目前VR體驗(yàn)館的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展探討
現(xiàn)如今,大家都很喜歡游戲,更喜歡新的娛樂(lè)方式。為此,VR體驗(yàn)在不知不覺(jué)中興起,它涵蓋了諸多的游戲主題、場(chǎng)景,為大家?guī)?lái)精彩又刺激的游戲體驗(yàn),讓你在游戲體驗(yàn)到別樣的感受,但是目前VR體驗(yàn)館的現(xiàn)狀如何?以及它的未來(lái)發(fā)展將會(huì)是怎樣的?今天ARinChina請(qǐng)到了廣州賽克科技CEO袁偉雄來(lái)跟大家一起聊一聊~
公司全稱 廣州賽克科技有限公司 創(chuàng)始人&CEO 袁偉雄 融資現(xiàn)狀 公司規(guī)模 工廠2600平方 共30人 成立時(shí)間 2018/03/07 業(yè)務(wù)&產(chǎn)品方向 線上線下銷售注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無(wú)誤,為內(nèi)容真實(shí)性負(fù)責(zé)。ARC作客觀真實(shí)記錄,已備份原始記錄
ARC:看到您公司介紹里面主打VR技術(shù)研發(fā)和應(yīng)用的創(chuàng)新,請(qǐng)問(wèn)主要是研發(fā)哪方面呢?可以簡(jiǎn)單介紹一下公司的新技術(shù)嗎?
袁偉雄:我們主要是深入研發(fā)VR技術(shù),了解其內(nèi)涵、收集數(shù)據(jù)、集合相關(guān)人員分發(fā)重要據(jù)、一起探討VR產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)、消費(fèi)者、現(xiàn)實(shí)VR未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)。
相信在不久的將來(lái)我們會(huì)打造出VR的領(lǐng)域新形式,2017年11月28號(hào)至今我司研發(fā)VR項(xiàng)目最離不開(kāi)的就是硬件和應(yīng)用,而硬件和應(yīng)用確是我們VR項(xiàng)目的其中一大部份子,從研發(fā)、硬件、內(nèi)容再到應(yīng)用。如沒(méi)有應(yīng)用就沒(méi)有我們所研發(fā)的項(xiàng)目也沒(méi)有現(xiàn)在的發(fā)展。而不久的將來(lái)VR就是現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)就是VR,這也是廣州賽克科技有限公司成立以來(lái)最大的項(xiàng)目突破。
ARC:和其他公司相比,你們的主營(yíng)產(chǎn)品有什么特色呢?
袁偉雄:我們主要做線上體驗(yàn)館。內(nèi)容、產(chǎn)品和技術(shù)上肯定是都要過(guò)關(guān)的,這樣才能吸引消費(fèi)者。
ARC:隨著新零售的出現(xiàn),線上線下一體化成了社會(huì)趨勢(shì),請(qǐng)問(wèn)您是怎樣看待新零售的?是否會(huì)跟隨新零售的發(fā)展趨勢(shì),發(fā)展線上線下一體化?
袁偉雄:新零售主要有兩種模式,一種是電商自上而下,發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)技術(shù)優(yōu)勢(shì),整合線下零售;一種是實(shí)體零售商自下而上,自身供應(yīng)鏈的整合和科技的運(yùn)用,實(shí)現(xiàn)線上、線下深度融合。線上線下融合發(fā)展,可以充分利用市場(chǎng)資源,提高實(shí)體零售業(yè)的運(yùn)營(yíng)效率。對(duì)已觸及天花板的電商企業(yè)來(lái)說(shuō),與線下實(shí)體零售業(yè)融合也是大勢(shì)所趨。新零售模式已經(jīng)成為了未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì),而它的要求就是精準(zhǔn)化、場(chǎng)景化的體驗(yàn)式服務(wù)。需要的電商平臺(tái)和實(shí)體零售企業(yè)之間相互合作,通過(guò)大數(shù)據(jù)及時(shí)了解用戶的消費(fèi)需求。
但其實(shí)要做到這些也并不容易,挑戰(zhàn)與機(jī)遇總是并存的,新零售將是實(shí)體零售業(yè)觸底反彈的關(guān)鍵,但能否憑此擺脫困境還需等待進(jìn)一步驗(yàn)證。但我相信在不久的將來(lái)線上線下是會(huì)跟隨新零售的發(fā)展而一體化的。
ARC:公司的線上/線下銷售是否會(huì)應(yīng)用VR購(gòu)物場(chǎng)景?
袁偉雄:會(huì)?,F(xiàn)在是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代也是青少年時(shí)代,很多人都喜歡互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物,如果VR購(gòu)物場(chǎng)景推出市場(chǎng),那么人們就不用擔(dān)心自己買的產(chǎn)品有沒(méi)有買對(duì)或買錯(cuò)了。VR購(gòu)物的出現(xiàn),對(duì)于零售商來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)購(gòu)物革命。商家可以打破購(gòu)物的物理限制,將一整個(gè)商店送到消費(fèi)者的面前,不過(guò)VR購(gòu)物的未來(lái)趨勢(shì)主要在于商鋪的互動(dòng)性,同時(shí)也能通過(guò)結(jié)合技術(shù)與消費(fèi)者的智能手機(jī)相連,在店內(nèi)實(shí)現(xiàn)與消費(fèi)者更多的互動(dòng)功能,這些技術(shù)將為顧客帶來(lái)更具個(gè)性化的消費(fèi)體驗(yàn)。
ARC:就目前來(lái)說(shuō)VR市場(chǎng)還沒(méi)有成為大眾消費(fèi)者的“必需品”,那您認(rèn)為VR行業(yè)以后會(huì)成為新“必需品”嗎?
袁偉雄:以后也可能會(huì),但至少現(xiàn)在不會(huì)。我個(gè)人認(rèn)為,如果以后VR還是像現(xiàn)是一樣的話,那么想成為大眾消費(fèi)是永遠(yuǎn)都不可能實(shí)現(xiàn)的。我曾看到這樣一段話:除了創(chuàng)業(yè)公司、VR行業(yè)從業(yè)者的自己努力外,我們也要看到我們自身存在的一些問(wèn)題,由于還處于初期階段,還呈現(xiàn)小、散、亂的特點(diǎn),核心關(guān)鍵技術(shù)積累仍然不足,相關(guān)配套設(shè)施尚不成熟,行業(yè)管理還缺乏有效的手段等問(wèn)題,因此也需要行業(yè)能制定規(guī)范,讓整個(gè)行業(yè)有序發(fā)展。





