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[導(dǎo)讀] ,文旅科教產(chǎn)業(yè)VR的深度應(yīng)用顛覆了以往的文旅科教體驗方式,內(nèi)容環(huán)節(jié)也將展現(xiàn)其最具價值的一面。物質(zhì)需求滿足之后必然追求精神需求,文旅需求的爆發(fā)是未來趨勢;VR也將會取代手機、電腦成為新一代的科教娛

,文旅科教產(chǎn)業(yè)VR的深度應(yīng)用顛覆了以往的文旅科教體驗方式,內(nèi)容環(huán)節(jié)也將展現(xiàn)其最具價值的一面。物質(zhì)需求滿足之后必然追求精神需求,文旅需求的爆發(fā)是未來趨勢;VR也將會取代手機、電腦成為新一代的科教娛樂體驗平臺。今天ARinChina就邀請到了深圳市精敏數(shù)字機器有限公司營銷中心經(jīng)理孫莉來和我們一起聊聊VR文旅科教~

VR文旅科教前景廣闊?

ARC:了解到你們家主要做VR文旅科教產(chǎn)業(yè),為什么會選擇文旅科教產(chǎn)業(yè)作為涉足點?VR文旅科教前景是否廣闊?

孫莉:VR文旅科教前景是否廣闊,這個答案是肯定的。首先說文旅產(chǎn)業(yè),從市場增長到國家政策再到產(chǎn)業(yè)投資,已成為引領(lǐng)我國消費升級的主要引擎。近年來,文旅項目的發(fā)展思路也開始轉(zhuǎn)變,重點從景區(qū)開發(fā)轉(zhuǎn)變到全域旅游,傳統(tǒng)的旅游要素主要講“食、住、行、游、購、娛”,現(xiàn)代的旅游發(fā)展要素還包括“商、養(yǎng)、學(xué)、閑、情、奇”等,關(guān)注的是游客在旅游目的地的全方位的旅游感受,更多元的消費需求促使旅游業(yè)態(tài)必須創(chuàng)新和升級。

而VR的出現(xiàn),改變了我們感知世界的方式,因為它的可視化和場景模擬、動感交互技術(shù),讓我們產(chǎn)生的真實的感官體驗沒有變,甚至更豐富了,我們常常想要有任意門,來一場說走就走的旅行,通過VR就是目前最理想的解決方式。

我們VR的產(chǎn)品品牌——銀河幻影目前開創(chuàng)的四大產(chǎn)品系列,已經(jīng)發(fā)展了VR航空航天、VR海洋、VR極限運動、VR競技等VR文旅方向,我們提供給體驗者的,是高空跳傘、深潛7000米海底、甚至作為宇航員登陸月球這樣超乎想象的體驗,盡管是一種模擬,但它卻以較低成本擴寬了我們的視野、延伸了我們的活動范圍,新奇顛覆的體驗,也正能滿足旅游消費者需求。而VR不僅可以作為新型科技文旅項目、作為傳統(tǒng)旅游項目的替代、增補,還可以利用在旅游地推介、旅游路線預(yù)覽中,在文旅行業(yè)中的應(yīng)用前景是無可限量的。

再說到科教領(lǐng)域,教育的重要性我就不在這里說明了。我們都知道,互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字信息技術(shù)的普及,為老師和同學(xué)帶來的教與學(xué)的變革是巨大的,而現(xiàn)在VR可以提供三維的知識場景,讓學(xué)生們在實踐經(jīng)歷中去學(xué)習(xí),真正達到身臨其境,教學(xué)成效是非常直觀的。

除了進入校園,銀河幻影也在推進線下VR科普娛樂業(yè)態(tài)的發(fā)展,我們研發(fā)推出的像VR臺風(fēng)逃生、VR航空航天等體驗,既有教育意義又有娛樂性,公眾更愿意主動地參與和接受,無論是進入科技館、科普活動還是VR體驗館,這些VR體驗項目都有足夠的人氣和變現(xiàn)能力。

實際上,文旅科教之間聯(lián)系很緊密,互相具有彼此的特性,但最終還是落在文化這一核心上,銀河幻影定位于VR文旅科教,一是看到VR文旅科教領(lǐng)域的前景,二是我們認(rèn)為,以VR科技為文化載體,對文化是一種挖掘和放大,延伸了我們的視角,加強了我們的感知,VR科技與文化結(jié)合,閃光點和價值部分的可以被VR重新詮釋,而我們做的就是,為文旅科教相關(guān)產(chǎn)業(yè)提供了一種新的科技解決方案。

ARC:4月12日上午,中央軍委在南海海域隆重舉行海上閱兵。在這樣的背景下您家推出了VR海洋科普系列產(chǎn)品,是否借助了海上成功閱兵這一契機?另外能為我們簡單介紹下這一系列的產(chǎn)品嗎?主要面向的受眾群體有哪些?

