VR版《瘋狂機(jī)器VR》,可讓玩家體驗(yàn)在零重力的太空環(huán)境組裝機(jī)器零件
早在2008年,F(xiàn)AKT Software的開(kāi)發(fā)人員就決定嘗試一種自上而下的物理拼圖游戲,名為《瘋狂機(jī)器》(Crazy Machines),玩家可以在游戲中使用滑輪、齒輪和橡皮筋來(lái)創(chuàng)造出有創(chuàng)意的新玩意兒。這一概念經(jīng)過(guò)了大量的發(fā)展,成為一種身臨其境的物理體驗(yàn),并將很快進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
FAKT一直在與歐洲視頻公司(EuroVideo)合作VR版《瘋狂機(jī)器VR》(Crazy Machines VR),這款游戲?qū)言S多復(fù)雜的零部件帶入零重力的太空環(huán)境,讓玩家能夠使用動(dòng)作控制來(lái)組裝這些小玩意。
游戲玩法涉及將一個(gè)復(fù)雜的,經(jīng)常是相當(dāng)Rube goldberg風(fēng)格的設(shè)備組合在一起,以解決某些挑戰(zhàn)和難題。VR版本已經(jīng)完全從頭開(kāi)始重建,在VR中工作,其運(yùn)動(dòng)控制設(shè)計(jì)得足夠直觀,用戶可以感覺(jué)自己正在用雙手處理單個(gè)組件。
玩家需要使用邏輯和推理來(lái)決定哪些未分類的對(duì)象需要放置在何處以滿足需求。一位性情乖戾的機(jī)器人助手隨時(shí)準(zhǔn)備伸出援手,盡管他不太可能對(duì)此特別高興。
在《瘋狂機(jī)器VR》中,時(shí)間是一個(gè)有點(diǎn)易變的概念,因?yàn)橥婕铱梢允褂靡粋€(gè)控制的馬鈴薯。按下綠色按鈕會(huì)讓時(shí)間倒流,讓玩家有機(jī)會(huì)重置他們的裝置,并根據(jù)需要添加、刪除或移動(dòng)物體。第二次按會(huì)恢復(fù)時(shí)間,并將導(dǎo)致成功或失敗。
Peter設(shè)法在Gamecom上預(yù)覽了《瘋狂機(jī)器VR》,他說(shuō):“《瘋狂機(jī)器VR》一定有潛力成為VR中令人耳目一新的拼圖體驗(yàn),并且考慮到之前游戲提供的高水平挑戰(zhàn),可能其難度會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其他同類游戲的水平?!?/p>
2018年秋季,瘋狂機(jī)器VR將進(jìn)軍PC VR平臺(tái)、HTC Vive、Oculus Rift和Windows混合現(xiàn)實(shí),PlayStation VR將于2019年初面市。





