Ubiquity6獲2700萬美元B輪融資,讓AR變得更自然
雖然幾乎每個科技巨頭都公開宣稱增強現實是下一個要征服的前沿領域,但是相應的產品動作卻相對緩慢,因為公司以消費者友好的方式解決基本問題的目標被證明是困難的。
Ubiquity6是少數幾個旨在解決當前大多數AR體驗中缺少的后端功能積壓的初創(chuàng)公司之一。這家快速發(fā)展的公司正在尋找構建工具,這些工具將使用戶能夠創(chuàng)建基于云的物理世界AR副本,并產生持續(xù)的動態(tài)多人AR體驗。
今天,這家初創(chuàng)公司宣布,它在由Benchmark和Index Ventures領投的B輪融資中獲得了2700萬美元的投資。到目前為止,該公司已經融資3700多萬美元,投資者名單中有許多知名的風險投資公司,包括谷歌Gradient Ventures、First Round和KPCB——Ubiquity6的首席執(zhí)行官Anjney Midha之前曾幫助管理的一只小型基金。隨著這次融資,Benchmark的一般合伙人Mitch Lasky將加入Ubiquity6董事會。
多玩家AR工具集已經成為今年的趨勢,谷歌、蘋果和許多其他初創(chuàng)公司已經開始關注兩個或更多用戶如何以最無縫的方式同步他們的世界地圖。Ubiquity6工作的一個主要焦點是構建整個公共區(qū)域的3D網格地圖,從而讓登錄過程變得更為自然。
這種策略對博物館很有效,對你的客廳就不那么有效了,但是Ubiquity6希望他們應用中可用的體驗能夠具有情景效用,將它們與公共地理位置的事件緊密聯系在一起。
在很多方面,這家初創(chuàng)公司似乎從Snapchat的AR方法中汲取了一點,但也希望通過越來越快地進入Snapchat基本上回避的硬AR技術,來超越Snap的努力。該公司的應用還沒有發(fā)布,它有一點像轉盤一樣的應用選擇器,可以啟動獨立的AR體驗,就像通過Snapchat鏡頭切換一樣。
本月早些時候,我有機會體驗了一些初創(chuàng)公司的技術,雖然基于手機的AR通常仍面臨許多可用性挑戰(zhàn),但Ubiquity6能夠提供一些有趣的場景,這些場景可以被優(yōu)化為最多100個用戶同時使用。我在不斷擴展的數字藝術雕塑中添加立方體的演示無疑是簡單的,但在整個過程中明顯沒有停頓。
本月早些時候,該公司與舊金山現代藝術博物館的合作關系在Magritte展覽中得到了展示。這種體驗從藝術家那里獲得了一些熟悉的主題,并允許手機愛好者通過AR門戶網站探索繪畫的“內部運作”。這是一個有趣的概念,似乎特別適合超現實主義藝術家。
該公司的應用還沒有大規(guī)模發(fā)布,不過有興趣測試該初創(chuàng)公司技術的人,可以在他們的網站上注冊。





