結(jié)合一般都要配一個(gè)小型的中控系統(tǒng),如果采用科領(lǐng)中控系統(tǒng)可方便的和各個(gè)軟件及游戲進(jìn)行對(duì)接。因?yàn)槭峭患夜荆粫?huì)出現(xiàn)推卸責(zé)任的問(wèn)題,而且差旅費(fèi)也大大的節(jié)省,好了我們先看看幾個(gè)常規(guī)的外設(shè)結(jié)合互動(dòng)吧!
6.1 與麥克風(fēng)結(jié)合進(jìn)行語(yǔ)音識(shí)別或者命令控制
通過(guò)傳統(tǒng)的紅外虛擬迎賓,感應(yīng)到游客即可自動(dòng)播放歡迎語(yǔ),然后通過(guò)語(yǔ)音命令來(lái)控制虛擬的迎賓員來(lái)進(jìn)行講解。
6.2 轉(zhuǎn)速感應(yīng)結(jié)合互動(dòng)
當(dāng)風(fēng)車(chē)轉(zhuǎn)起來(lái)的時(shí)候, 投影虛擬的風(fēng)車(chē)也轉(zhuǎn)起來(lái)。我們的后臺(tái)可以準(zhǔn)確的識(shí)別到轉(zhuǎn)了多少圈,并把SDK免費(fèi)提供給軟件開(kāi)發(fā)人員,我們的SDK可以檢測(cè)觸摸點(diǎn)的位置、狀態(tài)、語(yǔ)音識(shí)別到的字符串、轉(zhuǎn)速傳感器轉(zhuǎn)的圈數(shù)!
6.3 與搖頭燈,筒燈,燈帶,煙機(jī),風(fēng)機(jī)泡泡機(jī)等舞臺(tái)燈光設(shè)備產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)
此展項(xiàng)也可以擴(kuò)展,將互動(dòng)系統(tǒng)和中控系統(tǒng)產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),這種玩法更新奇!
9AR體感大屏互動(dòng)
技術(shù)原理:此展項(xiàng)通常是通過(guò)kinectV2.0來(lái)進(jìn)行交互的,也有可能通過(guò)IPAD的攝像頭直接掃描。這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景和設(shè)計(jì)的創(chuàng)意比較多,下面跟隨我來(lái)一一盤(pán)點(diǎn)。
9.1 cosplay人物,看看鋼鐵俠游戲,第一階段人化身為鋼鐵俠進(jìn)行拍照,拍照完成之后可以?huà)呙瓒S碼帶走相片。第二階段,融入到真實(shí)的場(chǎng)景中,人化身為鋼鐵俠進(jìn)行打怪獸。此游戲最多可以支持4個(gè)人同時(shí)玩。
另一種虛擬cosplay手法大家都見(jiàn)過(guò),就是體感換衣。
9.2 AR大屏互動(dòng)
通過(guò)體感攝像頭的實(shí)景采集,結(jié)合科領(lǐng)內(nèi)置的20款動(dòng)畫(huà)和互動(dòng)特效,可以手動(dòng)配置哪些需要播放哪些不需要播放。而且AR大屏互動(dòng)不僅只是單純的動(dòng)畫(huà),天氣等。還穿插有互動(dòng)游戲活躍氣氛,比如人變樹(shù)妖,打飛碟,切水果,換臉互動(dòng),還可以顯示鏡像,扮演鏡中的自我。
9.3 體感游戲及查詢(xún)展示
通過(guò)kinect還可以隔空查詢(xún)展示,翻書(shū)查詢(xún)。不過(guò)最重要的還是體感互動(dòng)游戲啦,比如體感跳一跳,酷跑,海底打泡泡,體感魔鏡,體感貪吃蛇等,多的不說(shuō)直接上圖。
9.4 AR墻
通過(guò)手機(jī)或者IPAD掃描墻紙的靜態(tài)畫(huà)面進(jìn)而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的效果。
12模擬滅火系統(tǒng)
技術(shù)原理:實(shí)際的滅火器+紅外的改裝,通過(guò)采集設(shè)備將信號(hào)捕捉,最重要的當(dāng)然是游戲內(nèi)容了,科領(lǐng)模擬滅火提供了4個(gè)3D滅火場(chǎng)所,20個(gè)滅火場(chǎng)景,全國(guó)內(nèi)容最為豐富。