孫莉:VR海洋科普系列是我們17年底就已經(jīng)著手在開發(fā)的,第一次亮相是在今年4月3號的亞洲VR/AR博覽會上,剛好南海閱兵也在這個時間段進行,我們就利用了這個熱點,線上正式發(fā)布了我們VR海洋科普產(chǎn)品系列,得到了非常好的反響。

這個事件確實可遇不可求,但我們國家對于海洋強國的戰(zhàn)略和政策我們也一直關(guān)注,我們定下VR海洋科普的新產(chǎn)品研發(fā)項目,目的就是為了響應(yīng)國家海洋強國戰(zhàn)略,支持海洋科普教育。

在南海閱兵上亮相的軍艦,我們也有對應(yīng)的VR軍艦,主打海洋軍事教育體驗,還有VR蛟龍一號、VR劃船、VR摩托艇、VR快艇、VR鄭和寶船等,涉及到海洋科技、海洋生物知識、航海歷史、海洋環(huán)保、海洋運動等方面,同時我們也自主研發(fā)了適配的VR內(nèi)容。

在這一系列產(chǎn)品上,我們首次使用了模塊化的VR動感平臺,這樣的設(shè)計可以方便運營者自主增減座次,提高盈利效率,也更方便拆卸和搬運。還有像VR蛟龍一號、VR鄭和寶船這樣的中大型VR體驗設(shè)備,對結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性要求更高了,在VR鄭和寶船的外觀用材方面我們也嘗試了仿古木質(zhì),船頭和船身都做了非常精美的龍雕,這樣一個獨立的VR設(shè)備就相當(dāng)于一個定制化綜合項目,非常適合海洋館、科普館、博物館、主題樂園等中大型場地,作為其中的鎮(zhèn)館項目。

目前千島湖水下古城文化科技主題公園已經(jīng)率先引入了我們的產(chǎn)品,整個項目有2000平17臺VR海洋科普設(shè)備,今年5月作為景區(qū)的特色旅游項目重點推出,還有內(nèi)蒙古航海科技館也是以我們的設(shè)備為主打項目,VR劃船、VR摩托艇是輕小型設(shè)備,也非常適合商場和VR體驗館小型投資。

做VR,內(nèi)容才是關(guān)鍵

ARC:VR海洋科普系列前不久在亞洲VR/AR博覽會上首次亮相?,F(xiàn)場的效果如何?此次參展有什么樣的感受?

孫莉:現(xiàn)場體驗者給的反饋是非常好的,我們的每一款VR海洋系列新品前都排著長隊,連同行體驗后都對我們的產(chǎn)品贊不絕口,當(dāng)然了,新老客戶現(xiàn)場簽單買我們的產(chǎn)品,才是對我們最大的認(rèn)可,我們也非常感謝客戶對銀河幻影的信任,對我們VR海洋科普新品的認(rèn)可和支持。

博覽會現(xiàn)場

關(guān)于這次參展的感受呢,有一個直觀的感受就是,VR互動仿真娛樂設(shè)備制造商之間的競爭已經(jīng)出現(xiàn)分化,強者愈強,弱者的劣勢也更加明顯,市場淘汰了一部分廠家,能夠進入VR元年之后的第三年的,已經(jīng)具備了比較成熟的市場運作,但市場的要求也隨之提高,我們有很多客戶是第三次來到亞洲VR/AR博覽會上,已經(jīng)是比較了解行情的VR設(shè)備采購商,在跟我們交談過程中,不斷地提到“要新的東西”,顯然行業(yè)初期的VR游戲體驗已經(jīng)不能滿足需求了,營銷包裝再好只是暫時的,有研發(fā)創(chuàng)新實力才是硬道理。

我們也是這么多同行中,首家致力于VR文旅科教領(lǐng)域的企業(yè),我們相信,有文化內(nèi)涵的VR科技有更強的生命力。我們推出VR海洋科普系列,也是整個VR行業(yè)的首創(chuàng),這得力于我們公司強大的研發(fā)團隊,以及我們劉總高瞻遠矚的戰(zhàn)略眼光、對行業(yè)的發(fā)展趨勢的把握。

ARC:文旅科教產(chǎn)業(yè)+VR,內(nèi)容應(yīng)該是最有價值的部分,公司在內(nèi)容方面有什么樣的創(chuàng)新嗎?     

