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[導讀] 最近,總部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名為Gods Unchained的區(qū)塊鏈游戲。跟目前的大部分區(qū)塊鏈游戲相比,給人的第一感覺是一個畫面精良,特效爆炸的大制作游戲。

最近,總部位于悉尼的Fuel Games推出了一款名為Gods Unchained的區(qū)塊鏈游戲。跟目前的大部分區(qū)塊鏈游戲相比,給人的第一感覺是一個畫面精良,特效爆炸的大制作游戲。

這個看起來名字非常眼熟的Fuel Games,其實就是EtherBots的開發(fā)團隊。這款2月份開始預售的機器人對戰(zhàn)類游戲,靠著前端不俗的表現力吸引了大量玩家關注,并從商業(yè)上獲得了不菲的成績,我們來看一下數據表現(下圖),1月27日到2月13日在兩周左右的時間內,官方的3900個機器人零件預售寶箱被搶購一空,寶箱的售價是隨著剩余數量減少而線性上漲的,最終3900個寶箱賺到了1100ETH的凈收入。游戲中只有這3900個初始寶箱,不再發(fā)行,沒有參與預售的玩家如果要玩游戲只能從別人的手里去購買開出來的機器人零件。

3月4日,游戲的交易功能和戰(zhàn)斗功能上線,第一天游戲內道具交易達到169.7ETH的小巔峰,之后一路下滑,現在每天的交易額已經低于1ETH,活躍用戶小于20。游戲的全生命周期中,總共玩家數量1400人,如果我們不考慮后面的玩家間交易額,僅考慮寶箱預售的收入,游戲的ARPU值大約有0.78ETH,跟非區(qū)塊鏈游戲相比這是一個很高的運營數據,但很明顯,有大量的投機者是看中了游戲中的金融屬性,即預期這些數量有限的ERC721Token在將來會有升值空間而購買。

但事實上他們賺錢了么?

并沒有

整個游戲合約中的全部交易流水為2191.5 ETH,其中有1100 ETH的寶箱預售收入,剩下的1091.5 ETH是玩家之間交易道具產生的流水。總的道具交易金額小于玩家買寶箱的金額,而且按照目前已經極度萎縮的用戶數和交易額,不難看出大部分用戶并沒有賺到ETH,而是手上還有大量的零件還賣不出去。

但不管怎么說,在2月這個時間點,EtherBots用出色的畫面和寶箱(當時有寶箱的區(qū)塊鏈游戲非常之少)吸引來大量用戶的圍觀,不僅如此開發(fā)商Fuel Games還獲得了240萬美元融資(資方給了很強的背書),這也使得玩家們對他們這一次的第二款區(qū)塊鏈游戲充滿期待。

Gods Unchained

從畫面來看,相信玩過爐石、萬智牌的玩家不會陌生,根據游戲介紹,玩法也與爐石傳說類似,每局比賽玩家會和電腦或者其他玩家進行1V1對抗,選擇一個英雄,可以攜帶一個30張牌的卡組,雙方輪流抽牌出牌??ㄅ瓢松?、法術、武器、特殊神卡,每打出一張牌都會消耗對應的法力值,生物牌會有對應的攻擊力和生命值。最終,任何一方的英雄生命降到0就游戲結束。

目前游戲在7月11日開啟了卡包預售階段,前20天都有優(yōu)惠,售價折扣隨著倒計時而減少,第一天是20%的折扣,每天降低1%,第五天購買則只有15%的折扣,20天后將不會再有折扣,目的是在激勵玩家迅速氪金。預售期出售的是創(chuàng)世賽季的380種限量版卡牌,整個預售一直到今年年底或者達到預售硬頂1500萬美元而停止。

這些創(chuàng)世卡牌只有在本次預售中和將來的C2C交易中獲取,在預售結束后,玩家再去購買卡包將會是另外的卡組,按照官方FAQ的說法,每個賽季他們會釋放出100張新卡放在卡包中,且在下個賽季中不再銷售。另外游戲中也有基礎卡牌設計,卡牌玩家如果不愿意購買卡牌,使用基礎免費卡牌也一樣可以參與游戲。

卡牌的稀有程度分成四檔,顏色也和爐石一樣,白色普卡,藍色稀有卡,紫色史詩卡,金橙色傳奇卡。概率基本上跟爐石一樣(爐石的橙卡概率1%,其他的基本差不多)如下:

從開源的智能合約中,我們也可以看到各類卡牌的概率和官方的一些設定,這里我們發(fā)現了一個Mythic類型的神秘卡牌,這是什么鬼?回到官網仔細瀏覽了一遍,原來之前忽略了他。

Hyperion,亥伯龍神,是希臘神話中十二泰坦之一,光之泰坦。在該游戲中僅此一張神秘卡,將通過拍賣方式賣給唯一的擁有者。該卡片的作用是:玩家全部用你的卡組,所有的卡牌全部1費,攻10血10,全部卡牌有Frontline屬性。感覺是一個娛樂性的逗比卡牌= =。

比較引人注目的是,官方將在2019年第一季度舉辦世界錦標賽,并自己拿出10萬美金,加上卡牌銷售額的10%,總計最高至160萬美金作為獎勵。而錦標賽的門票將會以ERC20代幣的形式發(fā)售,限制在20000張,可以花費0.2ETH購買,或者在抽到傳奇級以上卡包時贈送。(光門票就要賺4000ETH?)

按照官方的時間表,測試版將在第三季度末推出,正式版將在第四季度發(fā)布,屆時會提供游戲客戶端,并不是基于瀏覽器的游戲。

根據此類游戲的強互動性和以太坊的低處理效率,游戲進程,即玩家之間的卡牌對戰(zhàn),一定是脫離以太坊的,可能是中心化也可能是使用側鏈的方式。

傳統的卡牌類游戲,玩家即使購買了卡牌,也僅僅是擁有卡牌使用權,游戲公司完全可以修改卡牌屬性,甚至剝奪你的卡牌,更不用提自由交易了。而在Gods Unchained,玩家獲得的卡牌,雖然被用ERC721的方式記錄在區(qū)塊鏈上,玩家可以自己選擇將其交易出去,就像我們在現實世界中獲取的財富,擁有完全的處置權,但是不是真的不用擔心被篡改或收回呢?

也不完全是,看看以上這段代碼,這是修改卡片的函數,如果一個卡片所屬的賽季已經開放了交易,則卡片將不能被修改。否則官方仍是可以修改牌面的部分數據的,包括最核心的卡片類型,魔法耗費,攻擊力和生命值。根據官方FAQ里的信息可以猜測,每一次推出新的卡片不會立即開放交易,而是過一段時間,在官方根據多次比賽和玩家的測試之后,做一次平衡性修改再開放交易,這個時候卡片的屬性也就真正的不可篡改了。對于卡牌類這種對平衡性和數值設計要求極高的游戲來說,這樣的規(guī)則其實是一種相對合理的選擇。

至今為止,預售剛剛開啟5天,該游戲已經吸引了817次購買,總計409ETH的凈收入。雖然距離官方的硬頂1500萬美金還有超長的距離,但是5天這個成績已經不容小視了。

至于游戲正式發(fā)布后,這些創(chuàng)世卡牌是否能在玩家之間的交易中達到價值的共識,核心還要看這幾百張卡牌的數值設計以及游戲玩法是否能經得住考驗。

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