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[導讀] 由史蒂文·斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家(Ready Player One)》于 3 月 30 日在中國大陸上映,目前收獲廣泛好評,登上豆瓣電影上周口碑榜第一名,截止 4 月

由史蒂文·斯皮爾伯格導演的科幻電影《頭號玩家(Ready Player One)》于 3 月 30 日在中國大陸上映,目前收獲廣泛好評,登上豆瓣電影上周口碑榜第一名,截止 4 月 1 日晚積累了 7 萬多個評價,評分高達 9.1 分,不出意外它將成為一部科幻經典。

原著Ernest Cline(厄內斯特·克萊因)筆下的《頭號玩家》無疑反映出一個反烏托邦式的美國——后能源時代下令人失望的生活迫使人們將未來(2045 年)寄托在虛擬世界。

《頭號玩家》一書與史蒂芬·斯皮爾伯格拍攝的同名電影當中,虛擬現(xiàn)實技術盡管更多是在有選擇性地呈現(xiàn)想象與視覺奇觀,但必須承認,效果已經遠超目前市場的實際成果。相比之下,《綠洲Beta(OASIS Beta)》等游戲的水平可謂“差強人意”。這款游戲與Viveport Studios在HTC Vive平臺上發(fā)布的電影保持同步,希望盡可能還原影片中關于綠洲的一切,但效果卻差出了不知道多少量級。

《綠洲Beta》當中包含三款游戲,分別為經典街機動作游戲《Gauntlet》、在電影中第一顆行星上同76位玩家聯(lián)網對戰(zhàn)的《Rise of the Gunters》以及源自片中最終混戰(zhàn)場景的《Battle for the Oasis》。

《Gauntlet》

《Rise of the Gunters》

《Battle for the Oasis》

如今的《綠洲Beta》還遠遠無法還原書中的寫實主義場景,甚至在一定程度上忽略了影片對虛擬現(xiàn)實的刻畫。其根本無法提供敏感且精準的觸感手套與穿著套裝,更不用說帶來真實世界般的體驗與反饋。

不過分析企業(yè)IDTechX公司最近發(fā)布的報告表明,盡管仍面臨著一系列有待克服的挑戰(zhàn),但相關技術正逐步走上發(fā)展正軌。

該公司在一份聲明中表示,“幾乎所有消費類產品——包括那些尚處于早期商業(yè)發(fā)展階段,但可能在未來一兩年內進入消費市場的產品,都開始涉及觸覺反饋技術。高端與定制化系統(tǒng)當中已經出現(xiàn)運動感覺反饋(即由執(zhí)行器向用戶身體施以外力)元素,然而各類消費級產品仍然嚴重缺乏此類先進觸覺功能。這種做功設計仍局限于高端系統(tǒng)范疇之內。”

就這一問題,我與HTC Vive Studios公司總經理喬爾·布萊頓(Joel Breton)進行了交流,討論目前存在的實際差距以及這些差距能否在不久的未來得到克服。

總結來講,具體時間點要大大早于各位的預期。

問: 您認為書中/電影中所塑造的“綠洲”,擁有哪些最核心的因素?為什么?

布萊頓: 在最初的設計階段,開發(fā)團隊非常重視這個問題。在我們的討論與頭腦風暴過程中,我們認為最重要的是創(chuàng)建一個允許玩家選擇自身虛擬形象的虛擬世界。在這個虛擬世界中,玩家能夠在各種游戲或行星間切換,而后返回自己家中的基地——我們將其稱為《綠洲Beta》,從而查詢自身得分與社區(qū)當前最高分。

我們同樣重視玩家在社交場所中的感受。他們可以在綠洲當中與其他玩家見面以及互動。在上周的發(fā)布會上,我們很高興能夠發(fā)布三款精彩的游戲以供玩家們在《綠洲Beta》當中游玩。

我們還通過星際導航圖建立起整個綠洲體系,確保春具備可擴展性與后續(xù)增長空間,且各個星球都代表著一種獨特的游玩體驗。我們將在未來數周以及數月內向《綠洲Beta》中添加更多游戲及應用選項。

通過持久角色、社交互動多人游戲、單人游戲以及全球聯(lián)網排行榜以構建不斷擴展的多人游戲與體驗,這正是我們希望為《頭號玩家VR綠洲》的各位玩家?guī)淼暮诵脑亍?/p>

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