WebXR API可能是混合現(xiàn)實的巨大機(jī)遇,WebVR升級再次升級
WebVR即將升級到WebXR API,可讓開發(fā)者在2018年第一季度進(jìn)行早期測試。
去年五月,有外媒指出,WebVR游戲是虛擬現(xiàn)實行業(yè)最大的潛在亮點之一,因為虛擬現(xiàn)實、游戲和開放網(wǎng)絡(luò)的結(jié)合,代表了一個巨大的行業(yè)交集,網(wǎng)絡(luò)是無與倫比的,它能在終端用戶面前獲得虛擬現(xiàn)實游戲,并讓他們玩,因為它繞過了太多的摩擦,否則這將成為該行業(yè)最頭疼的問題之一:分銷。還有WebVR即將推出的WebXR API的地震升級,它將很快允許開發(fā)者創(chuàng)建可在各種沉浸式計算設(shè)備上進(jìn)行響應(yīng)的混合現(xiàn)實內(nèi)容。也就是說,VR和AR在一個保護(hù)傘下。這一開放的影響是深遠(yuǎn)的,因為它擴(kuò)展了開發(fā)人員所使用的任何單一內(nèi)容的潛力,并且在游戲的背景下,它意味著任何擁有不同小工具或設(shè)備的玩家都可以玩,無論他們在哪里,在什么條件下。
“WebXR的真正優(yōu)勢在于分銷。在過去的幾年里沒有多少人喜歡下載和安裝任何東西,這其中甚至包括游戲開發(fā)人員。”三星互聯(lián)網(wǎng)團(tuán)隊的WebXR產(chǎn)品經(jīng)理Damon Hernandez 告訴我們:“WebXR允許任何有互聯(lián)網(wǎng)連接的人,以及對你的游戲感興趣的合適的瀏覽器,只要點擊一個鏈接就能體驗到它。”
加載,緩存,重復(fù)
WebXR API為創(chuàng)建跨實境游戲開辟了一條非常實用的途徑,因為開發(fā)人員只需學(xué)習(xí)和使用單一API即可為多種不同實際情況提供相同的切入點以實現(xiàn)融合,而所有這些根據(jù)用戶的定制要求。例如,您可以在您的午休時間使用您的手持設(shè)備玩游戲,對抗在客廳中玩VR的對手,另一個人則可以在公園外面的桌子上展示棋盤和棋子。
早期的跨現(xiàn)實游戲的一個例子是美國Hook Studios公司的Spot-the-Bot。這是去年谷歌推出的首批WebVR實驗之一。它是一款社會性的雙人游戲,可以讓你與朋友在一場協(xié)作比賽中與時間賽跑。當(dāng)“玩家1”沉浸在一個充滿機(jī)器人和部件的虛擬世界中,“玩家2”可通過移動或桌面屏幕觀看,作為一個偵察員來幫助玩家1,你猜對了,在虛擬現(xiàn)實中“發(fā)現(xiàn)機(jī)器人”。WebXR API可能會打開第三種游戲模式的大門,這將允許這些機(jī)器人在現(xiàn)實世界中以數(shù)字精靈的形式出去呼吸新鮮空氣。
“WebXR將為新一代游戲打開大門,因為WebXR的跨模態(tài)響應(yīng)特性與網(wǎng)絡(luò)的輕量級響應(yīng)特性相結(jié)合。” Mozilla混合現(xiàn)實團(tuán)隊首席研究科學(xué)家Blair MacIntyre 告訴說:“為WebXR構(gòu)建游戲意味著響應(yīng)用戶對設(shè)備和模式選擇(手持、桌面、平板、頭戴式AR和VR顯示)的響應(yīng)相對比較簡單,而且在新顯示器和設(shè)備出現(xiàn)時對其進(jìn)行響應(yīng)。只要新設(shè)備具有支持WebXR的瀏覽器,游戲的一個版本就可以在新平臺上運(yùn)行。“
小型的、社會的和可共享的
一些人相信,正如我們所認(rèn)為的那樣,所謂的“殺手級應(yīng)用”將不可避免地將沉浸式計算融入主流,這將是社交和協(xié)作的。除開放網(wǎng)絡(luò)之外,還有那些其他平臺具有這些品質(zhì)和特征的基礎(chǔ)嗎?實際上,正是網(wǎng)絡(luò)的固有結(jié)構(gòu)提供了社交潤滑劑,使其具有吸引力和可接近性,這是為輕量級的跨現(xiàn)實WebXR游戲提供發(fā)現(xiàn)、發(fā)行和變現(xiàn)的理想條件,而這正是行業(yè)應(yīng)該優(yōu)先考慮的。
這是一款小型的、社交性的、可分享的游戲,它很有趣,可通過分享一個我們應(yīng)該鼓勵和激勵開發(fā)者社區(qū)去探索的URL來繞過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行病毒式傳播,并且具有很高的相似性。這些WebXR游戲在Facebook,Twitter和即時消息方面能夠共享,從而獲得巨大收益。允許朋友在無需安裝任何東西的情況下就能體驗到這種體驗。WebAR的附加層只是擴(kuò)展和增強(qiáng)了用戶的可訪問性、可用性和純粹的方便性。
移動框架
MacIntyre表示:“最大的挑戰(zhàn)是采取一種不想創(chuàng)造下一個重磅炸彈的心態(tài)。他們需要將游戲理念分解成更小的塊,復(fù)雜程度更低,內(nèi)容更實際,這樣可以通過網(wǎng)絡(luò)直接傳遞這些較小的體驗。”
Mozilla最近讓那些擁有全功能游戲引擎的玩家更容易從沉浸式網(wǎng)絡(luò)中獲益,因為他們發(fā)布了一個簡潔的WebVR出口商,以實現(xiàn)Unity的WebGL出口商的優(yōu)勢。因此,本地開發(fā)人員現(xiàn)在可以輕松地從Unity發(fā)布到開放式網(wǎng)頁,這樣他們的用戶就無需處理應(yīng)用商店或長時間更新周期即可訪問和播放內(nèi)容。
WebXR API應(yīng)該可以讓開發(fā)者在2018年第一季度進(jìn)行早期測試,并且,你可以期望看到更多的舊邊界和界限模糊,這就是為什么他們稱之為混合現(xiàn)實。概念上的障礙會繼續(xù)下跌,使得開發(fā)者和玩家,以及那些將虛擬現(xiàn)實和AR作為兩個獨立的、截然不同的流的專家們,可以開始從一個新的模式來看待,在這個新范式中,游戲和混合現(xiàn)實內(nèi)容通??梢愿鶕?jù)用戶的本地化需求而越來越多地定制,不管他們在哪里,或者他們的手里或在他們的頭上玩什么。





