昨晚的世界杯揭幕戰(zhàn)相信廣大球迷們一定都沒有錯過,但是你有沒有想過在家就能體驗到比賽現(xiàn)場的緊張與刺激呢?據(jù)悉世界杯期間,BBC將通過BBC Sport VR - FIFA World Cup Russia2018這一專門的App進行VR直播。球迷們足不出戶就可以在VR中以Ultra HD的分辨率來觀看今年夏天的世界杯賽事。想想都有點小激動呢~今天ARinChina也專門邀請到了VR行業(yè)的資深老球迷Tony來和大家一起聊聊用4K VR看球是一種什么樣的體驗?
今天ARinChina也專門邀請到了VR行業(yè)的資深老球迷Tony來和大家一起聊聊用4K VR看球是一種什么樣的體驗?
什么是4K VR?
ARC:BBC這次在世界杯直播中采用的4K VR能為我們帶來哪些直觀的改變呢?
Tony:UltraHD(ultra-high definiTIon),也就是我們通常所說的4K,相比1080p的全高清分辨率,包含了多達4倍的像素數(shù)量。它是2K投影機和高清電視分辨率的4倍,屬于超高清分辨率。在此分辨率下,觀眾可將可以看清畫面中的每一個細節(jié),每一個特寫。比如裁判手中黃牌或者紅牌上面所寫的內(nèi)容,甚至是裁判員手表上的時間。
這項技術(shù)使畫面在亮度、灰度和動態(tài)范圍上有了很大的提升。圖像中的陰影不會那么陰暗,而高亮區(qū)域,包括金屬或水反射的光線,能夠產(chǎn)生更強的視覺沖擊力。
ARC:據(jù)說BBC推出的這款VR直播應(yīng)用是將觀眾放置在“包廂”中,而不是直接放置在球場上,這會影響用戶的觀賽體驗嗎?
Tony:我覺得在包廂里看球是可以接受的,畢竟站在球場上觀賽的話,面對著球員們的橫沖直撞還有各種飛來的足球想想還是挺害怕的,尤其是在VR環(huán)境中。想象一下蘇亞雷斯用門牙擊倒你,或者C羅納爾多朝著你的方向發(fā)射出一個玻璃球會是什么感覺。而且這次的直播是可以切換位置的,可以選擇得高處的“豪華私人包廂”視角,或者是兩個球門后面的視角。雖然還沒體驗過,但也是蠻期待的。
ARC:如果想要在世界杯期間體驗VR觀戰(zhàn),球迷們需要準備哪些“裝備”呢?
Tony:首先想要在看球時享受更刺激更沉浸的體驗的話,VR頭顯肯定是必不可少的。其次4K對于帶寬的要求非常高,觀眾們可能需要40M bit/s的互聯(lián)網(wǎng)連接,帶寬較低的用戶只能看到較低清晰度的畫面。
此外,據(jù)說每場賽事還會對觀眾設(shè)置人數(shù)限制,而且將遵循“先到先得”的原則。所以說還需要準備的一個事情就是每場比賽要早點進去“搶位子”哈哈。
VR直播很難普及?ARC:VR視頻直播系統(tǒng)的技術(shù)難點有哪些?
Tony:畫面拼接:VR直播與普通直播不同,VR直播需要把采集到的影像拼接成全景的圖像,將多鏡頭拍攝的畫面進行亮度色彩調(diào)整、對齊、畸變矯正。如何做到質(zhì)量無損的拼接?直播如何才能保證拼接的實時性等等,都需要不斷的技術(shù)優(yōu)化,所以VR直播畫面的拼接是一大技術(shù)難點。
編碼推流:VR直播需要用H264(視頻)+AAC(音頻)格式對拼接好的影像進行編碼壓縮,再以RTMP實時直播流協(xié)議將影像推送到源站服務(wù)器。如何在壓縮率與清晰度之間做好平衡?如何保證上傳網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定不丟包?這些問題也是需要技術(shù)方面考慮和解決的。
終端播放:這個環(huán)節(jié)主要針對的是用戶體驗,無畸變、無色散、角度夠大、延遲低是用戶的需求,而專門的VR播放器負責(zé)將拿到的VR直播流還原成全角度的影像。怎么還原才比較穩(wěn)定,才不會讓人感到眩暈、不抖動?怎樣才能用眼球控制播放器按鈕,怎樣才能支持更多的協(xié)議和視頻格式?這些都是讓技術(shù)員們感到頭疼的問題。
ARC:VR技術(shù)目前已經(jīng)有了很大發(fā)展,很多應(yīng)用已日趨成熟,但在直播領(lǐng)域卻一直發(fā)展艱難。VR直播為何如此難以普及?
Tony:首先VR直播對設(shè)備的要求很高。VR直播需要全景拍攝,對拍攝設(shè)備要求高,不僅要有多顆廣角鏡頭,還要傳感器同步、色彩及白平衡參數(shù)一致,對前端信號采集人員的要求也較高,一般的主播很難有這樣的設(shè)備。
其次,很多用戶反映VR眼鏡不舒適,用戶體驗較差。VR眼鏡或者頭盔大多沉重,帶久之后就會感覺十分悶熱,眼睛不舒服,并且觀看一直需要帶著,十分影響觀看效果。
另外,交互方式的缺乏也制約著VR直播。市面上大多的VR眼鏡或頭盔都需要遙控器操作,進行視角的轉(zhuǎn)變,帶著眼鏡無法進行實時評論和送禮這些互動。在PC時代,用戶已經(jīng)習(xí)慣了使用鼠標(biāo)、鍵盤和手機的觸摸屏進行信息輸入。到了VR時代,現(xiàn)在還沒有一個很方便的輸入方式,可以讓大家把這個習(xí)慣傳承和延續(xù)下來。
最后一點,太貴。VR視頻對帶寬的要求較高,因此對比普通直播視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大,所以不少直播平臺難以承受,導(dǎo)致VR直播難以普及。





