VR技術在教育領域內的應用范圍有哪些,又期待什么樣的盟友呢
越來越多的實驗分析證明,相比傳統(tǒng)的圖文結合內容教育,VR 、AR 與教育的結合,可以顯著提高學生在課堂上的參與度。VR + 教育已經(jīng)延伸到了各個細分行業(yè),將二維變成三維,這是一種全新的學習體驗,可以預見的是,VR 教育的市場容量巨大。但目前,VR 內容造價成本高依然是一個有待解決的痛點,行業(yè)從業(yè)者也紛紛在開發(fā)工具和規(guī)范標準上爭先恐后嘗試創(chuàng)新。今天我們邀請到上海真時信息科技有限公司的創(chuàng)始人朱培君,一個立志踐行“知識傳達立體化”的創(chuàng)業(yè)者, 為我們分享關于教育應用開發(fā)工具的話題。
ARC: 首先非常關心,您家面向教育的軟件開發(fā)平臺Moochine是怎樣的呢?
朱培君:Moochine其實是我們的一款用于輔助開發(fā)具備一些標準功能的工具,從名字大概能看得出她的誕生的目的是什么,這是我們自創(chuàng)的一個單詞,由MOOC和Machine兩個詞取收尾相連形成的,這個工具的目標就是成為VR領域的MOOC機器,結合VR與MOOC的模式,能夠輔助更多的人生產具備Moochine標準的VR資源。
在Moochine的標準里,VR不是顛覆者,而是整合所有以往被廣泛使用的媒體類型,如文字、圖片、視頻、PPT等,結合3D的VR空間進行呈現(xiàn),讓各種媒體各自發(fā)揮其長處,更全面的維度來表達所要表述的對象。與此同時,VR空間中的標簽、剖切、著色、畫筆、爆炸視角、拖移等常規(guī)工具都被整合成為標準的VR交互,在VR空間中實現(xiàn)這些標準的輔助表述將變成一種司空見慣的操作。
Moochine第一版主要是作為公司內部開發(fā)項目的工具,后續(xù)推出的2.0版本將逐漸對外開放,希望能對VR在教育領域的應用起到一定的標準和規(guī)范作用,至少大家會逐漸將這些交互功能視為基礎標配,這樣,整個行業(yè)才會提升對自身的要求,教育和VR兩個領域的從業(yè)者也都能從產業(yè)升級中獲益。
ARC: 當前市面上的VR教育軟件大都具有內容分散,性能參差或是偽VR等問題,您家是怎么解決這些問題的?
朱培君:盡管這樣的問題是切切實實存在的,但我覺得這并不能算是壞事。回顧每一項新技術誕生之初,都會經(jīng)歷相似的境地,一項新的技術,一塊新的市場就在這樣參差不齊的眾多從業(yè)者中平衡著逐步發(fā)展出來的。每個領域都是在大浪淘沙之下,才會有金子亮出來。所以我覺得內容分散、性能參差不齊對于一個行業(yè)的發(fā)展來說是必要的,這表明有很多人在投入其中,而且在各種各樣的方式上去做嘗試,只有足夠多的嘗試、創(chuàng)新、挑戰(zhàn)、迭代,人們才能有機會去找到更好更合適的VR作品、交互方式,才能讓整個行業(yè)變得更加有活力,行業(yè)發(fā)展才會更加良性。對于這個問題,我們能做的就是做好我們自己的每個作品,為VR領域貢獻一份智慧。
ARC: 目前,VR技術在教育領域內的應用范圍主要有哪些?在未來,有沒有可能走進校園,成為校園常態(tài),顛覆傳統(tǒng)教學模式?
朱培君:當前,VR技術在教育領域內的應用比較廣泛的有兩類:一類是抽象知識的理論教學,這類里面還涵蓋了好多不同的學科,比如,小到原子、細胞,大到地球,宇宙,自然科學所描述的對象有很多都是我們無法在現(xiàn)實世界中看到的,這種知識的表達,VR簡直就是天生的優(yōu)勢。再比如,現(xiàn)實中三維結構復雜難解的機械設備,初學工科的人一時間是很難去理解到其中的結構和原理的,有時候想看看大殼里面的機械結構簡直恨不得一刀把機器給劈開,現(xiàn)實中做不到想撥開哪兒看就就撥開看,VR里面就可以隨心所欲了,動態(tài)去剖切,隱藏周邊模型,或者干脆把遮擋的部件給拿開;再比如人體,或者說生物,我們要對其內部進行深入學習,得做多少實體解剖才能學得透?更何況一個標本破壞了可就不可再修復了,這種事在VR世界里簡直就不是事,想怎么折騰都行,甚至可以像孫悟空化作蒼蠅一樣進入到人體的肚子里,在里面體會下另一重世界里不同視角下的學習形式。
VR技術在教育領域的另一類較為廣泛的應用就是,操作技能的虛擬實訓。很多大型的器械的操作、維修、維護,成本是非常高的,動輒一臺幾十萬幾百萬的機器,用來做實操培訓簡直就是對生產效率和價值的偏廢,這個時候,一臺VR設備,就等于造了無數(shù)太機器,無需耗材、不影響機器本身的生產價值,這才是一個優(yōu)化的實訓操作培訓方式。當然,虛擬是無法代替真機訓練的,但操作實訓的流程和細節(jié)訓練,對于節(jié)省時間、節(jié)省資源、加強效果、提升訓練效率簡直就是神來之筆。
ARC: 除了教育,您家在別的領域也多有建樹,在眾多領域中,您最看好哪個領域的發(fā)展?
朱培君:是的,我們除了主要將VR技術用于教育領域以外,在展覽展示、廣告營銷領域也有過不少的嘗試和應用,而且鑒于VR技術本身的一些特點,確實在很多領域都能找到一些應用點,既能拓寬VR的應用,也能給那些領域帶去一些應用上的創(chuàng)新?,F(xiàn)在很多細分市場也都有很多創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在做嘗試,畢竟現(xiàn)在整個行業(yè)的狀況基本上是硬件的局都已經(jīng)被大公司們布好了,內容,內容,內容,是從硬件生產商到VR用戶的每個環(huán)節(jié)都最需要的。
在眾多VR的應用領域中,我覺得泛娛樂和教育會是VR未來發(fā)展得最好的兩個領域,泛娛樂包含VR沉浸影音體驗和VR游戲,未來的世界越來越平,人們需要更多的娛樂,這是骨子里需求,一定是VR行業(yè)發(fā)展得最旺盛的板塊;教育這個板塊,VR所能構建的世界和視角本身是能大面積解決教育痛點的,所以教育領域的VR應用也會成為VR行業(yè)中舉足輕重的一塊。
ARC:公司對未來有什么想法或規(guī)劃?期待什么樣的合作伙伴?
朱培君:公司的目標是推動“知識傳達立體化”的進程,這是公司的使命,知識傳達立體化這個理念是我們幾位創(chuàng)始人共同提出來的一個目標,我們從來不把自己當作一個VR技術公司,VR、AR、MR都只是我們的一門門技術和工具,我們真正想做的事情是:讓天下沒有難以傳達的知識,所有知識都可以用更多維度的形式進行傳達,把知識甚至是思維做更好的拓撲,以便于更加精準和易于理解的傳達。
期待有志于引領“知識傳達立體化”且有自己長板的友商、伙伴、客戶一起去創(chuàng)造未來。





