所有元素可以定位在屏中的任何位置(除極少數特例之外,待后文詳述)。定位的方法可以在該元素有關的對話框中,直接輸入在屏幕中的X、Y坐標。也可以用鼠標選中后不松手直接進行拖動定位。
各元素在生成之后,在界面上進行放大或縮小。使得界面更加主次分明、生動協(xié)調。
一般而言,各元素在界面上可以重疊,但必須以不產生歧義為基本原則。例如,在一個圖形上寫字;在一行文字上疊加觸摸鍵等。但是將兩個觸摸鍵重疊安排,則是不行的。
當有元素重疊安排時,就必然出現(xiàn)前臺和后臺問題。有可能出現(xiàn)不同的視覺效果,可以按要求進行調整。
并非所有元素都是顯形的。有些元素如果其顏色與背景相同,有可能看不見。有些動態(tài)顯示的元素,當無內容可顯示時,也有可能看不見。上一節(jié)所介紹的觸摸鍵,就可以設定為隱形的,但功能不變。
二、元素的清除和復制
與所有的繪圖軟件一樣,元素、組件或整個界面可以隨時被清除,也可被復制??蓮椭频奖窘缑?,也可復制到其他的界面上,甚至可以復制到其他設計項目的界面上(注意:并非所有界面都具有通用性。一般在使用同一廠家的同一系列觸摸屏產品時可行。等級低的觸摸屏界面向高等級的觸摸屏兼容)。
復制功能是很有用而方便的。因為同一項目中不少界面是基本相同的,僅需修改少數不同的元素。
三、元(件)素庫的使用
并非所有的元素都需要每次一筆一筆地畫上去。因為軟件中包含著相當豐富的圖庫。它提供各式各樣的指示燈、開關、按鍵等圖形,以及工程中經常用到的設備示意圖,如電動機、泵、管道、閥門、儲罐等,甚至可能提供較復雜的模塊。這些隨時可供調用。
四、元素的打包(綜合)
在制造機器時,總是先將有關的零件裝配成為各種組件,調試好之后存放在半成品倉庫中。最后再將各種組件總裝成為完整的產品。在編制軟件時,經常將某些通用的功能段,獨立出來成為“子程序”,可以隨時調用。因此,在制作觸摸屏的界面時,也按同樣的思路,針對本專業(yè)工作領域,專門繪制某些組件或模塊。打包之后,可以命名注冊,編號后存入庫中,這樣將進一步豐富庫的內容。





