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[導讀] VR家裝企業(yè)和新聞漫天風揚,成功在VR圈搞起事情了,憑什么是VR家裝呢? VR作為一種新的生產力,一方面可以獨善其身式的發(fā)展,比如VR一體機、VR頭盔,自身能夠很好地發(fā)展成為一個行業(yè)。另

VR家裝企業(yè)和新聞漫天風揚,成功在VR圈搞起事情了,憑什么是VR家裝呢?

VR作為一種新的生產力,一方面可以獨善其身式的發(fā)展,比如VR一體機、VR頭盔,自身能夠很好地發(fā)展成為一個行業(yè)。另一方面,VR能嫁接到其他行業(yè),而比較火的當屬VR家裝,VR家裝企業(yè)和新聞漫天飛揚,無論是肯定還是質疑,可以說VR家裝已經成功在VR圈搞起事情了,但憑什么是VR家裝?

注:受訪人承諾文中數(shù)據(jù)無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄

今天我們采訪到的是房盒子CEO 黃曉攀,黃先生是廈門市首批青年創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才,擁有10年以上軟件行業(yè)從業(yè)經驗,擅長大型應用服務軟件、計算機圖型學,人工智能方面的開發(fā)與應用。

房盒子的前身是麥秸軟件,麥秸軟件主要從事房地產三維交互式移動售樓系統(tǒng)開發(fā)與銷售,技術積累與沉淀10余年,主要研發(fā)專精于:三維引擎、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、跨平臺轉化等核心技術。

ARC: 您為什么選擇“VR家裝設計+家居商品集采平臺”這個市場?能跟我分享下您個人切入這個行業(yè)背后的故事嗎?

黃曉攀 : 截至去年,全國家裝市場的總量約5萬億元,傳統(tǒng)家裝市場占4.2萬億,線上裝修方案設計占比僅3.2%左右,這說明未來的增長空間還非常廣闊。與如此龐大市場容量形成鮮明對比的是,目前家裝設計平臺沒有一家真正做到“重量級”巨頭,規(guī)模較大的幾家平臺就連占領市場0.5%份額都未達到。不論傳統(tǒng)家裝還是互聯(lián)網(wǎng)家裝,設計是家裝的第一步,正是深諳此法則,房盒子選擇了以3D引擎作為家裝DIY設計的入口,并且這一方式也十分契合現(xiàn)代裝修人群追求個性化和性價比的雙重需求。除了為消費者帶來的完美體驗之外,房盒子平臺也為家居家裝設計師、裝修公司和建材廠商提供了配套服務,并引爆各角色鏈條的最大價值。

之所以選擇切入這個行業(yè)完全是從自己裝修的實際出發(fā)。裝修房子前, 我也是走訪4-5家的家裝公司,通常是家裝公司的設計師接待,但是都會碰到一些同樣的問題,比如:家裝設計師會給你看以前裝修的案例圖片,讓您確認相近的裝修風格,1周內出5-6張設計效果圖。如果業(yè)主有大的修改,修改后的裝修效果圖,要另外收費,并且還要再等1周的時間。等最終修改后的效果圖出來,就會發(fā)現(xiàn)效果圖上面的商品,其實是家裝設計的模型素材,不是真實廠家銷售的建材與家居產品,最后又要到家裝與家居專業(yè)市場去東奔西跑選購,整個裝修過程勞心勞力。基于此,我們的團隊研發(fā)出這一款房盒子新產品。

ARC: “所見即所得”是當前被提及最多的詞匯之一,VR技術的應用,讓消費者獲得了前所未有的真實體驗,家裝+VR無疑是一個很好的切入點,那么房盒子,主要是以什么樣的方式來服務客戶?為什么客戶會使用你們的服務?

黃曉攀:房盒子提供在線視頻培訓與在線支付購買方式,房盒子后臺為每個設計師提供專屬的服務器空間。房盒子集快速繪制三維戶型、一鍵裝修、家居布置、燈光調整,真實商品電商平臺等功能,設計師使用“VR家裝設計+家居商品集采平臺”,可以3分鐘內把平面戶型繪制好并生成為三維戶型,從商品電商平臺調用真實產品放到自己的家中,通過20分鐘內就可以裝修出自己喜歡的裝修設計效果,設計整個裝修過程,業(yè)主全程參與,邊設計邊修改,整個裝修設計過程設計師與業(yè)主無縫溝通。實現(xiàn)所見即所得,模型即商品的裝修效果,克服了裝修時間長,裝修效果未知,裝修設計效果圖的模型非真實商品無法購買的問題。

ARC: 目前你們平臺主要服務哪些客戶對象?分別滿足用戶的哪些需求?

黃曉攀: 房盒子平臺主要服務于設計師,家裝公司、建材家居廠商,主要滿足他們快速裝修場景創(chuàng)建的需求,讓各角色使用人員與業(yè)主便捷溝通,快速呈現(xiàn)虛擬裝修效果。

ARC: 作為家裝的創(chuàng)新者,您怎么看待您的優(yōu)勢?

