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[導讀] 近日,StarVR推出旗下新一代VR頭戴式設備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗,以滿足企業(yè)和商用市場的使用需求。 StarVR One產(chǎn)品外觀 于SIGGRAPH

近日,StarVR推出旗下新一代VR頭戴式設備,致力于提供迄今最卓越的VR浸入式體驗,以滿足企業(yè)和商用市場的使用需求。

StarVR One產(chǎn)品外觀

于SIGGRAPH 2018發(fā)布的StarVR One,是目前業(yè)界唯一能夠提供接近完整人眼視角的VR頭戴式顯示器,其搭載的核心技術創(chuàng)新將重新定義虛擬現(xiàn)實的無限可能。憑借先進的光學模組、專為VR優(yōu)化的顯示屏、集成眼動追蹤以及靈活的追蹤定位支持,全新打造的StarVR One能夠輕松勝任企業(yè)和商用市場的各類高強度使用場景。

StarVR One產(chǎn)品外觀

StarVR One提供了超寬廣的210度水平視野和130度垂直視野,這一突破性架構覆蓋了近乎完整的人眼視角。無與倫比的寬廣視野將畫面遍布余光所及的每一個角落,為用戶營造全新的視覺體驗,同時助力StarVR One實現(xiàn)更多可能,包括支持諸如駕駛、飛行在內(nèi)的高精度模擬操作,以及在工程應用中識別設計問題的能力等。

StarVR One覆蓋近乎完整的人眼視角

StarVR定制的AMOLED顯示屏擁有多達1,600萬個次像素,支持高達90Hz的刷新頻率,為用戶清晰呈現(xiàn)每一處畫面細節(jié)。獨有的兩塊顯示屏專為VR設備打造,采用獨特的Full RGB次像素排列方式,以提供基于專業(yè)級色譜的真實色彩。配合專為StarVR精心打磨的菲涅爾透鏡,營造清晰透徹的全景視覺體驗。高水準的定制化鏡片模組設計和高精度的制造工藝,確保為用戶的每一次體驗提供非凡的畫面對比度和純粹色彩。

StarVR One無縫集成眼動追蹤技術

StarVR One無縫集成了業(yè)界領先的Tobii眼動追蹤技術?;谶@項技術,StarVR One可自動測量用戶的瞳孔間距(IPD),并為每位用戶量身提供最佳的畫質(zhì)體驗。集成眼動追蹤可實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染,這項突破性的渲染技術能夠?qū)W⒂趦H對用戶目光焦點區(qū)域進行高質(zhì)量的畫面渲染。由此,設備即可在用戶目光焦點區(qū)域呈現(xiàn)超高畫質(zhì)圖像的同時,合理控制邊緣圖像細節(jié)。通過采集用戶意圖數(shù)據(jù)進行視線分析及交互優(yōu)化,搭載眼動追蹤技術的StarVR One開拓了商業(yè)應用領域的更多可能,包括熱圖的生成和分析等。

StarVR One基于眼動追蹤實現(xiàn)動態(tài)注視點渲染

StarVR支持各種應用場景。兩款產(chǎn)品套裝分別集成兩種追蹤定位系統(tǒng)。其中,StarVR One采用全新SteamVR 2.0追蹤方案,開箱即用;StarVR One XT則預裝具備主動光學定位功能的光學追蹤系統(tǒng),以勝任高強度的使用場景。此外,用戶還可通過多個即插即用接口外接多種追蹤系統(tǒng),或使用額外工具組件滿足個性化的使用需求。

StarVR One采用人體工學設計,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗。該設備僅重450克,頭帶可有效平衡機身重量,長時間使用也能輕松無負擔。

StarVR One頭帶旋鈕可實現(xiàn)三向調(diào)節(jié)

StarVR具備出色的可擴展性,能夠輕松融合各類組件、系統(tǒng)及應用場景。無論是全新內(nèi)容開發(fā),或是將現(xiàn)有VR體驗升級至擁有高品質(zhì)廣視角的StarVR平臺,StarVR軟件開發(fā)工具包(SDK)都能讓這些工作化繁為簡。開發(fā)者也可選擇通過StarVR One雙輸入VR SLI模式,最大化提升渲染性能,以得到最佳的圖像品質(zhì)。StarVR SDK API旨在讓基于現(xiàn)有行業(yè)標準工作的開發(fā)者感到便利的同時,賦予他們超越其他平臺的強大性能體驗。

StarVR One的發(fā)布,是對研發(fā)工作的最佳成果展示,其背后蘊含了StarVR與眾多行業(yè)頂尖科技伙伴的緊密合作,包括英特爾Intel)、英偉達(NVIDIA)、Epic Games等公司。

聲音:

“StarVR將繼續(xù)堅持以創(chuàng)新為本,著力掃清商用VR領域的重重困難與挑戰(zhàn)。作為行業(yè)的開拓者與領導者,StarVR仍在探索的道路上不斷前行,通過革命性的創(chuàng)新科技,為商業(yè)決策和價值創(chuàng)造提供完善支持。憑借StarVR One,我們將征服企業(yè)和商用市場——VR領域的終極先鋒?!?/p>

——StarVR首席技術官 ?Emmanuel Marquez

“能夠與StarVR合作,實現(xiàn)基于StarVR先進商業(yè)VR技術的強大計算性能,打造超乎想象的全球頂尖虛擬現(xiàn)實體驗,我們對此感到非常興奮。VR注定將改變各行各業(yè),而英特爾和StarVR正走在技術革新的最前沿?!?/p>

——英特爾AR/VR總經(jīng)理 ?Kumar Kaushik

“StarVR和英偉達通過基于StarVR One平臺的合作,提供了一種業(yè)界一流的創(chuàng)新解決方案。StarVR One與英偉達的Quadro GPU緊密結合,利用VRWorks和注視點渲染技術,為企業(yè)和商用市場的各種高強度使用場景提供支持。”

——英偉達企業(yè)VR總監(jiān) ?David Weinstein

“虛幻引擎(Unreal Engine)以在浸入式VR體驗中提供超高品質(zhì)的畫面渲染技術而聞名業(yè)界,這些體驗中很多都是對業(yè)務起到關鍵作用的應用場景。StarVR原生的Unreal插件能讓開發(fā)者更快地調(diào)用核心硬件特性,以充分發(fā)揮他們在創(chuàng)意、架構及功能性等方面的想象力,并創(chuàng)造更理想的商業(yè)價值?!?/p>

——Epic Games虛幻引擎總監(jiān) ?Simon Jones

“Epic在促進和推廣基于跨平臺XR應用的OpenXR標準方面做出了大量的投入。我們正在與StarVR合作,使StarVR在保持現(xiàn)有UE4插件的同時,其初級OpenXR運行時(runtime)和硬件能夠支持虛幻引擎4的OpenXR應用。我們很期待能讓開發(fā)者在開放平臺進行內(nèi)容開發(fā)與創(chuàng)作,與StarVR的合作是實現(xiàn)這一愿景的重要一步?!?/p>

——Epic Games VR/AR業(yè)務技術總監(jiān) ?Nick WhiTIng

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