六月猴數(shù)字科技有限公司專業(yè)定制級VR體驗設備,了解一下
VR體驗店在2016年爆發(fā)式的井噴后,發(fā)展開始停滯不前,據(jù)說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現(xiàn)盈利。其中一個很重要的原因就是很多VR體驗店的設備和內容都過于單一,很難留住客戶,那體驗店想要生存務必要改善這個現(xiàn)狀,那應該如何改善呢?今天ARinChina為大家請到了六月猴數(shù)字科技有限公司的創(chuàng)始人何海源來一起探討一下,他們自主研發(fā)的《超級滑板》外觀設計新穎獨特,內容豐富,動感體驗好,是一款非常受歡迎的游樂產品和VR主題體驗解決方案~
公司全稱
六月猴數(shù)字科技有限公司(曾用名:深圳市三維數(shù)字影像有限公司)
創(chuàng)始人&CEO
何海源(創(chuàng)始人)?? 趙星陽(CEO)
融資現(xiàn)狀
無
公司規(guī)模
25人
成立時間
2013年10月30日
業(yè)務&產品方向
游樂設備研發(fā)?? 主題公園項目內容承接??
注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄
ARC:公司的名字叫六月猴科技有限公司,那么對于“六月猴”有什么特別的寓意嗎?
何海源:就覺得名字好記,也比較特別,再因為公司4名骨干屬相都屬猴,取其中間月份,熱情似火的六月。
ARC:了解到公司是長期為業(yè)內公司提供技術服務和業(yè)務外包的。那么,公司主要的主體業(yè)務是什么?憑借你們在文娛行業(yè)內的觀察和積累,除了數(shù)字內容的研發(fā)外,和文娛體驗密切相關體現(xiàn)在什么方面?公司在硬件領域有涉及嗎?
何海源:公司的主體業(yè)務是文娛類數(shù)字內容的創(chuàng)作和開發(fā)。呈現(xiàn)的形態(tài)就是大家所熟悉的3D影片、VR頭盔體驗內容等。這些內容的開發(fā),本質上都是基于3D數(shù)字設計工具,如Maya、3DMax、或虛幻(unreal)、Unity3D等游戲引擎來表達創(chuàng)意內容,并體現(xiàn)諸如寫實、科幻、卡通等各種視覺風格。
根據(jù)我們在文娛行業(yè)內的觀察和積累,除了數(shù)字內容的研發(fā)外,和文娛體驗密切相關的配套技術方案也非常重要。最典型的體現(xiàn)在沉浸式視覺體驗時,帶動作模擬的影院系統(tǒng)(就是大家熟知的動感影院)廣受歡迎,但要達到比較高精度和準確度的動作跟蹤和模擬,需要系統(tǒng)性的軟硬件解決方案。
我們公司為此研發(fā)了和數(shù)字內容配套的動作適配系統(tǒng),解決從虛擬視覺運動到物理動感平臺之間的高實時性動作驅動,提供一系列的輔助工具和基礎服務軟件,適配各種動作模擬設備,動感體驗在行業(yè)內處于領先的水平。除此外,我們還在掌握的內容和動感控制的技術方案上,嘗試進行游樂產品的設計和開發(fā),我司推出的《超級滑板》就是一個最新主推的產品,從內容開發(fā),到外觀設計、打樣、生產、動感驅動等等,完全自主研發(fā),為后續(xù)軟硬件結合的文娛技術方案和產品開發(fā)積累了寶貴經驗。
VR主題體驗設備未普及?
ARC:在虛擬現(xiàn)實方面內容制作上,成功的案例有《深圳平安金融中心觀光層》、《深圳之巔速降VR》。那么類似于這樣的項目,都會使用到一個叫做超級滑板的VR主題體驗設備,這款設備目前并未普及,網(wǎng)上商城也沒有售賣的情況,那么,這款設備主要應用在哪些場合?屬于定制產品嗎?
何海源:《超級滑板》是基于VR頭盔和動感平臺結合的一款產品。英文名叫XDRIDE是定制版本,根據(jù)項目需求進行外觀和內容定制,也可實現(xiàn)影院的陣列組合。外觀設計新穎獨特,內容和動感體驗品質較高,在此基礎上衍生的文娛項目——深圳平安金融中心高空VR虛擬速滑。目前在深圳平安金融中心觀光層運營并得到了成功運用。實際運營數(shù)據(jù)表明:這是一款非常受歡迎的游樂產品和VR主題體驗解決方案。與同類產品的區(qū)別就在于我們的控制是實時驅動,畫面和動感的完美匹配,得到的結果就是高質量的體驗和真實刺激的效果。
與此同時,正在開發(fā)的紅色旅游專題項目也選擇了滑板的體驗方式,我們希望為青少年打造一種他們樂于接受的新型紅色教育形式。目前,我們一方面面向市場推出標準化的滑板產品,另一方面也為用戶提供定制化的解決方案,如外觀色系的選擇,內容的定制,滑板的陣列式造型設計和部署等等。
球幕影院體驗差?ARC:除了上面所談到的案例外,公司開發(fā)的內容范圍包括:場景的虛擬漫游、VR游戲、科普教育宇宙探索及UE4引擎影視制作方面。公司資料表明:植物大戰(zhàn)僵尸球幕射擊游戲,開辟了球幕射擊領域空白。了解到一般的球幕影院體驗用戶反饋普遍為價格高、時間短、出來后會有眩暈感。那么,公司開發(fā)這款游戲的是一種怎樣的體驗呢?用戶反饋如何?
何海源:植物大戰(zhàn)僵尸球幕射擊游戲是一種新的游樂形式嘗試,將傳統(tǒng)動感球幕觀影和互動交互射擊結合起來。該項目在實施過程中需要解決諸多技術難點,比如球幕條件下的手持槍瞄準技術,動感實時驅動技術,球幕畫面融合技術等等。其中,球幕觀影在業(yè)內有比較長的歷史了,但玩家對體驗的要求也越來越高,除了沉浸式的視覺體驗,玩家還希望給與他們更多的體驗維度。那么,交互射擊就是最突出的需求。而為了滿足能交互射擊,從瞄準槍的定位,到玩家在多幕軌道中的移動定位,動感平臺的實時跟蹤和模擬等方面都需要進行研發(fā)。高精度、高準確度、低延遲是衡量交互性的重要指標,我們正是在解決了這系列問題之后才為玩家提供了好的體驗感受。
從試運營的效果來看,植物大戰(zhàn)僵尸的IP效應,再加上可以互動的元素,比較受小孩子的歡迎。經過精確設計的飛行視覺路線和交互環(huán)節(jié),玩家不會有明顯的眩暈感。但受限于較高的硬件成本和內容開發(fā)成本,這種新的體驗形式并未在市場上推廣開來。
ARC:公司目前還在開發(fā)關于其他互動技術的方案,如:實時人臉跟蹤識別、性別識別等等,業(yè)務設計范圍如此廣泛,公司下一步發(fā)展計劃是什么?
何海源:技術是為創(chuàng)意和體驗服務的,雖然涉及了一些比較有趣的交互技術,但這不會主導公司的業(yè)務發(fā)展。我們的發(fā)展思路是,為創(chuàng)意和體驗去跟蹤、應用技術,讓技術幫助體驗達到極致。
最后給大家分享一段視頻,這是公司自主研發(fā)的第一人稱VR游戲——飛行之翼