黃曉攀:無需專業(yè)的cad與3dmax軟件 ,就可以創(chuàng)建生成華麗麗的3D室內裝修場景;取代裝修設計效果圖,邊裝修設計邊選購合適的家居商品,隨時可見3D裝修效果;設計出的整體3D室內裝修方案,可匯總出裝修清單,并可轉化為實際采購方案;

整個裝修設計過程時間在20分鐘以內,設計師工作效率提高不止100倍;并且業(yè)主全程參與整個裝修設計過程,溝通效率明顯提高,而且業(yè)主可以在線選購真實家居商品,對于房間布置效果也能預知未來效果。

ARC: 相比同類競品,您們的優(yōu)勢在哪?

黃曉攀:房盒子VR家裝設計+家居商品集采平臺的核心優(yōu)勢:擁有快速建立家居VR場景與真實商品電商平臺,迅速高效提高設計師工作效率,并且提高設計師的收入。

ARC: 以前我們都是通過平面圖、效果圖等圖紙來想象室內布置效果,但是通過VR技術可以達到非常逼真的身臨其境的感覺,那除了這些以外,和傳統(tǒng)方式相比VR+家裝的優(yōu)勢表現(xiàn)在哪些方面?你們解決的用戶實際需求是什么?

黃曉攀:對比傳統(tǒng)家裝行業(yè),房盒子的極速設計工具,提高了設計師的工作效率至少100倍;另外縮小設計師與業(yè)主溝通的時間至少10倍,大大提高了設計師的接單效率;設計師使用該平臺的真實商品作為設計元素,將會獲得平臺的家居顧問獎勵,提高設計師的收入來源。

對比傳統(tǒng)建材家居行業(yè):通過房盒子平臺實現(xiàn)快速家居建模,適應互聯(lián)網(wǎng)+轉型與銷售的竟爭,拓展開70-90年后的新購物體驗;擴大銷售半徑,通過房盒子平臺讓設計師作為他們的銷售渠道。
 

ARC: 現(xiàn)在有越來越多的公司開始進入VR家居領域,您能大概介紹下該市場目前大致的情況嗎?

黃曉攀:現(xiàn)在有以“酷家樂”“三維家”等科技公司進入VR家居領域,但我認為他們屬于VR1.0時代,就是實現(xiàn)快速出效果圖,能進入裝修后的720裝修效果的VR場景。

我認為房盒子是VR2.0時代的領軍者,極速生成3D裝修場景,獨有的邊裝修邊選購真實商品,整個裝修過程可以在VR場景內實現(xiàn),真正實現(xiàn)VR場景的交互感與沉浸感。

ARC: 當前你們的盈利模式是怎么樣的呢?

黃曉攀:當前房盒子平臺的主要盈利模式主要有四個方面,第一方面設計師設計工具與平臺的使用費,按每年收??;第二方面按空間使用費進行收??;第三方面收取3D模型制作費,第四方面獲取家居建材銷售傭金。

ARC: 對于公司未來的發(fā)展您們有怎樣的規(guī)劃呢?

黃曉攀:房盒子的底層核心技術是:VR場景速建平臺技術,可以移植到房地產、教育領域,縱觀整個地產行業(yè),其痛點十分明顯,傳統(tǒng)VR樣板房的設計搭建到最終效果呈現(xiàn),不僅整個流程冗長、方案修改調整等環(huán)節(jié)中異常繁瑣,而且耗費大量人工成本,需軟件開發(fā)人員、建模人員等多人共同協(xié)作,最終導致資金成本高,開發(fā)周期長。

我們正在研發(fā)的平臺HOUSEBOX VR Builder集極速設計與沉浸式VR體驗為一體,即便是毫無美術基礎的用戶也能快速制作出畫質精美細膩的VR樣板房,幫助并不精通技術的公司機構輕松實現(xiàn)自己的VR夢,無須雇傭更多技術人員,全程傻瓜式操作,通過鼠標操作即可完成設計制作,搭戶型、放家具、做交互,分分鐘搞定,可視化渲染,實時了解設計成果,平臺內包含多種素材和模型,根據(jù)需要隨心調用,而在設計完成后,不只能導出VR樣板房,還可導出全景圖和效果圖、VR視頻動畫,滿足客戶的不同需求。

教育版塊 我們是想做一個VR室內設計教學實訓平臺,將虛擬現(xiàn)實技術(VR)與室內設計課程相結合,利用“虛擬現(xiàn)實”技術為學習者創(chuàng)設逼真的虛擬設計環(huán)境。老師通過平臺內海量3D資源快速打造課件、一鍵分發(fā)資源;學生通過沉浸式體驗感受互動性強、近乎真實的室內裝修空間效果,激發(fā)創(chuàng)造性思維,快速掌握室內設計技巧。

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