游戲《迷失之城》一個關于保護海洋的的水下虛擬現(xiàn)實體驗
在紐約的“ Change FesTIval”游戲中,一個新的虛擬現(xiàn)實(VR)的名字首次出現(xiàn)在玩家面前,允許他們嘗試水下體驗。《迷失之城》由利茲·坎納和格雷戈里·班尼特創(chuàng)作,希望能激發(fā)玩家對人類及其碳足跡對海洋的影響。
這一體驗將帶領玩家進入神秘的海底海洋文明,那里的動植物已經(jīng)被破壞殆盡。玩家將成為幾十年來第一個出生的少女,并將以阿蒂娜的名字與海豹寶寶做朋友,然后開始穿越這座大都市的遺跡。玩家將會使用一種獨特的游泳運動系統(tǒng),這個系統(tǒng)是專門為這個標題而建的。在旅途中,Athina將向玩家展示氣候變化和海洋酸化對海洋生態(tài)系統(tǒng)的破壞性影響。一切恢復的希望都落到你手里。
《迷失之城》是在HTC Vive的虛幻引擎中創(chuàng)建的,結(jié)合了智能手機應用和VR平臺。通過使用一種開創(chuàng)性的生活敘事結(jié)構,標題能夠提供游戲的一個新的維度,玩家的真實世界的行動影響在VR中展開的故事。智能手機的應用可以讓玩家在游戲中取得進展即使他們不在虛擬現(xiàn)實中,也可以在很多方面享受體驗。
移動應用程序主要充當計步器,它將跟蹤用戶的步數(shù),并要求用戶步行,而不是使用使用化石燃料的交通工具。這些跟蹤的步驟然后打開里程碑,增強在失落的城市里的經(jīng)驗,幫助恢復失落的文明。為了獎勵其他形式的碳減排,未來的章節(jié)將會有一些計劃,這將進一步鼓勵玩家考慮他們的碳足跡。
《迷失之城》擁有獨特的移動系統(tǒng),科幻和神秘元素的故事,移動應用,以及對玩家教育的強烈關注,《迷失之城》正在成為一種獨特的游戲體驗。