孫莉:VR內(nèi)容制作是我們的業(yè)務(wù)板塊之一,我們也是業(yè)內(nèi)為數(shù)不多的有自主內(nèi)容研發(fā)團隊的VR設(shè)備制造商,對于VR內(nèi)容研發(fā),我們的一個戰(zhàn)略是,要與我們的VR設(shè)備形成專用配套,打造一體化的VR主題體驗項目,比如與我們的VR夢回神舟、VR天宮一號適配的《登陸月球》《火星救援》等體驗內(nèi)容、與VR跳傘機適配的《海上牽引傘》《空降海南》,與VR蛟龍一號適配的《海洋悲歌》、與VR鄭和寶船適配的《鄭和下西洋》等,雖然設(shè)備實際上可以接入更多的游戲,但我們會研發(fā)至少一款主打的VR游戲體驗,也是市場上的獨家體驗,我們也保持著業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的研發(fā)速度,新的VR內(nèi)容推出,就免費更新給客戶。

《海洋悲歌》游戲畫面

現(xiàn)在市場上還流行以大紅大火的經(jīng)典影視、畫作,動漫IP等制作VR內(nèi)容,但對受眾群來說還是一種比較生疏的形式,以IP獲得流量的效果不盡人意,相比之下傳統(tǒng)的方式更易獲得觀感。所以,我們的內(nèi)容研發(fā),就瞄向了生活中不易獲得甚至不可能獲得的體驗,對消費者才真正有吸引力。我們的VR內(nèi)容,除了有全景場景沉浸、第一視角探索旅游、靈敏互動等體驗元素,在VR劇情上,我們也更加注重情感體驗,讓體驗者在情緒上深度沉浸,感同身受故事遭遇。

科教推動VR普及?

ARC:參與承辦過這么多的VR展覽,您覺得VR目前在國內(nèi)的普及程度如何?   

孫莉:以我們的實踐經(jīng)驗,我們在2016年11月發(fā)起線下VR嘉年華全國巡回,到目前已經(jīng)走過全國20多個城市,可以說大部分消費者們對VR的了解仍處于概念階段,一線城市VR的普及程度較高,且集中在年輕人中,二線、三線城市還有很多人不了解VR是什么樣的技術(shù),VR體驗的初級培育市場是非常大的。

我們每去一個地方舉辦VR嘉年華活動,人們都很好奇這種新興的黑科技,活動信息傳播開后,很多家長都是特意帶著自己的孩子過來體驗VR。像今年3月份在沈陽站的VR嘉年華,當(dāng)時是周五中午撤場的,好多沈陽朋友趕到現(xiàn)場看到設(shè)備已經(jīng)關(guān)了,那種失落就像沒趕上航班一樣,聽家長一說,還有些學(xué)生是專門請假過來體驗的。

VR嘉年華活動

ARC:看到你們的VR海洋嘉年華全國巡回計劃正在啟動,現(xiàn)階段需要什么樣的合作伙伴呢?

孫莉:是的,我們繼VR航空航天主題嘉年華之后,現(xiàn)在也發(fā)起了VR海洋嘉年華的全國巡回計劃,也是我們推行海洋科普的一個強力舉措。

馬上要到水族館、水世界、海洋嘉年華的客流高峰期了,各地商業(yè)CBD、活動策劃公司、公益科普、海洋相關(guān)機構(gòu)等也會推出海洋相關(guān)主題活動,而我們銀河幻影VR海洋嘉年華就提供了一種全新的VR科普娛樂形式,打破地理、時間、氣候等局限,可以為群眾帶去最接地氣也最沉浸其中的“虛擬海洋世界”。

我們現(xiàn)階段主要面向全國各地海洋嘉年華及海洋館、海洋主題公園、海洋世界、商業(yè)綜合體、商場購物中心、商業(yè)街、活動策劃公司等相關(guān)合作方,也公開發(fā)出了場地合作邀請,我們希望能和這些合作方共同舉辦VR海洋嘉年華,把VR海洋世界的前沿科技文化、以及海洋本身的魅力發(fā)揮出來。

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